Prepararse para combates
Cómo prepararte para cada combate: el nivel que necesitas, qué equipar, qué llevar, y cuándo es seguro dejarlo en marcha.
Antes de cualquier combate
- Nivel. Los combates cuerpo a cuerpo necesitan un nivel de Ataque. Los combates con arco necesitan un nivel de Puntería. La tabla de abajo lista cada uno.
- Arma. Tu arma equipada decide cómo luchas. Un arco significa a distancia. Cualquier otra cosa, o ningún arma, significa cuerpo a cuerpo.
- Armadura. Equipa el mejor equipo que tengas. El poder del equipo y tu nivel de Defensa bajan cada golpe. Solo cuenta el equipo puesto. Para equipar, abre la página del combate, pulsa un espacio bajo Tú y pulsa Equipar.
- Objetos de curación. Guarda algunos: tu personaje come uno cuando los PV bajan al 50 % de los PV máximos. Ungüentos, guisos y otros objetos de curación funcionan todos.
- Flechas. Los combates con arco gastan flechas en cada victoria. Cuando se acaban, el combate se detiene.
- Comprueba la página del combate. Antes de dejarlo en marcha, mira Su golpe, después de la reducción y ¿Puedo dejarlo en marcha?
Tipos de enemigo
- Débil contra cuerpo a cuerpo o a distancia. Lúchalos con ese estilo: golpeas 12 puntos más a menudo, cada ronda es un 15 % más rápida, y tu reducción de daño es un 20 % más alta. Con el otro estilo es al revés: 12 puntos menos a menudo, un 15 % más lento, y un 25 % menos de reducción de daño.
- Armados (bandidos, merodeadores y otras personas armadas): un escudo baja sus golpes todavía más. Equípate uno.
- No-muertos (necrófagos, espectros y similares): el poder de tu equipo solo cuenta a la mitad contra ellos, así que tu nivel de Defensa importa más.
- Si eres derrotado, el combate se detiene y te recuperas donde caíste, con los PV al máximo. Cada pieza equipada pierde 1 de durabilidad. La mayoría de las piezas tienen 2; una pieza sin durabilidad restante se rompe en la siguiente derrota. Más: combate.
Todos los combates
«Seguro sin armadura» es el nivel de Vitalidad al que el golpe más fuerte del enemigo ya no puede derrotarte mientras duren los objetos de curación, incluso sin ninguna reducción de daño. Con armadura y Defensa puedes dejarlo antes.
| Combate | Necesita | Débil contra | Tipo de enemigo | Golpea por | Seguro sin armadura | También necesita |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Luchar contra los lobos | Ataque 1 | A distancia | — | 3–6 | Vitalidad 1 | — |
| Tomar el patio del hogar | Ataque 1 | — | — | 1–2 | Vitalidad 1 | — |
| Tomar el pozo viejo | Ataque 1 | — | — | 1–3 | Vitalidad 1 | — |
| Tomar la forja rota | Ataque 1 | Cuerpo a cuerpo | Armado | 2–3 | Vitalidad 1 | — |
| Disparar a los lobos | Puntería 1 | A distancia | — | 2–5 | Vitalidad 1 | un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria |
| Tomar el patio del hogar con el arco | Puntería 1 | — | — | 1–1 | Vitalidad 1 | un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria |
| Tomar el pozo viejo con el arco | Puntería 1 | — | — | 1–2 | Vitalidad 1 | un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria |
| Tomar la forja rota con el arco | Puntería 1 | Cuerpo a cuerpo | Armado | 1–2 | Vitalidad 1 | un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria |
| Tomar la cantera | Ataque 3 | Cuerpo a cuerpo | Armado | 4–8 | Vitalidad 1 | — |
| Tomar la granja | Ataque 3 | — | — | 4–8 | Vitalidad 1 | — |
| Tomar la hondonada oculta | Ataque 3 | A distancia | — | 3–6 | Vitalidad 1 | — |
| Tomar la cantera con el arco | Puntería 3 | Cuerpo a cuerpo | Armado | 3–7 | Vitalidad 1 | un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria |
| Tomar la granja con el arco | Puntería 3 | — | — | 3–7 | Vitalidad 1 | un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria |
