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Curación y derrota

En un combate, tu personaje come objetos de curación del banco por su cuenta. Si tus PV llegan a 0 eres derrotado: el combate se detiene y tu equipo puesto pierde durabilidad.

La versión corta

  • Guarda objetos de curación en el banco antes de un combate. Tu personaje come cuando los PV bajan al 50 % de los PV máximos o menos.
  • Come primero la curación más pequeña, así que tu mejor comida se guarda para el final.
  • Quedarte sin objetos de curación no detiene el combate. Así es como pasan las derrotas.
  • Una derrota detiene el combate y cuesta 1 de durabilidad a cada pieza equipada. Conservas tus objetos y monedas.
  • Otras actividades te curan poco a poco mientras trabajas.

¿Cuándo come mi personaje?

Siempre que tus PV estén al 50 % de los PV máximos o menos durante un combate. Come hasta que los PV vuelvan a subir por encima de esa línea o se acaben los objetos de curación. También come antes de la primera ronda, así que puedes empezar un combate con PV bajos.

Reconstruir estos lugares sube esa línea, así que tu personaje come antes:

Se suman, hasta como máximo 90 % de los PV máximos.

¿Qué objetos de curación se comen primero?

El objeto que menos cura se come primero, como Ración de soldado. Del mismo objeto, Normal va antes que Alta calidad. Un objeto de alta calidad cura 1,5× los PV indicados.

¿Es seguro dejar un combate en marcha?

Sí, si el golpe más fuerte del enemigo (después de tu reducción de daño) no supera los PV a los que tu personaje come, y todavía te quedan objetos de curación. Entonces no puedes ser derrotado. La guía de equipo para combates muestra esto para cada combate, y la guía para dejarlo toda la noche muestra cuánto llevar.

¿Y si me quedo sin nada?

  • Sin objetos de curación: el combate sigue, y puedes ser derrotado.
  • Sin flechas: el combate se detiene. No se pierde nada, y sigue en cuanto tengas flechas de nuevo.
  • Así que lleva más objetos de curación de los que crees que necesitas.

¿Cómo recupero PV fuera de un combate?

Cualquier otra actividad te cura un poco cada vez que termina una acción: cerca de 1 PV por cada 5 segundos que tarda la acción. Sin nada elegido, no te curas. Una derrota también rellena tus PV.

¿Qué cuesta una derrota?

  • El combate se detiene. Tu personaje no hace nada hasta que elijas una actividad nueva.
  • Tus PV se rellenan. Conservas todos tus objetos y monedas.
  • Cada pieza equipada pierde 1 de durabilidad. Una pieza que ya tenía 0 se pierde.
  • El equipo solo pierde durabilidad cuando eres derrotado, nunca por luchar con normalidad. La mayoría del equipo sobrevive 2 derrotas y se pierde en la siguiente. La página de cada pieza dice si es distinta.
  • Una pieza dañada sigue funcionando mientras está equipada, pero se rompe si te la quitas.

Números exactos

  • Tu personaje come mientras PV ≤ PV máximos × línea ÷ 100, redondeado hacia abajo. La línea empieza en 50 %, sube con los lugares de arriba, y para en 90 %.
  • Orden de comer: el objeto con la curación indicada más pequeña primero. Del mismo objeto, Normal antes que Alta calidad.
  • Curación fuera de combate: el tiempo de la acción ÷ 5000 ms, redondeado hacia abajo, como mínimo 1 PV por acción.