Médecine
Médecine est une compétence d’artisanat. Vous fabriquez des objets de soin et des potions, surtout à partir des herbes que vous cueillez avec Cueillette. Les objets de soin vous gardent en vie au combat. Une potion améliore une compétence pour un certain nombre d’actions. Certains lieux ont besoin de produits de Médecine pour être reconstruits.
Comment progresser
- Commencez avec Préparer du baume au niveau 1. De nouvelles activités s’ouvrent en montant de niveau : voir le tableau ci-dessous.
- 1 activité sur 35 a besoin de Vieux puits reconstruit d’abord.
- Outil : Mortier et pilon (+15 % de vitesse, fabriqué avec Maçonnerie). De meilleurs : Alambic en fer (+20 %), Alambic en cobalt (+30 %).
Activités
Armures et accessoires
| Niveau | Activité | Fabrique | Matériaux | Se vend |
|---|---|---|---|---|
| 10 | Fabriquer un talisman de croc | Talisman de croc | 1 × Croc d’alpha, 6 × Os de bête | 120 |
| 20 | Percer l’amulette d’osselet | Amulette d’osselet | 1 × Osselet de géant, 8 × Os de bête | 200 |
Équipement de compétence
| Niveau | Activité | Fabrique | Matériaux | Se vend |
|---|---|---|---|---|
| 9 | Remplir une gourde d’eau de puits | Gourde d’eau de puits | 2 × Baume, 1 × Fourrure de loup | 70 |
| 12 | Fabriquer l’amulette du guérisseur | Amulette du guérisseur | 1 × Relique de saint, 1 × Perle de rivière, 10 × Consoude | 260 |
Potions
Plats et remèdes
« Se vend » est ce que rapporte la vente des objets d’une action, au niveau où l’activité s’ouvre, avant les bonus. Chaque compétence utilise la même table d’XP : voir Niveaux et XP.
Maîtrise
Chacune des 35 activités en Médecine a son propre niveau de maîtrise, de 1 à 99. Chaque action terminée donne de l’XP de maîtrise à cette activité, et une maîtrise plus haute rend l’activité meilleure (tableau ci-dessous).
Un quart de cette XP de maîtrise (la moitié une fois Médecine au niveau 99) va aussi dans la réserve de maîtrise de Médecine, qui contient jusqu’à 32 375 000 XP. Vous pouvez dépenser l’XP de la réserve sur l’activité en Médecine de votre choix : 1 XP de réserve donne 1 XP de maîtrise. Voir Maîtrise pour les chiffres exacts.
La maîtrise propre à chaque activité
| Maîtrise de l’activité | S’ajoute à cette activité |
|---|---|
| 10 | +5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches) |
| 20 | +5 points de chance de haute qualité |
| 30 | +5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches) |
| 40 | +5 points de chance de haute qualité |
| 50 | +5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches) |
| 60 | +5 points de chance de haute qualité |
| 70 | +5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches) |
| 80 | +5 points de chance de haute qualité |
| 90 | +5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches) |
| 99 | +10 % sur le prix de vente des objets qu’elle fabrique, +10 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches) |
Paliers de la réserve
Tant que la réserve est remplie à un palier ou au-delà, son bonus compte pour chaque activité en Médecine. Si vous dépensez la réserve sous un palier, ce bonus s’arrête jusqu’à ce que la réserve se remplisse à nouveau.
| Réserve remplie | XP de la réserve | S’ajoute à chaque activité de la compétence |
|---|---|---|
| 10 % | 3 237 500 | +5 % d’XP de maîtrise |
| 25 % | 8 093 750 | +10 % d’XP |
| 50 % | 16 187 500 | +5 % de vitesse |
| 95 % | 30 756 250 | +10 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches) |
Équipement pour cette compétence
- Amulette du guérisseur — +10 % de vitesse
- Boulier de poche — +10 % d’XP, 5 % de chance d’économiser les matériaux
- Châle d’hiver — +6 % de vitesse
- Masque de médecin — +8 points de chance de haute qualité
- Gants de chirurgien — +8 % de vitesse
- Boule parfumée — +12 % d’XP
- Gants parfumés — +10 points de chance de haute qualité
- Mortier et pilon — +15 % de vitesse
- Alambic en fer — +20 % de vitesse
- Alambic en cobalt — +30 % de vitesse, +1 objet par action
- Cuillère en or — +8 points de chance de haute qualité
L’équipement n’aide que porté. Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois le bonus, arrondi vers le bas. Voir aussi tous les bonus pour Médecine.
Plus rapide grâce aux lieux reconstruits
- Chapelle de la peste — +15 % de vitesse partout, une fois reconstruit
- Infirmerie — +10 % de vitesse partout, une fois reconstruit
Lieux qui demandent cette compétence
Il vous faut ce niveau pour trouver et reconstruire le lieu. Certains lieux acceptent une autre compétence à la place.
- Chapelle de la peste — niveau 4
- Infirmerie — niveau 15
- Maison de la soie — niveau 50 (ou Couture 60)
Histoire
Fabriquez des baumes, des remèdes et des potions à partir des herbes. Les baumes et les remèdes vous soignent au combat, et les potions renforcent vos autres compétences.