Administration
Administration concerne la gestion des lieux que vous avez reconstruits. Vous y faites du travail d’administration, comme tenir les comptes du marché, et fabriquez des lettres officielles, des registres, des tampons et des avis. Certains lieux ont besoin de ces documents pour être reconstruits. Votre niveau en Administration détermine aussi le montant des revenus des taxes que vous paient vos lieux reconstruits.
Comment progresser
- Commencez avec Tenir les comptes du marché au niveau 1. De nouvelles activités s’ouvrent en montant de niveau : voir le tableau ci-dessous.
- 2 des 7 activités ne peuvent se faire qu’à Marché silencieux, une fois reconstruit.
- 4 des 7 activités ne peuvent se faire qu’à Capitale, une fois reconstruit.
- 1 des 7 activités ne peuvent se faire qu’à Tour de guet brisée, une fois reconstruit.
- Outil : Plumes d’oie (+15 % de vitesse, fabriqué avec Menuiserie). De meilleurs : Plume en fer (+20 %), Plume en argent (+30 %).
- Potion : Petite bière du scribe (+15 % d’XP, fabriqué avec Cuisine).
Activités
| Niveau | Activité | Fabrique | Matériaux | Se vend |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tenir les comptes du marché | Lettre officielle | — | 11 |
| 4 | Relier un livre de comptes | Livre de comptes | 2 × Lettre officielle, 1 × Cuir | 30 |
| 6 | Régler les disputes à la capitale | Lettre officielle | — | 22 |
| 12 | Organiser le guet de la tour | Lettre officielle | — | 22 |
| 14 | Écrire une charte | Charte | 3 × Lettre officielle, 1 × Tissu de lin | 80 |
| 20 | Graver un tampon officiel | Tampon officiel | 1 × Lingot d’argent, 2 × Lettre officielle | 120 |
| 30 | Écrire un avis public | Avis public | 2 × Tissu d’avoine, 1 × Lettre officielle | 40 |
« Se vend » est ce que rapporte la vente des objets d’une action, au niveau où l’activité s’ouvre, avant les bonus. Chaque compétence utilise la même table d’XP : voir Niveaux et XP.
Maîtrise
Chacune des 7 activités en Administration a son propre niveau de maîtrise, de 1 à 99. Chaque action terminée donne de l’XP de maîtrise à cette activité, et une maîtrise plus haute rend l’activité meilleure (tableau ci-dessous).
Un quart de cette XP de maîtrise (la moitié une fois Administration au niveau 99) va aussi dans la réserve de maîtrise de Administration, qui contient jusqu’à 6 475 000 XP. Vous pouvez dépenser l’XP de la réserve sur l’activité en Administration de votre choix : 1 XP de réserve donne 1 XP de maîtrise. Voir Maîtrise pour les chiffres exacts.
La maîtrise propre à chaque activité
| Maîtrise de l’activité | S’ajoute à cette activité |
|---|---|
| 10 | +2 % de vitesse |
| 20 | +2 % de vitesse |
| 30 | +2 % de vitesse |
| 40 | +2 % de vitesse |
| 50 | +2 % de vitesse |
| 60 | +2 % de vitesse |
| 70 | +2 % de vitesse |
| 80 | +2 % de vitesse |
| 90 | +2 % de vitesse |
| 99 | +10 % d’XP |
Paliers de la réserve
Tant que la réserve est remplie à un palier ou au-delà, son bonus compte pour chaque activité en Administration. Si vous dépensez la réserve sous un palier, ce bonus s’arrête jusqu’à ce que la réserve se remplisse à nouveau.
| Réserve remplie | XP de la réserve | S’ajoute à chaque activité de la compétence |
|---|---|---|
| 10 % | 647 500 | +5 % d’XP de maîtrise |
| 25 % | 1 618 750 | +10 % d’XP |
| 50 % | 3 237 500 | +5 % de vitesse |
| 95 % | 6 151 250 | +10 % d’XP |
Équipement pour cette compétence
- Pipe en terre — +10 % d’XP
- Anneau officiel — +15 % d’XP
- Cape d’orateur — +10 % d’XP
- Plumes d’oie — +15 % de vitesse
- Plume en fer — +20 % de vitesse
- Plume en argent — +30 % de vitesse, +1 objet par action
L’équipement n’aide que porté. Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois le bonus, arrondi vers le bas. Voir aussi tous les bonus pour Administration.
Histoire
Faites le travail d’administration : tenez les comptes du marché, rédigez les papiers officiels et dirigez le guet. Un niveau d’Administration plus élevé augmente les revenus des taxes des lieux reconstruits.