Королевская дорога
На Королевской дороге 5 станций. На каждой вы строите один из 3 проекта. Каждый проект помогает одним навыкам и мешает другим, так что вы выбираете то, что подходит вашей игре.
Коротко
- Станция открывается, когда вы восстановили достаточно мест. Считаются любые места, а также ваш родной дом.
- Откройте «Дороги», чтобы построить проект. Его цена в монетах и товарах показана заранее.
- Проект работает везде и всегда, даже пока вас нет.
- У каждого проекта есть недостаток, он показан в последнем столбце каждой таблицы.
- Проект можно заменить позже, но вы платите полную цену нового. Возврата денег нет.
Как работают недостатки?
Недостаток — это отрицательное число. Оно вычитается из того же итога, к которому добавляются бонусы. Например, «−3% к скорости» на навыке делает его медленнее, если только другие ваши бонусы этого навыка не компенсируют это. См. «Скорость действий».
Привал
Открывается, когда у вас есть 2 восстановленных места.
| Проект | Монеты | Товары | Даёт | Недостаток |
|---|---|---|---|---|
| Стоянка пастухов Загоны, сено и водопойное корыто. Стада снова могут ходить по этой дороге. | 120 | 20 × Сосновая доска, 12 × Полевой камень, 12 × Гвозди | Фермерство: +6 % к скорости Кулинария: +4 % к скорости | Разведка: −3 % к скорости |
| Ламповая Масло для ламп и запасные кирки у входа. Шахтёры могут работать и после наступления темноты. | 120 | 16 × Сосновая доска, 16 × Полевой камень, 8 × Гвозди | Горное дело: +5 % к скорости Добыча камня: +5 % к скорости | −2 % к цене при каждой продаже |
| Придорожная часовенка Маленькая часовенка под крышей, с лавкой. Люди уходят отсюда спокойнее, чем пришли. | 100 | 12 × Сосновая доска, 20 × Полевой камень | Медицина: +8 % к опыту Городские дела: +5 % к опыту | Атака: −3 % к скорости |
Первый приют на дороге от дома. Костёр и сухая лавка для путников.
Дом у брода
Открывается, когда у вас есть 4 восстановленных места.
| Проект | Монеты | Товары | Даёт | Недостаток |
|---|---|---|---|---|
| Паромный ворот Плоский паром, который тянут через реку по канату. Теперь до другого берега легко добраться. | 300 | 4 × Деревянный каркас, 6 × Верёвка, 2 × Дёготь | Рыбалка и охота: +6 % к скорости Разведка: +4 % к скорости | Атака: −4 % к опыту |
| Книга пошлин Сухая контора и честная книга учёта. Торговцы возвращаются на переправу, где всё считают верно. | 350 | 3 × Деревянный каркас, 1 × Дверь, 6 × Официальное письмо | Городские дела: +8 % к опыту +4 % к цене при каждой продаже | Разведка: −4 % к скорости |
| Канатная мастерская Длинный крытый навес для витья верёвок, полный сплетен. Ткачи говорят, что идея была их. | 280 | 3 × Деревянный каркас, 4 × Верёвка, 24 × Сосновая доска | Портняжное дело: +5 % к скорости Портняжное дело: +8 % к шансу сберечь материалы | Кулинария: −3 % к скорости |
Дом там, где дорога пересекает реку. Вы решаете, для чего служит эта переправа.
Горная хижина
Открывается, когда у вас есть 7 восстановленных мест.
