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Prendre la Forge brisée à l’arc

Un combat contre Bandits, pour Tir à partir du niveau 1. Chaque victoire donne 1 × Ferraille de bandit. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.

Requis

  • Une arme à distance (un arc) équipée. Votre arme décide comment vous combattez. Si vous la retirez, le combat est bloqué.

Flèches

Utilise 1 × Flèche simple à chaque tour, coup porté ou raté. Sans flèches restantes, le combat est bloqué jusqu’à ce que vous en ayez d’autres. Une chance d’économiser les matériaux peut aussi économiser les flèches.

Entraîne aussi

  • Défense — 5 XP par tour, coup porté ou raté
  • Vitalité — 4 XP par tour, coup porté ou raté

Par niveau

NiveauTempsObjetsXPXP / heureChance de haute qualité
16,1 s1137 6915,0 %
106,1 s1137 69114,0 %
206,1 s1137 69124,0 %
306,1 s1137 69134,0 %
426,1 s1137 69146,1 %
556,1 s1137 69150,0 %
686,1 s1137 69150,0 %
826,1 s1137 69150,0 %
956,1 s1137 69150,0 %
996,1 s1137 69150,0 %

Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.

Histoire

Trois hommes affamés dorment près de la forge froide. Ils ont des bâtons, pas des épées. Renvoyez-les sur la route.