| Tomar la hondonada oculta con el arco | Puntería 3 | A distancia | — | 2–5 | Vitalidad 1 | un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria |
| Luchar contra los bandidos | Ataque 5 | Cuerpo a cuerpo | Armado | 6–11 | Vitalidad 1 | — |
| Tomar el mercado | Ataque 5 | Cuerpo a cuerpo | Armado | 5–9 | Vitalidad 1 | — |
| Tomar la capilla | Ataque 5 | — | No-muerto | 5–9 | Vitalidad 1 | — |
| Disparar a los bandidos | Puntería 5 | Cuerpo a cuerpo | Armado | 5–9 | Vitalidad 1 | un arco equipado; 2 × Flecha de campo por victoria |
| Tomar el mercado con el arco | Puntería 5 | Cuerpo a cuerpo | Armado | 4–8 | Vitalidad 1 | un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria |
| Tomar la capilla con el arco | Puntería 5 | — | No-muerto | 4–8 | Vitalidad 1 | un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria |
| Luchar contra el Arrancarraíces | Ataque 8 | A distancia | — | 8–14 | Vitalidad 4 | — |
| Tomar el molino | Ataque 8 | A distancia | — | 7–12 | Vitalidad 2 | — |
| Disparar al Arrancarraíces | Puntería 8 | A distancia | — | 7–13 | Vitalidad 3 | un arco equipado; 2 × Flecha de campo por victoria |
| Tomar el molino con el arco | Puntería 8 | A distancia | — | 6–11 | Vitalidad 1 | un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria |
| Tomar los telares | Ataque 10 | Cuerpo a cuerpo | Armado | 8–13 | Vitalidad 3 | — |
| Tomar los telares con el arco | Puntería 10 | Cuerpo a cuerpo | Armado | 7–12 | Vitalidad 2 | un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria |
| Luchar contra los jabalíes | Ataque 12 | — | — | 9–16 | Vitalidad 6 | — |
| Tomar la atalaya | Ataque 12 | Cuerpo a cuerpo | Armado | 9–15 | Vitalidad 5 | — |
| Tomar la enfermería | Ataque 12 | — | No-muerto | 9–15 | Vitalidad 5 | — |
| Disparar a los jabalíes | Puntería 12 | — | — | 8–15 | Vitalidad 5 | un arco equipado; 2 × Flecha de campo por victoria |
| Tomar la atalaya con el arco | Puntería 12 | Cuerpo a cuerpo | Armado | 8–14 | Vitalidad 4 | un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria |
| Tomar la enfermería con el arco | Puntería 12 | — | No-muerto | 8–14 | Vitalidad 4 | un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria |
| Tomar el arsenal | Ataque 15 | Cuerpo a cuerpo | Armado | 10–17 | Vitalidad 7 | — |
| Tomar el arsenal con el arco | Puntería 15 | Cuerpo a cuerpo | Armado | 9–16 | Vitalidad 6 | un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria |
| Explorar: ratas de tumba | Ataque 18 | — | — | 12–21 | Vitalidad 11 | — |
| Tomar la capital | Ataque 18 | — | No-muerto | 11–19 | Vitalidad 9 | — |
| Tomar la capital con el arco | Puntería 18 | — | No-muerto | 10–18 | Vitalidad 8 | un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria |
| Luchar contra los necrófagos | Ataque 20 | — | No-muerto | 12–21 | Vitalidad 11 | — |
| Tomar las esclusas | Ataque 25 | A distancia | — | 14–24 | Vitalidad 14 | — |
| Tomar las esclusas con el arco | Puntería 25 | A distancia | — | 13–23 | Vitalidad 13 | un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria |
| Explorar: caminantes de tumba | Ataque 26 | — | No-muerto | 20–34 | Vitalidad 24 | vencer a Ratas de tumba 12 veces primero |
| Luchar contra los necrófagos con farol | Ataque 26 | — | No-muerto | 14–23 | Vitalidad 13 | Farol de estaño equipado |
| Tomar el gremio | Ataque 28 | — | No-muerto | 15–26 | Vitalidad 16 | — |
| Tomar el gremio con el arco | Puntería 28 | — | No-muerto | 14–25 | Vitalidad 15 | un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria |
| Luchar contra los lobos gigantes | Ataque 30 | A distancia | — | 15–26 | Vitalidad 16 | — |
| Tomar el faro | Ataque 30 | Cuerpo a cuerpo | — | 16–28 | Vitalidad 18 | — |
| Disparar a los lobos gigantes | Puntería 30 | A distancia | — | 14–25 | Vitalidad 15 | un arco equipado; 1 × Flecha pesada por victoria |
