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Prepararse para combates

Cómo prepararte para cada combate: el nivel que necesitas, qué equipar, qué llevar, y cuándo es seguro dejarlo en marcha.

Antes de cualquier combate

  1. Nivel. Los combates cuerpo a cuerpo necesitan un nivel de Ataque. Los combates con arco necesitan un nivel de Puntería. La tabla de abajo lista cada uno.
  2. Arma. Tu arma equipada decide cómo luchas. Un arco significa a distancia. Cualquier otra cosa, o ningún arma, significa cuerpo a cuerpo.
  3. Armadura. Equipa el mejor equipo que tengas. El poder del equipo y tu nivel de Defensa bajan cada golpe. Solo cuenta el equipo puesto. Para equipar, abre la página del combate, pulsa un espacio bajo Tú y pulsa Equipar.
  4. Objetos de curación. Guarda algunos: tu personaje come uno cuando los PV bajan al 50 % de los PV máximos. Ungüentos, guisos y otros objetos de curación funcionan todos.
  5. Flechas. Los combates con arco gastan flechas en cada victoria. Cuando se acaban, el combate se detiene.
  6. Comprueba la página del combate. Antes de dejarlo en marcha, mira Su golpe, después de la reducción y ¿Puedo dejarlo en marcha?

Tipos de enemigo

  • Débil contra cuerpo a cuerpo o a distancia. Lúchalos con ese estilo: golpeas 12 puntos más a menudo, cada ronda es un 15 % más rápida, y tu reducción de daño es un 20 % más alta. Con el otro estilo es al revés: 12 puntos menos a menudo, un 15 % más lento, y un 25 % menos de reducción de daño.
  • Armados (bandidos, merodeadores y otras personas armadas): un escudo baja sus golpes todavía más. Equípate uno.
  • No-muertos (necrófagos, espectros y similares): el poder de tu equipo solo cuenta a la mitad contra ellos, así que tu nivel de Defensa importa más.
  • Si eres derrotado, el combate se detiene y te recuperas donde caíste, con los PV al máximo. Cada pieza equipada pierde 1 de durabilidad. La mayoría de las piezas tienen 2; una pieza sin durabilidad restante se rompe en la siguiente derrota. Más: combate.

Todos los combates

«Seguro sin armadura» es el nivel de Vitalidad al que el golpe más fuerte del enemigo ya no puede derrotarte mientras duren los objetos de curación, incluso sin ninguna reducción de daño. Con armadura y Defensa puedes dejarlo antes.

