El Camino del Rey
El Camino del Rey tiene 5 estaciones. En cada una construyes uno de 3 diseños. Todo diseño ayuda a algunas habilidades y tiene una desventaja para otras, así que eliges lo que se adapte a tu forma de jugar.
La versión corta
- Una estación abre cuando has reconstruido suficientes lugares. Cuentan todos los lugares, y también tu hogar.
- Abre Caminos para construir un diseño. Su coste en monedas y productos se muestra antes de pagar.
- Un diseño funciona en todas partes, todo el tiempo, incluso mientras no estás.
- Todo diseño tiene una desventaja, mostrada en la última columna de cada tabla.
- Puedes cambiar un diseño más adelante, pero pagas el coste completo del nuevo. No hay reembolso.
¿Cómo funcionan las desventajas?
Una desventaja es un número negativo. Se resta del mismo total al que se suman las bonificaciones. Por ejemplo, «−3 % de velocidad» en una habilidad la hace más lenta, a menos que tus otras bonificaciones para esa habilidad lo compensen. Consulta Cuánto tarda una acción.
Área de descanso
Abre cuando tienes 2 lugares reconstruidos.
| Diseño | Monedas | Productos | Da | Desventaja |
|---|---|---|---|---|
| Descanso de pastores Corrales, heno y un abrevadero. Los rebaños pueden volver a moverse por el camino. | 120 | 20 × Tablón de pino, 12 × Piedra de campo, 12 × Clavos | Agricultura: +6 % de velocidad Cocina: +4 % de velocidad | Exploración: −3 % de velocidad |
| Cuarto de lámparas Aceite de lámpara y picos de repuesto junto a la puerta. Los mineros pueden seguir trabajando después del anochecer. | 120 | 16 × Tablón de pino, 16 × Piedra de campo, 8 × Clavos | Minería: +5 % de velocidad Cantería: +5 % de velocidad | −2 % en cada venta |
| Ermita del camino Una pequeña ermita con tejado y un banco. La gente se va más tranquila de lo que llegó. | 100 | 12 × Tablón de pino, 20 × Piedra de campo | Medicina: +8 % de XP Administración: +5 % de XP | Ataque: −3 % de velocidad |
El primer refugio en el camino que sale de tu hogar. Un fuego y un banco seco para los viajeros.
Casa del vado
Abre cuando tienes 4 lugares reconstruidos.
| Diseño | Monedas | Productos | Da | Desventaja |
|---|---|---|---|---|
| Torno de la barca Una barca plana que cruza el río tirada por una cuerda. Ahora es fácil llegar a la otra orilla. | 300 | 4 × Armazón de madera, 6 × Cuerda, 2 × Brea | Pesca y caza: +6 % de velocidad Exploración: +4 % de velocidad | Ataque: −4 % de XP |
| Cuentas del peaje Una oficina seca y un libro de cuentas honrado. Los comerciantes vuelven a un cruce que cuenta con justicia. | 350 | 3 × Armazón de madera, 1 × Puerta, 6 × Carta oficial | Administración: +8 % de XP +4 % en cada venta | Exploración: −4 % de velocidad |
| Cordelería Un largo pasillo cubierto para retorcer cuerda, lleno de cotilleos. Las tejedoras dicen que fue idea suya. | 280 | 3 × Armazón de madera, 4 × Cuerda, 24 × Tablón de pino | Sastrería: +5 % de velocidad Sastrería: +8 % de probabilidad de ahorrar materiales | Cocina: −3 % de velocidad |
Una casa donde el camino cruza el río. Tú eliges para qué se usa el cruce.
