Kingsmend Idle Вики
Русский
Вики/Справочник/Королевская дорога

Королевская дорога

На Королевской дороге 5 станций. На каждой вы строите один из 3 проекта. Каждый проект помогает одним навыкам и мешает другим, так что вы выбираете то, что подходит вашей игре.

Коротко

  • Станция открывается, когда вы восстановили достаточно мест. Считаются любые места, а также ваш родной дом.
  • Откройте «Дороги», чтобы построить проект. Его цена в монетах и товарах показана заранее.
  • Проект работает везде и всегда, даже пока вас нет.
  • У каждого проекта есть недостаток, он показан в последнем столбце каждой таблицы.
  • Проект можно заменить позже, но вы платите полную цену нового. Возврата денег нет.

Как работают недостатки?

Недостаток — это отрицательное число. Оно вычитается из того же итога, к которому добавляются бонусы. Например, «−3% к скорости» на навыке делает его медленнее, если только другие ваши бонусы этого навыка не компенсируют это. См. «Скорость действий».

Привал

Открывается, когда у вас есть 2 восстановленных места.

ПроектМонетыТоварыДаётНедостаток
Стоянка пастухов
Загоны, сено и водопойное корыто. Стада снова могут ходить по этой дороге.
12020 × Сосновая доска, 12 × Полевой камень, 12 × ГвоздиФермерство: +6 % к скорости
Кулинария: +4 % к скорости
Разведка: −3 % к скорости
Ламповая
Масло для ламп и запасные кирки у входа. Шахтёры могут работать и после наступления темноты.
12016 × Сосновая доска, 16 × Полевой камень, 8 × ГвоздиГорное дело: +5 % к скорости
Добыча камня: +5 % к скорости
−2 % к цене при каждой продаже
Придорожная часовенка
Маленькая часовенка под крышей, с лавкой. Люди уходят отсюда спокойнее, чем пришли.
10012 × Сосновая доска, 20 × Полевой каменьМедицина: +8 % к опыту
Городские дела: +5 % к опыту
Атака: −3 % к скорости

Первый приют на дороге от дома. Костёр и сухая лавка для путников.

Дом у брода

Открывается, когда у вас есть 4 восстановленных места.

ПроектМонетыТоварыДаётНедостаток
Паромный ворот
Плоский паром, который тянут через реку по канату. Теперь до другого берега легко добраться.
3004 × Деревянный каркас, 6 × Верёвка, 2 × ДёготьРыбалка и охота: +6 % к скорости
Разведка: +4 % к скорости
Атака: −4 % к опыту
Книга пошлин
Сухая контора и честная книга учёта. Торговцы возвращаются на переправу, где всё считают верно.
3503 × Деревянный каркас, 1 × Дверь, 6 × Официальное письмоГородские дела: +8 % к опыту
+4 % к цене при каждой продаже
Разведка: −4 % к скорости
Канатная мастерская
Длинный крытый навес для витья верёвок, полный сплетен. Ткачи говорят, что идея была их.
2803 × Деревянный каркас, 4 × Верёвка, 24 × Сосновая доскаПортняжное дело: +5 % к скорости
Портняжное дело: +8 % к шансу сберечь материалы
Кулинария: −3 % к скорости

Дом там, где дорога пересекает реку. Вы решаете, для чего служит эта переправа.

Горная хижина

Открывается, когда у вас есть 7 восстановленных мест.

ПроектМонетыТоварыДаётНедостаток
Охотничье укрытие
Скрытый уступ над звериными тропами. Тихо выжидайте здесь, и вы научитесь точнее целиться.
7004 × Деревянный каркас, 8 × Кожа, 12 × Дубовая доска+3 % к шансу попадания в каждом боюФермерство: −4 % к скорости
Чердак для трав
Сушильные полки под крышей, где сладко пахнет висящим шалфеем. Теперь здесь сушится половина трав лекарей.
6504 × Деревянный каркас, 8 × Льняная ткань, 20 × ПесчаникСобирательство: +5 % к скорости
Медицина: +8 % к шансу высокого качества
Кулинария: −4 % к скорости
Убежище от бури
Толстые каменные стены и крепкая дверь. Рабочие каменоломни больше не гибнут на перевале зимой.
60016 × Песчаниковый блок, 6 × Известковый раствор, 1 × ДверьДобыча камня: +6 % к скорости
Каменное дело: +8 % к шансу высокого качества
Разведка: −3 % к скорости

Каменная хижина на горном перевале — защита от смертельной непогоды. Снабжайте её, и холмы станут доступны.

Трактир у маяка

Открывается, когда у вас есть 10 восстановленных мест.

ПроектМонетыТоварыДаётНедостаток
Стрелковый двор
Мишени, лавки и пятьдесят шагов по прямой. Каждый стрелок на дороге останавливается, чтобы пустить пару стрел.
1 2006 × Деревянный каркас, 20 × Дубовая доска, 6 × КожаСтрельба: +6 % к скорости
Стрельба: +10 % к шансу сберечь материалы
Столярное дело: −3 % к скорости
Общий зал
Длинные столы, большой очаг и новости от всех торговых людей. Слухи о ценах разлетаются быстрее повозок.
1 4006 × Деревянный каркас, 2 × Стропила, 10 × ШерстьКулинария: +5 % к скорости
+5 % к цене при каждой продаже
Горное дело: −3 % к скорости
Тележный двор
Запасные колёса, подъёмная балка и вёдра смазки. Всё, что ломается на дороге, починят до полудня.
1 3006 × Деревянный каркас, 3 × Колесо, 4 × Дверные петлиРубка леса: +5 % к скорости
Кузнечное дело: +5 % к скорости
Городские дела: −3 % к скорости

Трактир под маячным холмом, с горящими окнами. У путников снова есть где остановиться на ночь.

Королевский привал

Открывается, когда у вас есть 13 восстановленных мест.

ПроектМонетыТоварыДаётНедостаток
Тренировочная площадка
Учебная площадь под старым флагом. Теперь дорога сама себя охраняет — этому она научилась у вас.
2 5008 × Деревянный каркас, 20 × Железный слиток, 1 × Знамя королевстваАтака: +5 % к скорости
+4 % к шансу попадания в каждом бою
Фермерство: −4 % к скорости
Стол гильдий
Один длинный стол, за которым ремёсла договариваются о сделках. Здесь сходится вся работа королевства.
2 8008 × Деревянный каркас, 10 × Официальное письмо, 12 × Льняная тканьКузнечное дело: +8 % к шансу сберечь материалы
Столярное дело: +8 % к шансу сберечь материалы
Каменное дело: +8 % к шансу сберечь материалы
Разведка: −4 % к скорости
Баня
Горячая вода в конце дороги. Лучшая старая придумка, какая только была, снова работает.
2 6008 × Деревянный каркас, 24 × Песчаниковый блок, 10 × Известковый растворГорное дело: +4 % к опыту
Рубка леса: +4 % к опыту
Собирательство: +4 % к опыту
Рыбалка и охота: +4 % к опыту
Добыча камня: +4 % к опыту
Фермерство: +4 % к опыту
Кузнечное дело: +4 % к опыту
Столярное дело: +4 % к опыту
Медицина: +4 % к опыту
Кулинария: +4 % к опыту
Каменное дело: +4 % к опыту
Портняжное дело: +4 % к опыту
Строительство: +8 % к опыту
Городские дела: +4 % к опыту
Атака: −2 % к скорости
Стрельба: −2 % к скорости

Большой постоялый двор под столицей, где когда-то короли меняли лошадей. Если его отстроить, вся дорога снова заработает.