Prendre la Forge brisée à l’arc
Un combat contre Bandits, pour Tir à partir du niveau 1. Chaque victoire donne 1 × Ferraille de bandit. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.
Requis
- Une arme à distance (un arc) équipée. Votre arme décide comment vous combattez. Si vous la retirez, le combat est bloqué.
Flèches
Utilise 1 × Flèche simple à chaque tour, coup porté ou raté. Sans flèches restantes, le combat est bloqué jusqu’à ce que vous en ayez d’autres. Une chance d’économiser les matériaux peut aussi économiser les flèches.
Entraîne aussi
Par niveau
| Niveau | Temps | Objets | XP | XP / heure | Chance de haute qualité |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6,1 s | 1 | 13 | 7 691 | 5,0 % |
| 10 | 6,1 s | 1 | 13 | 7 691 | 14,0 % |
| 20 | 6,1 s | 1 | 13 | 7 691 | 24,0 % |
| 30 | 6,1 s | 1 | 13 | 7 691 | 34,0 % |
| 42 | 6,1 s | 1 | 13 | 7 691 | 46,1 % |
| 55 | 6,1 s | 1 | 13 | 7 691 | 50,0 % |
| 68 | 6,1 s | 1 | 13 | 7 691 | 50,0 % |
| 82 | 6,1 s | 1 | 13 | 7 691 | 50,0 % |
| 95 | 6,1 s | 1 | 13 | 7 691 | 50,0 % |
| 99 | 6,1 s | 1 | 13 | 7 691 | 50,0 % |
Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.
Histoire
Trois hommes affamés dorment près de la forge froide. Ils ont des bâtons, pas des épées. Renvoyez-les sur la route.