Refugio de montaña
Abre cuando tienes 7 lugares reconstruidos.
| Diseño | Monedas | Productos | Da | Desventaja |
|---|---|---|---|---|
| Puesto de caza Una repisa escondida sobre los senderos de los animales. Espera en silencio aquí arriba y aprenderás a apuntar. | 700 | 4 × Armazón de madera, 8 × Cuero, 12 × Tablón de roble | +3 % de probabilidad de acierto en todos los combates | Agricultura: −4 % de velocidad |
| Desván de hierbas Secaderos bajo el tejado, con el dulce olor de la salvia colgada. Ahora la mitad de las hierbas de los sanadores se secan aquí. | 650 | 4 × Armazón de madera, 8 × Tela de lino, 20 × Arenisca | Recolección: +5 % de velocidad Medicina: +8 % de probabilidad de alta calidad | Cocina: −4 % de velocidad |
| Refugio contra tormentas Muros de piedra gruesos y una puerta fuerte. Los canteros ya no mueren en el puerto durante el invierno. | 600 | 16 × Bloque de arenisca, 6 × Argamasa, 1 × Puerta | Cantería: +6 % de velocidad Albañilería: +8 % de probabilidad de alta calidad | Exploración: −3 % de velocidad |
Una cabaña de piedra en el puerto de montaña, hecha para protegerte de un tiempo mortal. Mantenla abastecida y las colinas se abrirán.
Posada del faro
Abre cuando tienes 10 lugares reconstruidos.
| Diseño | Monedas | Productos | Da | Desventaja |
|---|---|---|---|---|
| Taller del flechero Dianas, bancos y cincuenta pasos rectos. Todos los arqueros del camino paran a disparar unas cuantas flechas. | 1200 | 6 × Armazón de madera, 20 × Tablón de roble, 6 × Cuero | Puntería: +6 % de velocidad Puntería: +10 % de probabilidad de ahorrar materiales | Carpintería: −3 % de velocidad |
| Sala común Mesas largas, un gran fuego y noticias de todos los oficios. Los precios viajan más rápido que los carros. | 1400 | 6 × Armazón de madera, 2 × Armazón de tejado, 10 × Lana | Cocina: +5 % de velocidad +5 % en cada venta | Minería: −3 % de velocidad |
| Patio de carros Ruedas de repuesto, una viga elevadora y cubos de grasa. Cualquier cosa que se rompa en el camino queda arreglada antes del mediodía. | 1300 | 6 × Armazón de madera, 3 × Rueda, 4 × Bisagras | Tala: +5 % de velocidad Herrería: +5 % de velocidad | Administración: −3 % de velocidad |
Una posada bajo la colina del faro, con las ventanas encendidas. Los viajeros vuelven a tener dónde parar de noche.
Descanso del rey
Abre cuando tienes 13 lugares reconstruidos.
| Diseño | Monedas | Productos | Da | Desventaja |
|---|---|---|---|---|
| Campo de entrenamiento Una plaza de instrucción bajo la vieja bandera. Ahora el camino se defiende solo, y aprendió de ti. | 2500 | 8 × Armazón de madera, 20 × Lingote de hierro, 1 × Estandarte del reino | Ataque: +5 % de velocidad +4 % de probabilidad de acierto en todos los combates | Agricultura: −4 % de velocidad |
| Mesa de los gremios Una larga mesa donde los oficios cierran sus tratos. Aquí encaja todo el trabajo del reino. | 2800 | 8 × Armazón de madera, 10 × Carta oficial, 12 × Tela de lino | Herrería: +8 % de probabilidad de ahorrar materiales Carpintería: +8 % de probabilidad de ahorrar materiales Albañilería: +8 % de probabilidad de ahorrar materiales | Exploración: −4 % de velocidad |
| Casa de baños Agua caliente al final del camino. La mejor idea antigua que ha tenido nadie, funcionando de nuevo. | 2600 | 8 × Armazón de madera, 24 × Bloque de arenisca, 10 × Argamasa | Minería: +4 % de XP Tala: +4 % de XP Recolección: +4 % de XP Pesca y caza: +4 % de XP Cantería: +4 % de XP Agricultura: +4 % de XP Herrería: +4 % de XP Carpintería: +4 % de XP Medicina: +4 % de XP Cocina: +4 % de XP Albañilería: +4 % de XP Sastrería: +4 % de XP Construcción: +8 % de XP Administración: +4 % de XP | Ataque: −2 % de velocidad Puntería: −2 % de velocidad |
La gran casa de descanso bajo la capital, donde antes los reyes cambiaban de caballo. Construirla significa que todo el camino vuelve a funcionar.