| Tomar el faro con el arco | Puntería 30 | Cuerpo a cuerpo | — | 15–27 | Vitalidad 17 | un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria |
| Tomar el taller de piedra | Ataque 35 | Cuerpo a cuerpo | — | 18–31 | Vitalidad 21 | — |
| Tomar el taller de piedra con el arco | Puntería 35 | Cuerpo a cuerpo | — | 17–30 | Vitalidad 20 | un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria |
| Explorar: Rey de la Tumba | Ataque 36 | Cuerpo a cuerpo | Armado | 30–50 | Vitalidad 40 | vencer a Caminantes de tumba 8 veces primero |
| Tomar la casa de la seda | Ataque 38 | — | No-muerto | 19–33 | Vitalidad 23 | — |
| Tomar la casa de la seda con el arco | Puntería 38 | — | No-muerto | 18–32 | Vitalidad 22 | un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria |
| Tomar la tumba de los reyes | Ataque 40 | — | No-muerto | 20–35 | Vitalidad 25 | — |
| Tomar la tumba de los reyes con el arco | Puntería 40 | — | No-muerto | 19–34 | Vitalidad 24 | un arco equipado; 1 × Flecha de campo por victoria |
| Luchar contra los merodeadores | Ataque 42 | Cuerpo a cuerpo | Armado | 18–31 | Vitalidad 21 | — |
| Disparar a los merodeadores | Puntería 42 | Cuerpo a cuerpo | Armado | 17–30 | Vitalidad 20 | un arco equipado; 2 × Flecha pesada por victoria |
| Luchar contra el Acechador | Ataque 45 | — | — | 24–38 | Vitalidad 28 | — |
| Limpiar los sótanos inundados | Ataque 50 | Cuerpo a cuerpo | Armado | 26–40 | Vitalidad 30 | la primera victoria da Llave del arsenal |
| Luchar contra los retornados | Ataque 55 | — | No-muerto | 21–36 | Vitalidad 26 | — |
| Luchar contra el Fantasma del Peaje | Ataque 60 | — | No-muerto | 22–35 | Vitalidad 25 | — |
| Luchar contra los ogros | Ataque 68 | Cuerpo a cuerpo | — | 24–41 | Vitalidad 31 | — |
| Disparar a los ogros | Puntería 68 | Cuerpo a cuerpo | — | 23–40 | Vitalidad 30 | un arco equipado; 2 × Flecha pesada por victoria |
| Luchar contra los espectros | Ataque 82 | — | No-muerto | 27–46 | Vitalidad 36 | — |
| Disparar a los espectros | Puntería 82 | — | No-muerto | 26–45 | Vitalidad 35 | un arco equipado; 2 × Flecha pesada por victoria |
| Luchar contra el Señor de la Guerra | Ataque 95 | Cuerpo a cuerpo | Armado | 30–51 | Vitalidad 41 | — |
¿Es seguro dejar un combate en marcha?
Sí, mientras se cumplan estas dos cosas:
- Tienes objetos de curación en el banco.
- El golpe más fuerte del enemigo, después de tu reducción de daño, no es mayor que los PV a los que come tu personaje.
Tu personaje come cuando los PV bajan al 50 % de los PV máximos, incluso antes de la primera ronda. Un golpe no mayor que eso no puede llevarte de por encima de esa línea a 0. La página del combate lo comprueba por ti: busca Seguro mientras duren los objetos de curación.
- Reconstruir Capilla de la peste (+5) y Enfermería (+10) hace que tu personaje coma antes, hasta un 90 % de los PV máximos. Más: curación y derrota.
- Sin objetos de curación: el combate sigue, y puedes ser derrotado. Una derrota detiene el combate y cuesta 1 de durabilidad a cada pieza equipada. Lleva más de lo que necesita la noche.
- Sin flechas: el combate se detiene. No pasa nada malo; espera hasta que tengas flechas de nuevo.
- Los combates con arco necesitan el arco equipado todo el tiempo. Un arco no se puede usar en un combate cuerpo a cuerpo.
Conjuntos de equipo probados
5 combates, cada uno luchado durante 8 horas en la propia simulación del juego con entre 3 y 4 conjuntos de equipo. Son resultados medidos, no suposiciones: la misma suerte en cada fila, equipo de calidad normal, precios base. «Templado» significa el mismo equipo en alta calidad.
Ningún conjunto de equipo es el mejor en todos los combates. Un arco mata rápido pero las flechas cuestan monedas. Elige según el tipo de enemigo y lo que puedas fabricar.
