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Prendre le Tissage à l’arc

Un combat contre Bandits, pour Tir à partir du niveau 10. Chaque victoire donne 1 × Ferraille de bandit. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.

Requis

  • Une arme à distance (un arc) équipée. Votre arme décide comment vous combattez. Si vous la retirez, le combat est bloqué.

Flèches

Utilise 1 × Flèche simple à chaque tour, coup porté ou raté. Sans flèches restantes, le combat est bloqué jusqu’à ce que vous en ayez d’autres. Une chance d’économiser les matériaux peut aussi économiser les flèches.

Entraîne aussi

  • Défense — 8 XP par tour, coup porté ou raté
  • Vitalité — 6 XP par tour, coup porté ou raté

Par niveau

NiveauTempsObjetsXPXP / heureChance de haute qualité
106,4 s13117 53314,0 %
206,4 s13117 53324,0 %
306,4 s13117 53334,0 %
426,4 s13117 53346,1 %
556,4 s13117 53350,0 %
686,4 s13117 53350,0 %
826,4 s13117 53350,0 %
956,4 s13117 53350,0 %
996,4 s13117 53350,0 %

Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.

Histoire

Une bande de bandits dort entre les métiers à tisser et vend le dernier bon tissu sur la route.