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Tir

Tir est une compétence de combat. Vous combattez avec un arc, et chaque tour utilise des flèches fabriquées avec Menuiserie. Chaque combat entraîne aussi Défense et Vitalité. Certains ennemis sont vulnérables aux attaques à distance.

Comment progresser

Activités

NiveauActivitéButinFlèchesSe vend
1Prendre la Cour du foyer à l’arcFourrure de loup1 × Flèche simple par tour4
1Prendre la Forge brisée à l’arcFerraille de bandit1 × Flèche simple par tour7
1Prendre le Vieux puits à l’arcFourrure de loup1 × Flèche simple par tour4
1Tirer sur les loupsFourrure de loup1 × Flèche simple par tour4
3Prendre la Carrière à l’arcFerraille de bandit1 × Flèche simple par tour7
3Prendre la Ferme à l’arcFourrure de loup1 × Flèche simple par tour4
3Prendre le Vallon caché à l’arcFourrure de loup1 × Flèche simple par tour4
5Prendre la Chapelle à l’arcPoussière de tombe1 × Flèche simple par tour5
5Prendre le Marché à l’arcFerraille de bandit1 × Flèche simple par tour7
5Tirer sur les banditsFerraille de bandit2 × Flèche simple par tour7
8Prendre le Moulin à l’arcFourrure de loup1 × Flèche simple par tour4
8Tirer sur l’Arrache-racinesPeau d’Arrache-racines2 × Flèche simple par tour12
10Prendre le Tissage à l’arcFerraille de bandit1 × Flèche simple par tour7
12Prendre l’Infirmerie à l’arcPoussière de tombe1 × Flèche simple par tour5
12Prendre la Tour de guet à l’arcFerraille de bandit1 × Flèche simple par tour7
12Tirer sur les sangliersDéfense de sanglier2 × Flèche simple par tour8
15Prendre l’Arsenal à l’arcFerraille de bandit1 × Flèche simple par tour7
18Prendre la Capitale à l’arcPoussière de tombe1 × Flèche simple par tour5
25Prendre les Écluses à l’arcFourrure de loup1 × Flèche simple par tour4
28Prendre la Guilde à l’arcPoussière de tombe1 × Flèche simple par tour5
30Prendre le Phare à l’arcFourrure de loup1 × Flèche simple par tour4
30Tirer sur les loups géantsPeau de loup géant1 × Flèche lourde par tour16
35Prendre le Chantier à l’arcFourrure de loup1 × Flèche simple par tour4
38Prendre la Maison de la soie à l’arcPoussière de tombe1 × Flèche simple par tour5
40Prendre le Tombeau des rois à l’arcPoussière de tombe1 × Flèche simple par tour5
42Tirer sur les pillardsSac de pillard2 × Flèche lourde par tour20
68Tirer sur les ogresOs d’ogre2 × Flèche lourde par tour28
82Tirer sur les spectresLinceul de spectre2 × Flèche lourde par tour32

« Se vend » est ce que rapporte la vente des objets d’une action, au niveau où l’activité s’ouvre, avant les bonus. Chaque compétence utilise la même table d’XP : voir Niveaux et XP.

Maîtrise

Chacune des 8 activités en Tir a son propre niveau de maîtrise, de 1 à 99. Chaque action terminée donne de l’XP de maîtrise à cette activité, et une maîtrise plus haute rend l’activité meilleure (tableau ci-dessous).

Un quart de cette XP de maîtrise (la moitié une fois Tir au niveau 99) va aussi dans la réserve de maîtrise de Tir, qui contient jusqu’à 7 400 000 XP. Vous pouvez dépenser l’XP de la réserve sur l’activité en Tir de votre choix : 1 XP de réserve donne 1 XP de maîtrise. Voir Maîtrise pour les chiffres exacts.

La maîtrise propre à chaque activité

Maîtrise de l’activitéS’ajoute à cette activité
10+1 point de chance de toucher
20+1 point de chance de toucher
30+1 point de chance de toucher
40+1 point de chance de toucher
50+1 point de chance de toucher
60+1 point de chance de toucher
70+1 point de chance de toucher
80+1 point de chance de toucher
90+1 point de chance de toucher
99+10 points de chance de haute qualité, +10 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)

Paliers de la réserve

Tant que la réserve est remplie à un palier ou au-delà, son bonus compte pour chaque activité en Tir. Si vous dépensez la réserve sous un palier, ce bonus s’arrête jusqu’à ce que la réserve se remplisse à nouveau.

Réserve remplieXP de la réserveS’ajoute à chaque activité de la compétence
10 %740 000+5 % d’XP de maîtrise
25 %1 850 000+10 % d’XP
50 %3 700 000+5 % de vitesse
95 %7 030 000+3 points de chance de toucher

Équipement pour cette compétence

L’équipement n’aide que porté. Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois le bonus, arrondi vers le bas. Voir aussi tous les bonus pour Tir.

Histoire

Combattez à distance avec un arc et des flèches. Certains ennemis sont vulnérables aux attaques à distance.