Kral Yolu
Kral Yolu'nun 5 durağı var. Her birinde 3 yapıdan birini kurarsın. Her yapı bazı becerilere yardımcı olur, bazılarına dezavantaj getirir, bu yüzden oynayışına uyanı seçersin.
Kısaca
- Bir durak, yeterince yer onarınca açılır. Herhangi bir yer sayılır, evin de sayılır.
- Bir yapı kurmak için Yollar'ı aç. Sikke ve mal olarak bedeli, ödemeden önce gösterilir.
- Bir yapı her yerde, her zaman çalışır, sen yokken bile.
- Her yapının, her tablonun son sütununda gösterilen bir dezavantajı vardır.
- Bir yapıyı sonra değiştirebilirsin, ama yenisinin tam bedelini ödersin. İade yoktur.
Dezavantajlar nasıl çalışır?
Bir dezavantaj eksi bir sayıdır. Bonusların eklendiği aynı toplamdan düşer. Örneğin, bir beceride “−%3 hız”, o beceri için diğer bonusların bunu telafi etmediği sürece onu yavaşlatır. Bkz. Bir sefer ne kadar sürer.
Mola yeri
2 onarılan yerin olunca açılır.
| Yapı | Sikke | Mal | Verdiği | Dezavantaj |
|---|---|---|---|---|
| Sürü ağılı Ağıllar, saman ve bir su yalağı. Sürüler yine yol boyunca ilerleyebiliyor. | 120 | 20 × Çam tahtası, 12 × Tarla taşı, 12 × Çivi | Çiftçilik +%6 hız Aşçılık +%4 hız | Keşif −%3 hız |
| Lamba odası Kapının yanında lamba yağı ve yedek kazmalar. Madenciler hava karardıktan sonra da çalışabiliyor. | 120 | 16 × Çam tahtası, 16 × Tarla taşı, 8 × Çivi | Madencilik +%5 hız Taşçılık +%5 hız | her satışta −%2 |
| Dua köşesi Oturacak yeri olan, üstü örtülü küçük bir dua köşesi. İnsanlar geldiklerinden daha sakin ayrılıyor. | 100 | 12 × Çam tahtası, 20 × Tarla taşı | Şifacılık +%8 XP Kasaba +%5 XP | Saldırı −%3 hız |
Evden çıkan yoldaki ilk sığınak. Yolcular için bir ateş ve oturacak kuru bir yer.
Irmak hanı
4 onarılan yerin olunca açılır.
| Yapı | Sikke | Mal | Verdiği | Dezavantaj |
|---|---|---|---|---|
| Sal çıkrığı Halatla ırmağın karşısına çekilen düz bir sal. Karşı kıyıya artık kolayca geçiliyor. | 300 | 4 × Ahşap çerçeve, 6 × Halat, 2 × Zift | Balık ve Av +%6 hız Keşif +%4 hız | Saldırı −%4 XP |
| Geçiş defteri Kuru bir oda ve dürüst bir hesap defteri. Tüccarlar, hesabı doğru tutulan bir geçide geri döner. | 350 | 3 × Ahşap çerçeve, 1 × Kapı, 6 × Resmî yazı | Kasaba +%8 XP her satışta +%4 | Keşif −%4 hız |
| Halathane Halat bükmek için uzun, üstü kapalı bir yol. Dedikodu da eksik olmaz. Dokumacılar bunun kendi fikirleri olduğunu söylüyor. | 280 | 3 × Ahşap çerçeve, 4 × Halat, 24 × Çam tahtası | Terzilik +%5 hız Terzilik +%8 malzeme harcamama şansı | Aşçılık −%3 hız |
Yolun ırmağı geçtiği yerde bir ev. Geçidin ne için kullanılacağını sen seçersin.