Luchar contra el Arrancarraíces
Niveles: Ataque 12, Puntería 12, Defensa 10, Vitalidad 15. Objetos de curación: 800 × Guiso de pescado, más flechas y curación extra donde el conjunto de equipo los necesite.
| Conjunto de equipo | Victorias en 8 horas | Derrotas | Objetos de curación y flechas usados (monedas) | Valor de banco conseguido (monedas) | ¿Suministros suficientes? |
|---|---|---|---|---|---|
| Arco (más monedas) Arco de caza, Guantes de arquero, Botas de marcha, Gorro de cuero | 5550 | 0 | 15.508 | 94.606 | sí |
| Armadura pesada Espada de cobre, Escudo de pino, Casco de cobre, Armadura acolchada, Perneras de cobre | 2728 | 0 | 3000 | 50.976 | sí |
| Equipo ligero Espada de cobre, Gorro de cuero, Pantalones de cuero | 2346 | 0 | 5968 | 40.494 | sí |
Luchar contra el Acechador
Niveles: Ataque 50, Puntería 50, Defensa 45, Vitalidad 55. Objetos de curación: 2000 × Guiso de pescado, más flechas y curación extra donde el conjunto de equipo los necesite.
| Conjunto de equipo | Victorias en 8 horas | Derrotas | Objetos de curación y flechas usados (monedas) | Valor de banco conseguido (monedas) | ¿Suministros suficientes? |
|---|---|---|---|---|---|
| Arco | no se puede empezar a estos niveles | ||||
| Armadura pesada (más monedas) Espada de cobre, Escudo del peaje, Casco de cobre, Armadura acolchada, Perneras de cobre, Capa de lobo gigante | 7128 | 0 | 5544 | 87.120 | sí |
| Equipo ligero, curación extra Espada de cobre, Gorro de cuero, Pantalones de cuero | 5265 | 1 | 16.000 | 52.445 | sí |
Luchar contra el Fantasma del Peaje
Niveles: Ataque 65, Puntería 65, Defensa 60, Vitalidad 70. Objetos de curación: 2000 × Guiso de pescado, más flechas y curación extra donde el conjunto de equipo los necesite.
| Conjunto de equipo | Victorias en 8 horas | Derrotas | Objetos de curación y flechas usados (monedas) | Valor de banco conseguido (monedas) | ¿Suministros suficientes? |
|---|---|---|---|---|---|
| Arco | no se puede empezar a estos niveles | ||||
| Armadura pesada (más monedas) Espada de cobre, Escudo del peaje, Casco de cobre, Armadura acolchada, Perneras de cobre, Capa de lobo gigante | 6661 | 0 | 4872 | 158.488 | sí |
| Equipo ligero, curación extra Espada de cobre, Gorro de cuero, Pantalones de cuero | 5320 | 0 | 4872 | 126.608 | sí |
Luchar contra los ogros
Niveles: Ataque 72, Puntería 72, Defensa 65, Vitalidad 75. Objetos de curación: 2000 × Guiso de pescado, 600 × Caldo de tuétano, más flechas y curación extra donde el conjunto de equipo los necesite.
| Conjunto de equipo | Victorias en 8 horas | Derrotas | Objetos de curación y flechas usados (monedas) | Valor de banco conseguido (monedas) | ¿Suministros suficientes? |
|---|---|---|---|---|---|
| Conjunto de cobalto Espada de cobalto, Casco de cobalto, Armadura de cobalto, Perneras de cobalto, Guanteletes de cobalto | 9003 | 0 | 6216 | 304.656 | sí |
| Conjunto de electrum Espada larga de electrum, Casco de electrum, Armadura de electrum, Perneras de electrum | 9657 | 0 | 6680 | 326.698 | sí |
| Conjunto de cobalto, templado (más monedas) Espada de cobalto, Casco de cobalto, Armadura de cobalto, Perneras de cobalto, Guanteletes de cobalto | 10.710 | 0 | 7416 | 362.034 | sí |
| Arco Arco de tejo, Capucha de cazador, Brazal de arquero, Botas de marcha | 4966 | 0 | 30.272 | 141.452 | sí |
Luchar contra el Señor de la Guerra
Niveles: Ataque 96, Puntería 96, Defensa 90, Vitalidad 95. Objetos de curación: 3000 × Guiso de pescado, 800 × Caldo de tuétano, más flechas y curación extra donde el conjunto de equipo los necesite.
| Conjunto de equipo | Victorias en 8 horas | Derrotas | Objetos de curación y flechas usados (monedas) | Valor de banco conseguido (monedas) | ¿Suministros suficientes? |
|---|---|---|---|---|---|
| Conjunto estelar Espada estelar, Escudo estelar, Guanteletes estelares, Casco de electrum, Armadura de electrum, Perneras de electrum | 10.626 | 0 | 7304 | 892.730 | sí |
| Conjunto de oricalco Martillo de guerra de oricalco, Escudo de torre de oricalco, Casco de oricalco, Botas de oricalco, Armadura de electrum | 9814 | 0 | 6736 | 824.726 | sí |
| Conjunto de oricalco, templado (más monedas) Martillo de guerra de oricalco, Escudo de torre de oricalco, Casco de oricalco, Botas de oricalco, Armadura de electrum | 12.110 | 0 | 8344 | 1.020.004 | sí |
| Arco | no se puede empezar a estos niveles | ||||