Agriculture
Agriculture est une compétence de collecte. Vous récoltez des cultures et déterrez des racines. Cuisine cuisine avec le grain et les racines, et Couture tisse des cultures comme le lin et le chanvre en tissu.
Comment progresser
- Commencez avec Récolter de l’orge au niveau 1. De nouvelles activités s’ouvrent en montant de niveau : voir le tableau ci-dessous.
- Outil : Houe en cuivre (+15 % de vitesse, fabriqué avec Forge). De meilleurs : Faux en fer (+20 %), Faux en cobalt (+30 %).
- Potion : Potion de récolte (+1 objet par action, fabriqué avec Médecine).
Activités
« Se vend » est ce que rapporte la vente des objets d’une action, au niveau où l’activité s’ouvre, avant les bonus. Chaque compétence utilise la même table d’XP : voir Niveaux et XP.
Maîtrise
Chacune des 15 activités en Agriculture a son propre niveau de maîtrise, de 1 à 99. Chaque action terminée donne de l’XP de maîtrise à cette activité, et une maîtrise plus haute rend l’activité meilleure (tableau ci-dessous).
Un quart de cette XP de maîtrise (la moitié une fois Agriculture au niveau 99) va aussi dans la réserve de maîtrise de Agriculture, qui contient jusqu’à 13 875 000 XP. Vous pouvez dépenser l’XP de la réserve sur l’activité en Agriculture de votre choix : 1 XP de réserve donne 1 XP de maîtrise. Voir Maîtrise pour les chiffres exacts.
La maîtrise propre à chaque activité
| Maîtrise de l’activité | S’ajoute à cette activité |
|---|---|
| 10 | +2 % de vitesse |
| 20 | +2 % de vitesse |
| 30 | +2 % de vitesse |
| 40 | +2 % de vitesse |
| 50 | +2 % de vitesse |
| 60 | +2 % de vitesse |
| 70 | +2 % de vitesse |
| 80 | +2 % de vitesse |
| 90 | +2 % de vitesse |
| 99 | +10 points de chance de haute qualité, +50 % de chance de butin rare |
Paliers de la réserve
Tant que la réserve est remplie à un palier ou au-delà, son bonus compte pour chaque activité en Agriculture. Si vous dépensez la réserve sous un palier, ce bonus s’arrête jusqu’à ce que la réserve se remplisse à nouveau.
| Réserve remplie | XP de la réserve | S’ajoute à chaque activité de la compétence |
|---|---|---|
| 10 % | 1 387 500 | +5 % d’XP de maîtrise |
| 25 % | 3 468 750 | +10 % d’XP |
| 50 % | 6 937 500 | +25 % de chance de butin rare |
| 95 % | 13 181 250 | +5 % de vitesse |
Équipement pour cette compétence
- Hotte en saule — +1 objet par action
- Gants de moissonneur — +10 % d’XP
- Tente — +8 % de vitesse
- Chapeau de paille — +6 % de vitesse
- Tablier à semences — +8 points de chance de haute qualité
- Bâton de comptage — +12 % d’XP
- Houe en cuivre — +15 % de vitesse
- Faux en fer — +20 % de vitesse
- Faux en cobalt — +30 % de vitesse, +1 objet par action
L’équipement n’aide que porté. Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois le bonus, arrondi vers le bas. Voir aussi tous les bonus pour Agriculture.
Plus rapide grâce aux lieux reconstruits
- Moulin inondé — +10 % de vitesse partout, une fois reconstruit
- Vallon caché — +20 % de vitesse tant que vous êtes là, une fois reconstruit
Lieux qui demandent cette compétence
Il vous faut ce niveau pour trouver et reconstruire le lieu. Certains lieux acceptent une autre compétence à la place.
- Tissage silencieux — niveau 12 (ou Couture 12)
- Guilde des tisserands — niveau 35 (ou Couture 40)
Histoire
Récoltez des cultures comme l’orge, le lin et le coton. Elles deviennent de la nourriture, du tissu et d’autres biens.