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Bonus — Médecine

Tout ce qui rend Médecine plus rapide ou meilleure : équipement, maîtrise, lieux reconstruits, potions et relais de la Route du roi. Certains aménagements de relais coûtent quelque chose à cette compétence en échange. Ils apparaissent alors en négatif.

Vitesse

SourceBonusRemarques
Amulette du guérisseur+10 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Châle d’hiver+6 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Gants de chirurgien+8 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Mortier et pilon+15 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Alambic en fer+20 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Alambic en cobalt+30 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Réserve de maîtrise 50 %+5 %Chaque activité en Médecine, tant que la réserve reste au moins à 50 %.
Chapelle de la peste+15 %Partout, une fois reconstruit.
Infirmerie+10 %Partout, une fois reconstruit.

Chance de haute qualité

SourceBonusRemarques
Masque de médecin+8 pointsUne pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Gants parfumés+10 pointsUne pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Cuillère en or+8 pointsUne pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Maîtrise de l’activité 20, 40, 60, 80+5 pointsCette activité seulement. Permanent une fois atteint. Chacun de ces niveaux l’ajoute à nouveau.
Refuge de montagne — Séchoir à herbes+8 pointsTant que Refuge de montagne a cet aménagement. Voir La Route du roi.

XP

SourceBonusRemarques
Boulier de poche+10 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Boule parfumée+12 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Réserve de maîtrise 25 %+10 %Chaque activité en Médecine, tant que la réserve reste au moins à 25 %.
Halte — Oratoire+8 %Tant que Halte a cet aménagement. Voir La Route du roi.
Repos du roi — Maison des bains+4 %Tant que Repos du roi a cet aménagement. Voir La Route du roi.

Objets en plus

SourceBonusRemarques
Alambic en cobalt+1 objet par actionUne pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.

Prix de vente

SourceBonusRemarques
Maîtrise de l’activité 99+10 %Cette activité seulement. Permanent une fois atteint. Sur les objets qu’elle fabrique.
Halte — Salle des lampes−2 %Sur chaque vente, tant que le relais a cet aménagement (un compromis). Voir La Route du roi.
Maison du gué — Registre du péage+4 %Sur chaque vente, tant que le relais a cet aménagement. Voir La Route du roi.
Auberge du phare — Salle commune+5 %Sur chaque vente, tant que le relais a cet aménagement. Voir La Route du roi.

Chance d’économiser les matériaux

SourceBonusRemarques
Boulier de poche5 %Une pièce de haute qualité donne 1,5 fois ce bonus, arrondi vers le bas.
Maîtrise de l’activité 10, 30, 50, 70, 90+5 %Cette activité seulement. Permanent une fois atteint. Chacun de ces niveaux l’ajoute à nouveau.
Maîtrise de l’activité 99+10 %Cette activité seulement. Permanent une fois atteint.
Réserve de maîtrise 95 %+10 %Chaque activité en Médecine, tant que la réserve reste au moins à 95 %.

Quand elle joue, l’action se termine sans utiliser ses matériaux (ou, dans un combat, ses flèches). Toutes les sources s’additionnent en une seule chance, au plus 60 %.

Tous les bonus de maîtrise

La maîtrise propre à chaque activité

Maîtrise de l’activitéS’ajoute à cette activité
10+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
20+5 points de chance de haute qualité
30+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
40+5 points de chance de haute qualité
50+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
60+5 points de chance de haute qualité
70+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
80+5 points de chance de haute qualité
90+5 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)
99+10 % sur le prix de vente des objets qu’elle fabrique, +10 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)

Paliers de la réserve

Réserve remplieXP de la réserveS’ajoute à chaque activité de la compétence
10 %3 237 500+5 % d’XP de maîtrise
25 %8 093 750+10 % d’XP
50 %16 187 500+5 % de vitesse
95 %30 756 250+10 % de chance d’économiser les matériaux (ou les flèches)

Voir Maîtrise pour savoir comment l’XP de maîtrise et la réserve se remplissent.

Chiffres exacts

Tous les bonus de vitesse, et les négatifs, s’additionnent en un seul pourcentage total. Il est appliqué une fois : temps = base × 100 ÷ (100 + total), arrondi vers le bas. Voir La vitesse d’une action.