Couture
Couture est une compétence d’artisanat. Vous transformez les peaux de la chasse et des combats en cuir, et les cultures de Agriculture en tissu. Vous cousez ensuite des vêtements, des armures légères, des cordes d’arc, des cordes et des sacs. Certains lieux ont besoin de tissu pour être reconstruits.
Comment progresser
- Commencez avec Coudre un bonnet avec du cuir, Coudre un bonnet en cuir ou Tanner des petites peaux au niveau 1. De nouvelles activités s’ouvrent en montant de niveau : voir le tableau ci-dessous.
- Outil : Cisailles en cuivre (+15 % de vitesse, fabriqué avec Forge). De meilleurs : Cisailles en fer (+20 %), Cisailles en cobalt (+30 %).
- Potion : Potion du tisserand (10 % de chance d’économiser les matériaux, fabriqué avec Médecine).
Activités
Matériaux et pièces
Armures et accessoires
Outils
| Niveau | Activité | Fabrique | Matériaux | Se vend |
|---|---|---|---|---|
| 6 | Coudre des sangles de paquetage | Sangles de paquetage | 2 × Cuir, 1 × Lingot de cuivre | 16 |
Équipement de compétence
| Niveau | Activité | Fabrique | Matériaux | Se vend |
|---|---|---|---|---|
| 5 | Coudre des gants de moissonneur | Gants de moissonneur | 2 × Fourrure de loup, 3 × Consoude | 40 |
| 8 | Coudre un porte-bûches | Porte-bûches | 3 × Fourrure de loup, 2 × Bûche de pin | 55 |
| 9 | Coudre une cape de voyageur | Cape de voyageur | 2 × Fourrure de loup, 1 × Corde d’arc en tendon | 24 |
| 12 | Nouer un filet de lancer | Filet de lancer | 4 × Corde d’arc en tendon, 1 × Fourrure de loup | 65 |
| 16 | Coudre des gantelets de forge | Gantelets de forge | 4 × Fourrure de loup, 1 × Lingot de cuivre | 80 |
| 16 | Coudre un sac de cueilleur | Sac de cueilleur | 3 × Peau d’Arrache-racines, 2 × Défense de sanglier, 1 × Corde d’arc en tendon | 60 |
| 20 | Coudre une tente | Tente | 3 × Tissu d’avoine, 2 × Corde, 2 × Manche en pin | 80 |
| 30 | Coudre un tablier de toile | Tablier de toile | 2 × Tissu de chanvre, 1 × Cuir | 90 |
| 32 | Coudre une capuche anti-fumée | Capuche anti-fumée | 4 × Feutre de cendre, 3 × Tissu d’avoine | 70 |
Marchandises
| Niveau | Activité | Fabrique | Matériaux | Se vend |
|---|---|---|---|---|
| 68 | Tisser du tissu d’herbe-à-soie | Tissu d’herbe-à-soie | 2 × Gerbe d’herbe-à-soie | 39 |
« Se vend » est ce que rapporte la vente des objets d’une action, au niveau où l’activité s’ouvre, avant les bonus. Chaque compétence utilise la même table d’XP : voir Niveaux et XP.
Maîtrise
Chacune des 41 activités en Couture a son propre niveau de maîtrise, de 1 à 99. Chaque action terminée donne de l’XP de maîtrise à cette activité, et une maîtrise plus haute rend l’activité meilleure (tableau ci-dessous).
Un quart de cette XP de maîtrise (la moitié une fois Couture au niveau 99) va aussi dans la réserve de maîtrise de Couture, qui contient jusqu’à 37 925 000 XP. Vous pouvez dépenser l’XP de la réserve sur l’activité en Couture de votre choix : 1 XP de réserve donne 1 XP de maîtrise. Voir Maîtrise pour les chiffres exacts.
La maîtrise propre à chaque activité
| Maîtrise de l’activité | S’ajoute à cette activité |
|---|---|
| 10 | +5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches) |
| 20 | +5 points de chance de haute qualité |
| 30 | +5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches) |
| 40 | +5 points de chance de haute qualité |
| 50 | +5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches) |
| 60 | +5 points de chance de haute qualité |
| 70 | +5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches) |
| 80 | +5 points de chance de haute qualité |
| 90 | +5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches) |
| 99 | +10 % sur le prix de vente des objets qu’elle fabrique, +10 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches) |
Paliers de la réserve
Tant que la réserve est remplie à un palier ou au-delà, son bonus compte pour chaque activité en Couture. Si vous dépensez la réserve sous un palier, ce bonus s’arrête jusqu’à ce que la réserve se remplisse à nouveau.
| Réserve remplie | XP de la réserve | S’ajoute à chaque activité de la compétence |
|---|---|---|
| 10 % | 3 792 500 | +5 % d’XP de maîtrise |
| 25 % | 9 481 250 | +10 % d’XP |
| 50 % | 18 962 500 | +5 % de vitesse |
| 95 % | 36 028 750 | +10 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches) |
Équipement pour cette compétence
- Blouse de teinturier — +8 points de chance de haute qualité
- Amulette de fuseau — +8 % de vitesse
- Dé à coudre — +12 % d’XP
- Livre du tisserand — +15 % d’XP
- Règle du roi — +5 points de chance de haute qualité
- Chaussons en soie — +10 % de vitesse
- Ceinture en fil-d’or — +10 points de chance de haute qualité
- Cisailles en cuivre — +15 % de vitesse
- Cisailles en fer — +20 % de vitesse
- Cisailles en cobalt — +30 % de vitesse, +1 objet par action
L’équipement n’aide que porté. Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois le bonus, arrondi vers le bas. Voir aussi tous les bonus pour Couture.
Plus rapide grâce aux lieux reconstruits
- Tissage silencieux — +15 % de vitesse tant que vous êtes là, une fois reconstruit
- Guilde des tisserands — +20 % de vitesse tant que vous êtes là, une fois reconstruit
- Maison de la soie — +20 % de vitesse tant que vous êtes là, une fois reconstruit
Lieux qui demandent cette compétence
Il vous faut ce niveau pour trouver et reconstruire le lieu. Certains lieux acceptent une autre compétence à la place.
- Tissage silencieux — niveau 12 (ou Agriculture 12)
- Guilde des tisserands — niveau 40 (ou Agriculture 35)
- Maison de la soie — niveau 60 (ou Médecine 50)
Histoire
Tissez le tissu, et cousez des vêtements, des armures en cuir, des cordes d’arc et des cordes à partir de ce que vous récoltez et chassez.