Dağ kulübesi
7 onarılan yerin olunca açılır.
| Yapı | Sikke | Mal | Verdiği | Dezavantaj |
|---|---|---|---|---|
| Avcı pususu Hayvan patikalarının üstünde gizli bir kaya çıkıntısı. Burada sessizce beklersen nişan almayı öğrenirsin. | 700 | 4 × Ahşap çerçeve, 8 × Deri, 12 × Meşe tahtası | her dövüşte +%3 isabet şansı | Çiftçilik −%4 hız |
| Ot kurutma yeri Çatının altında kurutma rafları, asılı adaçaylarıyla mis gibi kokuyor. Şifacıların otlarının yarısı artık burada kuruyor. | 650 | 4 × Ahşap çerçeve, 8 × Keten kumaş, 20 × Kumtaşı | Toplayıcılık +%5 hız Şifacılık +%8 yüksek kalite şansı | Aşçılık −%4 hız |
| Fırtına sığınağı Kalın taş duvarlar ve sağlam bir kapı. Taşçılar artık kışın geçitte ölmüyor. | 600 | 16 × Kumtaşı blok, 6 × Harç, 1 × Kapı | Taşçılık +%6 hız Duvarcılık +%8 yüksek kalite şansı | Keşif −%3 hız |
Dağ geçidinde, öldürücü havaya karşı yapılmış taş bir kulübe. İçini dolu tutarsan tepeler sana açılır.
Fener hanı
10 onarılan yerin olunca açılır.
| Yapı | Sikke | Mal | Verdiği | Dezavantaj |
|---|---|---|---|---|
| Ok atölyesi Hedefler, tezgâhlar ve elli adımlık düz bir alan. Yoldan geçen her okçu durup birkaç ok atıyor. | 1.200 | 6 × Ahşap çerçeve, 20 × Meşe tahtası, 6 × Deri | Nişancılık +%6 hız Nişancılık +%10 malzeme harcamama şansı | Marangozluk −%3 hız |
| Han salonu Uzun masalar, büyük bir ocak ve her zanaattan haberler. Fiyatlar arabalardan hızlı yayılıyor. | 1.400 | 6 × Ahşap çerçeve, 2 × Çatı makası, 10 × Yün | Aşçılık +%5 hız her satışta +%5 | Madencilik −%3 hız |
| Araba tamirhanesi Yedek tekerlekler, bir kaldırma direği ve kova kova gres yağı. Yolda kırılan her şey öğlene kadar tamir ediliyor. | 1.300 | 6 × Ahşap çerçeve, 3 × Tekerlek, 4 × Menteşe | Odunculuk +%5 hız Demircilik +%5 hız | Kasaba −%3 hız |
Fener tepesinin eteğinde, pencereleri ışıklı bir han. Yolcular geceleri yine konaklayacak bir yer buluyor.
Kral hanı
13 onarılan yerin olunca açılır.
| Yapı | Sikke | Mal | Verdiği | Dezavantaj |
|---|---|---|---|---|
| İdman alanı Eski bayrağın altında bir idman meydanı. Yol artık kendini koruyor, bunu da senden öğrendi. | 2.500 | 8 × Ahşap çerçeve, 20 × Demir külçe, 1 × Krallık bayrağı | Saldırı +%5 hız her dövüşte +%4 isabet şansı | Çiftçilik −%4 hız |
| Lonca masası Zanaatların anlaşmalarını yaptığı tek bir uzun masa. Krallığın bütün işleri burada birbirine bağlanıyor. | 2.800 | 8 × Ahşap çerçeve, 10 × Resmî yazı, 12 × Keten kumaş | Demircilik +%8 malzeme harcamama şansı Marangozluk +%8 malzeme harcamama şansı Duvarcılık +%8 malzeme harcamama şansı | Keşif −%4 hız |
| Hamam Yolun sonunda sıcak su. Şimdiye kadar akla gelmiş en güzel eski fikir yeniden çalışıyor. | 2.600 | 8 × Ahşap çerçeve, 24 × Kumtaşı blok, 10 × Harç | Madencilik +%4 XP Odunculuk +%4 XP Toplayıcılık +%4 XP Balık ve Av +%4 XP Taşçılık +%4 XP Çiftçilik +%4 XP Demircilik +%4 XP Marangozluk +%4 XP Şifacılık +%4 XP Aşçılık +%4 XP Duvarcılık +%4 XP Terzilik +%4 XP İnşaat +%8 XP Kasaba +%4 XP | Saldırı −%2 hız Nişancılık −%2 hız |
Başkentin aşağısındaki büyük han. Krallar bir zamanlar burada at değiştirirdi. Burayı yaparsan bütün yol yeniden işler.