Vitalité
Vitalité est une compétence de combat sans activités propres. Chaque combat l’entraîne, à chaque tour, réussi ou raté. Chaque niveau vous donne plus de PV max.
Comment progresser
- Commencez par les combats les plus faciles : Tirer sur les loups, Combattre les loups ou Prendre la Cour du foyer. Les combats plus difficiles donnent en général plus d’XP en Vitalité par tour (liste ci-dessous).
- Les PV max sont de 22 au niveau 1 et de 218 au niveau 99.
Combats qui l’entraînent
- Combattre les loups — 6 XP par tour (Attaque niveau 1)
- Prendre la Cour du foyer — 5 XP par tour (Attaque niveau 1)
- Prendre la Cour du foyer à l’arc — 4 XP par tour (Tir niveau 1)
- Prendre la Forge brisée — 5 XP par tour (Attaque niveau 1)
- Prendre la Forge brisée à l’arc — 4 XP par tour (Tir niveau 1)
- Prendre le Vieux puits — 5 XP par tour (Attaque niveau 1)
- Prendre le Vieux puits à l’arc — 4 XP par tour (Tir niveau 1)
- Tirer sur les loups — 5 XP par tour (Tir niveau 1)
- Prendre la Carrière — 5 XP par tour (Attaque niveau 3)
- Prendre la Carrière à l’arc — 4 XP par tour (Tir niveau 3)
- Prendre la Ferme — 5 XP par tour (Attaque niveau 3)
- Prendre la Ferme à l’arc — 4 XP par tour (Tir niveau 3)
- Prendre le Vallon caché — 5 XP par tour (Attaque niveau 3)
- Prendre le Vallon caché à l’arc — 4 XP par tour (Tir niveau 3)
- Combattre les bandits — 10 XP par tour (Attaque niveau 5)
- Prendre la Chapelle — 6 XP par tour (Attaque niveau 5)
- Prendre la Chapelle à l’arc — 5 XP par tour (Tir niveau 5)
- Prendre le Marché — 6 XP par tour (Attaque niveau 5)
- Prendre le Marché à l’arc — 5 XP par tour (Tir niveau 5)
- Tirer sur les bandits — 8 XP par tour (Tir niveau 5)
- Combattre l’Arrache-racines — 10 XP par tour (Attaque niveau 8)
- Prendre le Moulin — 7 XP par tour (Attaque niveau 8)
- Prendre le Moulin à l’arc — 6 XP par tour (Tir niveau 8)
- Tirer sur l’Arrache-racines — 8 XP par tour (Tir niveau 8)
- Prendre le Tissage — 7 XP par tour (Attaque niveau 10)
- Prendre le Tissage à l’arc — 6 XP par tour (Tir niveau 10)
- Combattre les sangliers — 9 XP par tour (Attaque niveau 12)
- Prendre l’Infirmerie — 8 XP par tour (Attaque niveau 12)
- Prendre l’Infirmerie à l’arc — 7 XP par tour (Tir niveau 12)
- Prendre la Tour de guet — 8 XP par tour (Attaque niveau 12)
- Prendre la Tour de guet à l’arc — 7 XP par tour (Tir niveau 12)
- Tirer sur les sangliers — 8 XP par tour (Tir niveau 12)
- Prendre l’Arsenal — 8 XP par tour (Attaque niveau 15)
- Prendre l’Arsenal à l’arc — 7 XP par tour (Tir niveau 15)
- Explorer : Rats du tombeau — 16 XP par tour (Attaque niveau 18)
- Prendre la Capitale — 9 XP par tour (Attaque niveau 18)
- Prendre la Capitale à l’arc — 8 XP par tour (Tir niveau 18)
- Combattre les goules — 12 XP par tour (Attaque niveau 20)
- Prendre les Écluses — 11 XP par tour (Attaque niveau 25)
- Prendre les Écluses à l’arc — 10 XP par tour (Tir niveau 25)
- Combattre les goules à la lanterne — 15 XP par tour (Attaque niveau 26)
- Explorer : Morts errants — 22 XP par tour (Attaque niveau 26)
- Prendre la Guilde — 12 XP par tour (Attaque niveau 28)
- Prendre la Guilde à l’arc — 11 XP par tour (Tir niveau 28)
- Combattre les loups géants — 15 XP par tour (Attaque niveau 30)
- Prendre le Phare — 12 XP par tour (Attaque niveau 30)
- Prendre le Phare à l’arc — 11 XP par tour (Tir niveau 30)
- Tirer sur les loups géants — 14 XP par tour (Tir niveau 30)
- Prendre le Chantier — 13 XP par tour (Attaque niveau 35)
- Prendre le Chantier à l’arc — 12 XP par tour (Tir niveau 35)
- Explorer : Roi du tombeau — 30 XP par tour (Attaque niveau 36)
- Prendre la Maison de la soie — 14 XP par tour (Attaque niveau 38)
- Prendre la Maison de la soie à l’arc — 13 XP par tour (Tir niveau 38)
- Prendre le Tombeau des rois — 15 XP par tour (Attaque niveau 40)
- Prendre le Tombeau des rois à l’arc — 14 XP par tour (Tir niveau 40)
- Combattre les pillards — 18 XP par tour (Attaque niveau 42)
- Tirer sur les pillards — 17 XP par tour (Tir niveau 42)
- Combattre le Rôdeur des cendres — 20 XP par tour (Attaque niveau 45)
- Nettoyer les caves inondées — 21 XP par tour (Attaque niveau 50)
- Combattre les revenants — 21 XP par tour (Attaque niveau 55)
- Combattre le Fantôme du péage — 22 XP par tour (Attaque niveau 60)
- Combattre les ogres — 24 XP par tour (Attaque niveau 68)
- Tirer sur les ogres — 23 XP par tour (Tir niveau 68)
- Combattre les spectres — 27 XP par tour (Attaque niveau 82)
- Tirer sur les spectres — 26 XP par tour (Tir niveau 82)
- Combattre le Seigneur de guerre — 30 XP par tour (Attaque niveau 95)
Maîtrise
Vitalité n’a pas d’activités propres : elle n’a donc ni maîtrise ni réserve de maîtrise. Son niveau compte quand même pour la complétion totale (100 %).
Histoire
Vos points de vie au combat. Chaque niveau de Vitalité vous donne 2 PV max de plus.