CombateNecesitaDébil contraTipo de enemigoGolpea porSeguro sin armaduraTambién necesita
Luchar contra los lobosAtaque 1A distancia—3–6Vitalidad 1—
Tomar el patio del hogarAtaque 1——1–2Vitalidad 1—
Tomar el pozo viejoAtaque 1——1–3Vitalidad 1—
Tomar la forja rotaAtaque 1Cuerpo a cuerpoArmado2–3Vitalidad 1—
Disparar a los lobosPuntería 1A distancia—2–5Vitalidad 1un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria
Tomar el patio del hogar con el arcoPuntería 1——1–1Vitalidad 1un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria
Tomar el pozo viejo con el arcoPuntería 1——1–2Vitalidad 1un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria
Tomar la forja rota con el arcoPuntería 1Cuerpo a cuerpoArmado1–2Vitalidad 1un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria
Tomar la canteraAtaque 3Cuerpo a cuerpoArmado4–8Vitalidad 1—
Tomar la granjaAtaque 3——4–8Vitalidad 1—
Tomar la hondonada ocultaAtaque 3A distancia—3–6Vitalidad 1—
Tomar la cantera con el arcoPuntería 3Cuerpo a cuerpoArmado3–7Vitalidad 1un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria
Tomar la granja con el arcoPuntería 3——3–7Vitalidad 1un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria
Tomar la hondonada oculta con el arcoPuntería 3A distancia—2–5Vitalidad 1un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria
Luchar contra los bandidosAtaque 5Cuerpo a cuerpoArmado6–11Vitalidad 1—
Tomar el mercadoAtaque 5Cuerpo a cuerpoArmado5–9Vitalidad 1—
Tomar la capillaAtaque 5—No-muerto5–9Vitalidad 1—
Disparar a los bandidosPuntería 5Cuerpo a cuerpoArmado5–9Vitalidad 1un arco equipado; 2 × Flecha de campo por victoria
Tomar el mercado con el arcoPuntería 5Cuerpo a cuerpoArmado4–8Vitalidad 1un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria
Tomar la capilla con el arcoPuntería 5—No-muerto4–8Vitalidad 1un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria
Luchar contra el ArrancarraícesAtaque 8A distancia—8–14Vitalidad 4—
Tomar el molinoAtaque 8A distancia—7–12Vitalidad 2—
Disparar al ArrancarraícesPuntería 8A distancia—7–13Vitalidad 3un arco equipado; 2 × Flecha de campo por victoria
Tomar el molino con el arcoPuntería 8A distancia—6–11Vitalidad 1un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria
Tomar los telaresAtaque 10Cuerpo a cuerpoArmado8–13Vitalidad 3—
Tomar los telares con el arcoPuntería 10Cuerpo a cuerpoArmado7–12Vitalidad 2un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria
Luchar contra los jabalíesAtaque 12——9–16Vitalidad 6—
Tomar la atalayaAtaque 12Cuerpo a cuerpoArmado9–15Vitalidad 5—
Tomar la enfermeríaAtaque 12—No-muerto9–15Vitalidad 5—
Disparar a los jabalíesPuntería 12——8–15Vitalidad 5un arco equipado; 2 × Flecha de campo por victoria
Tomar la atalaya con el arcoPuntería 12Cuerpo a cuerpoArmado8–14Vitalidad 4un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria
Tomar la enfermería con el arcoPuntería 12—No-muerto8–14Vitalidad 4un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria
Tomar el arsenalAtaque 15Cuerpo a cuerpoArmado10–17Vitalidad 7—
Tomar el arsenal con el arcoPuntería 15Cuerpo a cuerpoArmado9–16Vitalidad 6un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria
Explorar: ratas de tumbaAtaque 18——12–21Vitalidad 11—
Tomar la capitalAtaque 18—No-muerto11–19Vitalidad 9—
Tomar la capital con el arcoPuntería 18—No-muerto10–18Vitalidad 8un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria
Luchar contra los necrófagosAtaque 20—No-muerto12–21Vitalidad 11—
Tomar las esclusasAtaque 25A distancia—14–24Vitalidad 14—
Tomar las esclusas con el arcoPuntería 25A distancia—13–23Vitalidad 13un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria
Explorar: caminantes de tumbaAtaque 26—No-muerto20–34Vitalidad 24vencer a Ratas de tumba 12 veces primero
Luchar contra los necrófagos con farolAtaque 26—No-muerto14–23Vitalidad 13Farol de estaño equipado
Tomar el gremioAtaque 28—No-muerto15–26Vitalidad 16—
Tomar el gremio con el arcoPuntería 28—No-muerto14–25Vitalidad 15un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria
Luchar contra los lobos gigantesAtaque 30A distancia—15–26Vitalidad 16—
Tomar el faroAtaque 30Cuerpo a cuerpo—16–28Vitalidad 18—
Disparar a los lobos gigantesPuntería 30A distancia—14–25Vitalidad 15un arco equipado; 1 × Flecha pesada por victoria
Tomar el faro con el arcoPuntería 30Cuerpo a cuerpo—15–27Vitalidad 17un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria
Tomar el taller de piedraAtaque 35Cuerpo a cuerpo—18–31Vitalidad 21—
Tomar el taller de piedra con el arcoPuntería 35Cuerpo a cuerpo—17–30Vitalidad 20un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria
Explorar: Rey de la TumbaAtaque 36Cuerpo a cuerpoArmado30–50Vitalidad 40vencer a Caminantes de tumba 8 veces primero
Tomar la casa de la sedaAtaque 38—No-muerto19–33Vitalidad 23—
Tomar la casa de la seda con el arcoPuntería 38—No-muerto18–32Vitalidad 22un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria
Tomar la tumba de los reyesAtaque 40—No-muerto20–35Vitalidad 25—
Tomar la tumba de los reyes con el arcoPuntería 40—No-muerto19–34Vitalidad 24un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria
Luchar contra los merodeadoresAtaque 42Cuerpo a cuerpoArmado18–31Vitalidad 21—
Disparar a los merodeadoresPuntería 42Cuerpo a cuerpoArmado17–30Vitalidad 20un arco equipado; 2 × Flecha pesada por victoria
Luchar contra el AcechadorAtaque 45——24–38Vitalidad 28—
Limpiar los sótanos inundadosAtaque 50Cuerpo a cuerpoArmado26–40Vitalidad 30la primera victoria da Llave del arsenal
Luchar contra los retornadosAtaque 55—No-muerto21–36Vitalidad 26—
Luchar contra el Fantasma del PeajeAtaque 60—No-muerto22–35Vitalidad 25—
Luchar contra los ogrosAtaque 68Cuerpo a cuerpo—24–41Vitalidad 31—
Disparar a los ogrosPuntería 68Cuerpo a cuerpo—23–40Vitalidad 30un arco equipado; 2 × Flecha pesada por victoria
Luchar contra los espectrosAtaque 82—No-muerto27–46Vitalidad 36—
Disparar a los espectrosPuntería 82—No-muerto26–45Vitalidad 35un arco equipado; 2 × Flecha pesada por victoria
Luchar contra el Señor de la GuerraAtaque 95Cuerpo a cuerpoArmado30–51Vitalidad 41—

