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Tomar los telares con el arco

Un combate contra Bandidos, para Puntería desde el nivel 10. Cada victoria da 1 × Chatarra de bandido. Cada ronda también entrena Defensa y Vitalidad.

Requisitos

  • Un arma a distancia (un arco) equipada. Tu arma decide cómo luchas. Si te la quitas, el combate se detiene.

Flechas

Usa 1 × Flecha de campo cada ronda, acierto o fallo. Sin flechas, el combate se detiene hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.

También entrena

  • Defensa — 8 XP por ronda, acierto o fallo
  • Vitalidad — 6 XP por ronda, acierto o fallo

Por nivel

NivelTiempoObjetosXPXP / horaProbabilidad de alta calidad
106,4 s13117.53314,0 %
206,4 s13117.53324,0 %
306,4 s13117.53334,0 %
426,4 s13117.53346,1 %
556,4 s13117.53350,0 %
686,4 s13117.53350,0 %
826,4 s13117.53350,0 %
956,4 s13117.53350,0 %
996,4 s13117.53350,0 %

Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.

Historia

Una banda de bandidos duerme entre los telares y vende la última tela buena del camino.