İyileşme ve yenilgi
Bir dövüşte, karakterin kendiliğinden depodan iyileştirici eşya yer. Canın 0'a düşerse yenilirsin: dövüş durur ve kuşandığın ekipman dayanıklılık kaybeder.
Kısaca
- Bir dövüşten önce depoda iyileştirici eşya bulundur. Canın en fazla canın %50 kadarına ya da altına düşünce karakterin yer.
- En küçük iyileştirmeyi önce yer, bu yüzden en iyi yiyeceğin sona kalır.
- İyileştirici eşyanın bitmesi dövüşü durdurmaz. Yenilgiler böyle olur.
- Bir yenilgi dövüşü durdurur ve kuşandığın her parçaya 1 dayanıklılığa mal olur. Eşyalarını ve sikkelerini korursun.
- Diğer işler, çalışırken seni yavaşça iyileştirir.
Karakterim ne zaman yer?
Dövüş sırasında canın en fazla canın %50 kadarında ya da altında olduğunda. Can o çizginin üstüne çıkana ya da iyileştirici eşya bitene kadar yer. İlk turdan önce de yer, bu yüzden dövüşe düşük canla başlayabilirsin.
Bu yerleri onarmak o çizgiyi yükseltir, bu yüzden karakterin daha erken yer:
- Veba şapeli: +%5
- Hasta evi: +%10
Toplanırlar, en fazla canın en çok %90 kadarına kadar.
Hangi iyileştirici eşyalar önce yenir?
En az iyileştiren eşya önce yenir, Asker azığı gibi. Aynı eşyada, Normal, Yüksek kaliteden önce gelir. Yüksek kaliteli bir eşya, listelenen canının 1,5 katını iyileştirir.
Bir dövüşü açık bırakmak güvenli mi?
Evet, eğer düşmanın en büyük vuruşu (hasar azaltmandan sonra) karakterinin yediği candan fazla değilse ve hâlâ iyileştirici eşyan varsa. O zaman yenilemezsin. Dövüş ekipmanı rehberi bunu her dövüş için gösterir, gece boyu rehberi ne kadar yanına alman gerektiğini gösterir.
Eşyam biterse ne olur?
- İyileştirici eşya bitti: dövüş devam eder, yenilebilirsin.
- Ok bitti: dövüş durur. Hiçbir şey kaybolmaz, tekrar okun olunca devam eder.
- Bu yüzden ihtiyacın olduğunu düşündüğünden daha fazla iyileştirici eşya al.
Dövüş dışında canımı nasıl geri kazanırım?
Diğer her iş, bir sefer bittiğinde seni biraz iyileştirir: seferin sürdüğü her 5 saniye için yaklaşık 1 Can. Hiçbir şey seçilmemişse iyileşmezsin. Bir yenilgi de canını doldurur.
Bir yenilginin bedeli nedir?
- Dövüş durur. Sen yeni bir iş seçene kadar karakterin hiçbir şey yapmaz.
- Canın dolar. Bütün eşyalarını ve sikkelerini korursun.
- Kuşanılan her parça 1 dayanıklılık kaybeder. Zaten 0'da olan bir parça kaybolur.
- Ekipman yalnızca sen yenilince dayanıklılık kaybeder, normal dövüşten asla. Çoğu ekipman 2 yenilgiye dayanır ve bir sonrakinde kaybolur. Farklıysa, parçanın sayfası söyler.
- Hasarlı bir parça kuşanılıyken çalışmaya devam eder, ama çıkarılırsa kırılır.
Tam sayılar
- Karakterin, can ≤ en fazla can × çizgi ÷ 100 olduğu sürece yer, aşağı yuvarlanır. Çizgi %50 değerinde başlar, yukarıdaki yerlerle yükselir ve %90 değerinde durur.
- Yeme sırası: önce listelenen en küçük iyileştirmeye sahip eşya. Aynı eşyada, Yüksek kaliteden önce Normal.
- Dövüş dışında iyileşme: seferin süresi ÷ 5.000 ms, aşağı yuvarlanır, sefer başına en az 1 Can.