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Médecine

Médecine est une compétence d’artisanat. Vous fabriquez des objets de soin et des potions, surtout à partir des herbes que vous cueillez avec Cueillette. Les objets de soin vous gardent en vie au combat. Une potion améliore une compétence pour un certain nombre d’actions. Certains lieux ont besoin de produits de Médecine pour être reconstruits.

Comment progresser

Activités

Armures et accessoires

Équipement de compétence

Potions

Plats et remèdes

« Se vend » est ce que rapporte la vente des objets d’une action, au niveau où l’activité s’ouvre, avant les bonus. Chaque compétence utilise la même table d’XP : voir Niveaux et XP.

Maîtrise

Chacune des 35 activités en Médecine a son propre niveau de maîtrise, de 1 à 99. Chaque action terminée donne de l’XP de maîtrise à cette activité, et une maîtrise plus haute rend l’activité meilleure (tableau ci-dessous).

Un quart de cette XP de maîtrise (la moitié une fois Médecine au niveau 99) va aussi dans la réserve de maîtrise de Médecine, qui contient jusqu’à 32 375 000 XP. Vous pouvez dépenser l’XP de la réserve sur l’activité en Médecine de votre choix : 1 XP de réserve donne 1 XP de maîtrise. Voir Maîtrise pour les chiffres exacts.

La maîtrise propre à chaque activité

Maîtrise de l’activitéS’ajoute à cette activité
10+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
20+5 points de chance de haute qualité
30+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
40+5 points de chance de haute qualité
50+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
60+5 points de chance de haute qualité
70+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
80+5 points de chance de haute qualité
90+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
99+10 % sur le prix de vente des objets qu’elle fabrique, +10 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)

Paliers de la réserve

Tant que la réserve est remplie à un palier ou au-delà, son bonus compte pour chaque activité en Médecine. Si vous dépensez la réserve sous un palier, ce bonus s’arrête jusqu’à ce que la réserve se remplisse à nouveau.

Réserve remplieXP de la réserveS’ajoute à chaque activité de la compétence
10 %3 237 500+5 % d’XP de maîtrise
25 %8 093 750+10 % d’XP
50 %16 187 500+5 % de vitesse
95 %30 756 250+10 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)

Équipement pour cette compétence

L’équipement n’aide que porté. Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois le bonus, arrondi vers le bas. Voir aussi tous les bonus pour Médecine.

Plus rapide grâce aux lieux reconstruits

Lieux qui demandent cette compétence

Il vous faut ce niveau pour trouver et reconstruire le lieu. Certains lieux acceptent une autre compétence à la place.

Histoire

Fabriquez des baumes, des remèdes et des potions à partir des herbes. Les baumes et les remèdes vous soignent au combat, et les potions renforcent vos autres compétences.