¿Es seguro dejar un combate en marcha?

Sí, mientras se cumplan estas dos cosas:

  1. Tienes objetos de curación en el banco.
  2. El golpe más fuerte del enemigo, después de tu reducción de daño, no es mayor que los PV a los que come tu personaje.

Tu personaje come cuando los PV bajan al 50 % de los PV máximos, incluso antes de la primera ronda. Un golpe no mayor que eso no puede llevarte de por encima de esa línea a 0. La página del combate lo comprueba por ti: busca Seguro mientras duren los objetos de curación.

  • Reconstruir Capilla de la peste (+5) y Enfermería (+10) hace que tu personaje coma antes, hasta un 90 % de los PV máximos. Más: curación y derrota.
  • Sin objetos de curación: el combate sigue, y puedes ser derrotado. Una derrota detiene el combate y cuesta 1 de durabilidad a cada pieza equipada. Lleva más de lo que necesita la noche.
  • Sin flechas: el combate se detiene. No pasa nada malo; espera hasta que tengas flechas de nuevo.
  • Los combates con arco necesitan el arco equipado todo el tiempo. Un arco no se puede usar en un combate cuerpo a cuerpo.

Conjuntos de equipo probados

5 combates, cada uno luchado durante 8 horas en la propia simulación del juego con entre 3 y 4 conjuntos de equipo. Son resultados medidos, no suposiciones: la misma suerte en cada fila, equipo de calidad normal, precios base. «Templado» significa el mismo equipo en alta calidad.

Ningún conjunto de equipo es el mejor en todos los combates. Un arco mata rápido pero las flechas cuestan monedas. Elige según el tipo de enemigo y lo que puedas fabricar.

Luchar contra el Arrancarraíces

Niveles: Ataque 12, Puntería 12, Defensa 10, Vitalidad 15. Objetos de curación: 800 × Guiso de pescado, más flechas y curación extra donde el conjunto de equipo los necesite.

