Kingsmend Idle Wiki
Español (España)
Wiki/Habilidades/Medicina/Bonificaciones

Bonificaciones de Medicina

Todo lo que hace que Medicina vaya más rápido o mejor: equipo, maestría, lugares reconstruidos, pociones y estaciones del Camino del Rey. Algunos diseños de estación le quitan algo a esta habilidad a cambio. Esos aparecen como números negativos.

Velocidad

OrigenBonificaciónNotas
Amuleto de sanador+10 %Una pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo.
Chal de invierno+6 %Una pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo.
Guantes de cirujano+8 %Una pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo.
Mortero y mano+15 %Una pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo.
Alambique de hierro+20 %Una pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo.
Alambique de cobalto+30 %Una pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo.
Reserva de maestría 50 %+5 %Todas las actividades de Medicina, mientras la reserva se mantenga en 50 % o más.
Capilla de la peste+15 %En todas partes, una vez reconstruido.
Enfermería+10 %En todas partes, una vez reconstruido.

Probabilidad de alta calidad

OrigenBonificaciónNotas
Mascarilla de médico+8 puntosUna pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo.
Guantes perfumados+10 puntosUna pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo.
Cuchara de oro+8 puntosUna pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo.
Maestría de la actividad 20, 40, 60, 80+5 puntosSolo esa actividad. Permanente una vez alcanzado. Cada uno de estos niveles lo suma de nuevo.
Refugio de montaña — Desván de hierbas+8 puntosMientras Refugio de montaña tenga este diseño. Consulta El Camino del Rey.

XP

OrigenBonificaciónNotas
Amuleto de cuentas+10 %Una pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo.
Bola de olor+12 %Una pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo.
Reserva de maestría 25 %+10 %Todas las actividades de Medicina, mientras la reserva se mantenga en 25 % o más.
Área de descanso — Ermita del camino+8 %Mientras Área de descanso tenga este diseño. Consulta El Camino del Rey.
Descanso del rey — Casa de baños+4 %Mientras Descanso del rey tenga este diseño. Consulta El Camino del Rey.

Objetos extra

OrigenBonificaciónNotas
Alambique de cobalto+1 objeto por acciónUna pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo.

Precio de venta

OrigenBonificaciónNotas
Maestría de la actividad 99+10 %Solo esa actividad. Permanente una vez alcanzado. En los objetos que fabrica.
Área de descanso — Cuarto de lámparas−2 %En cada venta, mientras la estación tenga este diseño (un intercambio). Consulta El Camino del Rey.
Casa del vado — Cuentas del peaje+4 %En cada venta, mientras la estación tenga este diseño. Consulta El Camino del Rey.
Posada del faro — Sala común+5 %En cada venta, mientras la estación tenga este diseño. Consulta El Camino del Rey.

Probabilidad de ahorrar materiales

OrigenBonificaciónNotas
Amuleto de cuentas5 %Una pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo.
Maestría de la actividad 10, 30, 50, 70, 90+5 %Solo esa actividad. Permanente una vez alcanzado. Cada uno de estos niveles lo suma de nuevo.
Maestría de la actividad 99+10 %Solo esa actividad. Permanente una vez alcanzado.
Reserva de maestría 95 %+10 %Todas las actividades de Medicina, mientras la reserva se mantenga en 95 % o más.

Cuando funciona, la acción termina sin gastar sus materiales (o, en un combate, sus flechas). Todos los orígenes se suman en una sola probabilidad, como máximo 60 %.

Todas las bonificaciones de maestría

La maestría propia de cada actividad

Maestría de la actividadSe suma a esa actividad
10+5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)
20+5 puntos de probabilidad de alta calidad
30+5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)
40+5 puntos de probabilidad de alta calidad
50+5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)
60+5 puntos de probabilidad de alta calidad
70+5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)
80+5 puntos de probabilidad de alta calidad
90+5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)
99+10 % al precio de venta de los objetos que fabrica, +10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)

Hitos de la reserva

Reserva llenaXP de la reservaSe suma a todas las actividades de la habilidad
10 %3.237.500+5 % de XP de maestría
25 %8.093.750+10 % de XP
50 %16.187.500+5 % de velocidad
95 %30.756.250+10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)

Consulta Maestría para ver cómo se llenan la XP de maestría y la reserva.

Números exactos

Todas las bonificaciones de velocidad, y las negativas, se suman en un solo porcentaje total. Se usa una vez: time = base × 100 ÷ (100 + total), redondeado hacia abajo. Consulta Cuánto tarda una acción.