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Couture

Couture est une compétence d’artisanat. Vous transformez les peaux de la chasse et des combats en cuir, et les cultures de Agriculture en tissu. Vous cousez ensuite des vêtements, des armures légères, des cordes d’arc, des cordes et des sacs. Certains lieux ont besoin de tissu pour être reconstruits.

Comment progresser

Activités

Matériaux et pièces

Armures et accessoires

Outils

NiveauActivitéFabriqueMatériauxSe vend
6Coudre des sangles de paquetageSangles de paquetage2 × Cuir, 1 × Lingot de cuivre16

Équipement de compétence

Marchandises

« Se vend » est ce que rapporte la vente des objets d’une action, au niveau où l’activité s’ouvre, avant les bonus. Chaque compétence utilise la même table d’XP : voir Niveaux et XP.

Maîtrise

Chacune des 41 activités en Couture a son propre niveau de maîtrise, de 1 à 99. Chaque action terminée donne de l’XP de maîtrise à cette activité, et une maîtrise plus haute rend l’activité meilleure (tableau ci-dessous).

Un quart de cette XP de maîtrise (la moitié une fois Couture au niveau 99) va aussi dans la réserve de maîtrise de Couture, qui contient jusqu’à 37 925 000 XP. Vous pouvez dépenser l’XP de la réserve sur l’activité en Couture de votre choix : 1 XP de réserve donne 1 XP de maîtrise. Voir Maîtrise pour les chiffres exacts.

La maîtrise propre à chaque activité

Maîtrise de l’activitéS’ajoute à cette activité
10+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
20+5 points de chance de haute qualité
30+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
40+5 points de chance de haute qualité
50+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
60+5 points de chance de haute qualité
70+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
80+5 points de chance de haute qualité
90+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
99+10 % sur le prix de vente des objets qu’elle fabrique, +10 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)

Paliers de la réserve

Tant que la réserve est remplie à un palier ou au-delà, son bonus compte pour chaque activité en Couture. Si vous dépensez la réserve sous un palier, ce bonus s’arrête jusqu’à ce que la réserve se remplisse à nouveau.

Réserve remplieXP de la réserveS’ajoute à chaque activité de la compétence
10 %3 792 500+5 % d’XP de maîtrise
25 %9 481 250+10 % d’XP
50 %18 962 500+5 % de vitesse
95 %36 028 750+10 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)

Équipement pour cette compétence

L’équipement n’aide que porté. Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois le bonus, arrondi vers le bas. Voir aussi tous les bonus pour Couture.

Plus rapide grâce aux lieux reconstruits

Lieux qui demandent cette compétence

Il vous faut ce niveau pour trouver et reconstruire le lieu. Certains lieux acceptent une autre compétence à la place.

Histoire

Tissez le tissu, et cousez des vêtements, des armures en cuir, des cordes d’arc et des cordes à partir de ce que vous récoltez et chassez.