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Prendre la Tour de guet

Un combat contre Pillards, pour Attaque à partir du niveau 12. Chaque victoire donne 1 × Ferraille de bandit. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.

Entraîne aussi

  • Défense — 10 XP par tour, coup porté ou raté
  • Vitalité — 8 XP par tour, coup porté ou raté

Par niveau

NiveauTempsObjetsXPXP / heureChance de haute qualité
125,4 s13422 47916,0 %
205,4 s13422 47924,0 %
305,4 s13422 47934,0 %
425,4 s13422 47946,1 %
555,4 s13422 47950,0 %
685,4 s13422 47950,0 %
825,4 s13422 47950,0 %
955,4 s13422 47950,0 %
995,4 s13422 47950,0 %

Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.

Histoire

Des déserteurs tiennent la tour brûlée. D’en haut, ils guettent sur la route les voyageurs à voler.