Prendre la Tour de guet
Un combat contre Pillards, pour Attaque à partir du niveau 12. Chaque victoire donne 1 × Ferraille de bandit. Chaque tour entraîne aussi Défense et Vitalité.
Entraîne aussi
Par niveau
| Niveau | Temps | Objets | XP | XP / heure | Chance de haute qualité |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 5,4 s | 1 | 34 | 22 479 | 16,0 % |
| 20 | 5,4 s | 1 | 34 | 22 479 | 24,0 % |
| 30 | 5,4 s | 1 | 34 | 22 479 | 34,0 % |
| 42 | 5,4 s | 1 | 34 | 22 479 | 46,1 % |
| 55 | 5,4 s | 1 | 34 | 22 479 | 50,0 % |
| 68 | 5,4 s | 1 | 34 | 22 479 | 50,0 % |
| 82 | 5,4 s | 1 | 34 | 22 479 | 50,0 % |
| 95 | 5,4 s | 1 | 34 | 22 479 | 50,0 % |
| 99 | 5,4 s | 1 | 34 | 22 479 | 50,0 % |
Chiffres exacts, tirés des formules du jeu, avant l’équipement, la maîtrise et les autres bonus.
Histoire
Des déserteurs tiennent la tour brûlée. D’en haut, ils guettent sur la route les voyageurs à voler.