| Проект | Монеты | Товары | Даёт | Недостаток |
|---|---|---|---|---|
| Охотничье укрытие Скрытый уступ над звериными тропами. Тихо выжидайте здесь, и вы научитесь точнее целиться. | 700 | 4 × Деревянный каркас, 8 × Кожа, 12 × Дубовая доска | +3 % к шансу попадания в каждом бою | Фермерство: −4 % к скорости |
| Чердак для трав Сушильные полки под крышей, где сладко пахнет висящим шалфеем. Теперь здесь сушится половина трав лекарей. | 650 | 4 × Деревянный каркас, 8 × Льняная ткань, 20 × Песчаник | Собирательство: +5 % к скорости Медицина: +8 % к шансу высокого качества | Кулинария: −4 % к скорости |
| Убежище от бури Толстые каменные стены и крепкая дверь. Рабочие каменоломни больше не гибнут на перевале зимой. | 600 | 16 × Песчаниковый блок, 6 × Известковый раствор, 1 × Дверь | Добыча камня: +6 % к скорости Каменное дело: +8 % к шансу высокого качества | Разведка: −3 % к скорости |
Каменная хижина на горном перевале — защита от смертельной непогоды. Снабжайте её, и холмы станут доступны.
Трактир у маяка
Открывается, когда у вас есть 10 восстановленных мест.
| Проект | Монеты | Товары | Даёт | Недостаток |
|---|---|---|---|---|
| Стрелковый двор Мишени, лавки и пятьдесят шагов по прямой. Каждый стрелок на дороге останавливается, чтобы пустить пару стрел. | 1 200 | 6 × Деревянный каркас, 20 × Дубовая доска, 6 × Кожа | Стрельба: +6 % к скорости Стрельба: +10 % к шансу сберечь материалы | Столярное дело: −3 % к скорости |
| Общий зал Длинные столы, большой очаг и новости от всех торговых людей. Слухи о ценах разлетаются быстрее повозок. | 1 400 | 6 × Деревянный каркас, 2 × Стропила, 10 × Шерсть | Кулинария: +5 % к скорости +5 % к цене при каждой продаже | Горное дело: −3 % к скорости |
| Тележный двор Запасные колёса, подъёмная балка и вёдра смазки. Всё, что ломается на дороге, починят до полудня. | 1 300 | 6 × Деревянный каркас, 3 × Колесо, 4 × Дверные петли | Рубка леса: +5 % к скорости Кузнечное дело: +5 % к скорости | Городские дела: −3 % к скорости |
Трактир под маячным холмом, с горящими окнами. У путников снова есть где остановиться на ночь.
Королевский привал
Открывается, когда у вас есть 13 восстановленных мест.
| Проект | Монеты | Товары | Даёт | Недостаток |
|---|---|---|---|---|
| Тренировочная площадка Учебная площадь под старым флагом. Теперь дорога сама себя охраняет — этому она научилась у вас. | 2 500 | 8 × Деревянный каркас, 20 × Железный слиток, 1 × Знамя королевства | Атака: +5 % к скорости +4 % к шансу попадания в каждом бою | Фермерство: −4 % к скорости |
| Стол гильдий Один длинный стол, за которым ремёсла договариваются о сделках. Здесь сходится вся работа королевства. | 2 800 | 8 × Деревянный каркас, 10 × Официальное письмо, 12 × Льняная ткань | Кузнечное дело: +8 % к шансу сберечь материалы Столярное дело: +8 % к шансу сберечь материалы Каменное дело: +8 % к шансу сберечь материалы | Разведка: −4 % к скорости |
| Баня Горячая вода в конце дороги. Лучшая старая придумка, какая только была, снова работает. | 2 600 | 8 × Деревянный каркас, 24 × Песчаниковый блок, 10 × Известковый раствор | Горное дело: +4 % к опыту Рубка леса: +4 % к опыту Собирательство: +4 % к опыту Рыбалка и охота: +4 % к опыту Добыча камня: +4 % к опыту Фермерство: +4 % к опыту Кузнечное дело: +4 % к опыту Столярное дело: +4 % к опыту Медицина: +4 % к опыту Кулинария: +4 % к опыту Каменное дело: +4 % к опыту Портняжное дело: +4 % к опыту Строительство: +8 % к опыту Городские дела: +4 % к опыту | Атака: −2 % к скорости Стрельба: −2 % к скорости |
Большой постоялый двор под столицей, где когда-то короли меняли лошадей. Если его отстроить, вся дорога снова заработает.