Wachturm einnehmen
Ein Kampf gegen Plünderer, für Angriff ab Stufe 12. Jeder Sieg gibt 1 × Banditenschrott. Jede Runde trainiert außerdem Verteidigung und Lebenskraft.
Trainiert außerdem
- Verteidigung — 10 EP pro Runde, ob Treffer oder nicht
- Lebenskraft — 8 EP pro Runde, ob Treffer oder nicht
Nach Stufe
| Stufe | Zeit | Gegenstände | EP | EP/Std. | Chance auf hohe Qualität |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 5,4§Sek. | 1 | 34 | 22.479 | 16,0§% |
| 20 | 5,4§Sek. | 1 | 34 | 22.479 | 24,0§% |
| 30 | 5,4§Sek. | 1 | 34 | 22.479 | 34,0§% |
| 42 | 5,4§Sek. | 1 | 34 | 22.479 | 46,1§% |
| 55 | 5,4§Sek. | 1 | 34 | 22.479 | 50,0§% |
| 68 | 5,4§Sek. | 1 | 34 | 22.479 | 50,0§% |
| 82 | 5,4§Sek. | 1 | 34 | 22.479 | 50,0§% |
| 95 | 5,4§Sek. | 1 | 34 | 22.479 | 50,0§% |
| 99 | 5,4§Sek. | 1 | 34 | 22.479 | 50,0§% |
Genaue Zahlen aus den Formeln des Spiels, vor Ausrüstung, Meisterschaft und anderen Boni.
Geschichte
Deserteure halten den ausgebrannten Turm. Von oben suchen sie die Straße nach Reisenden ab, die sie ausrauben können.