Conjunto de equipoVictorias en 8 horasDerrotasObjetos de curación y flechas usados (monedas)Valor de banco conseguido (monedas)¿Suministros suficientes?
Arco (más monedas)
Arco de caza, Guantes de arquero, Botas de marcha, Gorro de cuero
5550015.50894.606sí
Armadura pesada
Espada de cobre, Escudo de pino, Casco de cobre, Armadura acolchada, Perneras de cobre
27280300050.976sí
Equipo ligero
Espada de cobre, Gorro de cuero, Pantalones de cuero
23460596840.494sí

Luchar contra el Acechador

Niveles: Ataque 50, Puntería 50, Defensa 45, Vitalidad 55. Objetos de curación: 2000 × Guiso de pescado, más flechas y curación extra donde el conjunto de equipo los necesite.

Conjunto de equipoVictorias en 8 horasDerrotasObjetos de curación y flechas usados (monedas)Valor de banco conseguido (monedas)¿Suministros suficientes?
Arcono se puede empezar a estos niveles
Armadura pesada (más monedas)
Espada de cobre, Escudo del peaje, Casco de cobre, Armadura acolchada, Perneras de cobre, Capa de lobo gigante
71280554487.120sí
Equipo ligero, curación extra
Espada de cobre, Gorro de cuero, Pantalones de cuero
5265116.00052.445sí

Luchar contra el Fantasma del Peaje

Niveles: Ataque 65, Puntería 65, Defensa 60, Vitalidad 70. Objetos de curación: 2000 × Guiso de pescado, más flechas y curación extra donde el conjunto de equipo los necesite.

Conjunto de equipoVictorias en 8 horasDerrotasObjetos de curación y flechas usados (monedas)Valor de banco conseguido (monedas)¿Suministros suficientes?
Arcono se puede empezar a estos niveles
Armadura pesada (más monedas)
Espada de cobre, Escudo del peaje, Casco de cobre, Armadura acolchada, Perneras de cobre, Capa de lobo gigante
666104872158.488sí
Equipo ligero, curación extra
Espada de cobre, Gorro de cuero, Pantalones de cuero
532004872126.608sí

Luchar contra los ogros

Niveles: Ataque 72, Puntería 72, Defensa 65, Vitalidad 75. Objetos de curación: 2000 × Guiso de pescado, 600 × Caldo de tuétano, más flechas y curación extra donde el conjunto de equipo los necesite.

Conjunto de equipoVictorias en 8 horasDerrotasObjetos de curación y flechas usados (monedas)Valor de banco conseguido (monedas)¿Suministros suficientes?
Conjunto de cobalto
Espada de cobalto, Casco de cobalto, Armadura de cobalto, Perneras de cobalto, Guanteletes de cobalto
900306216304.656sí
Conjunto de electrum
Espada larga de electrum, Casco de electrum, Armadura de electrum, Perneras de electrum
965706680326.698sí
Conjunto de cobalto, templado (más monedas)
Espada de cobalto, Casco de cobalto, Armadura de cobalto, Perneras de cobalto, Guanteletes de cobalto
10.71007416362.034sí
Arco
Arco de tejo, Capucha de cazador, Brazal de arquero, Botas de marcha
4966030.272141.452sí

Luchar contra el Señor de la Guerra

Niveles: Ataque 96, Puntería 96, Defensa 90, Vitalidad 95. Objetos de curación: 3000 × Guiso de pescado, 800 × Caldo de tuétano, más flechas y curación extra donde el conjunto de equipo los necesite.

Conjunto de equipoVictorias en 8 horasDerrotasObjetos de curación y flechas usados (monedas)Valor de banco conseguido (monedas)¿Suministros suficientes?
Conjunto estelar
Espada estelar, Escudo estelar, Guanteletes estelares, Casco de electrum, Armadura de electrum, Perneras de electrum
10.62607304892.730sí
Conjunto de oricalco
Martillo de guerra de oricalco, Escudo de torre de oricalco, Casco de oricalco, Botas de oricalco, Armadura de electrum
981406736824.726sí
Conjunto de oricalco, templado (más monedas)
Martillo de guerra de oricalco, Escudo de torre de oricalco, Casco de oricalco, Botas de oricalco, Armadura de electrum
12.110083441.020.004sí
Arcono se puede empezar a estos niveles