Kingsmend Idle Wiki
Türkçe
Wiki/El kitabı/Kral Yolu

Kral Yolu

Kral Yolu'nun 5 durağı var. Her birinde 3 yapıdan birini kurarsın. Her yapı bazı becerilere yardımcı olur, bazılarına dezavantaj getirir, bu yüzden oynayışına uyanı seçersin.

Kısaca

  • Bir durak, yeterince yer onarınca açılır. Herhangi bir yer sayılır, evin de sayılır.
  • Bir yapı kurmak için Yollar'ı aç. Sikke ve mal olarak bedeli, ödemeden önce gösterilir.
  • Bir yapı her yerde, her zaman çalışır, sen yokken bile.
  • Her yapının, her tablonun son sütununda gösterilen bir dezavantajı vardır.
  • Bir yapıyı sonra değiştirebilirsin, ama yenisinin tam bedelini ödersin. İade yoktur.

Dezavantajlar nasıl çalışır?

Bir dezavantaj eksi bir sayıdır. Bonusların eklendiği aynı toplamdan düşer. Örneğin, bir beceride “−%3 hız”, o beceri için diğer bonusların bunu telafi etmediği sürece onu yavaşlatır. Bkz. Bir sefer ne kadar sürer.

Mola yeri

2 onarılan yerin olunca açılır.

YapıSikkeMalVerdiğiDezavantaj
Sürü ağılı
Ağıllar, saman ve bir su yalağı. Sürüler yine yol boyunca ilerleyebiliyor.
12020 × Çam tahtası, 12 × Tarla taşı, 12 × ÇiviÇiftçilik +%6 hız
Aşçılık +%4 hız
Keşif −%3 hız
Lamba odası
Kapının yanında lamba yağı ve yedek kazmalar. Madenciler hava karardıktan sonra da çalışabiliyor.
12016 × Çam tahtası, 16 × Tarla taşı, 8 × ÇiviMadencilik +%5 hız
Taşçılık +%5 hız
her satışta −%2
Dua köşesi
Oturacak yeri olan, üstü örtülü küçük bir dua köşesi. İnsanlar geldiklerinden daha sakin ayrılıyor.
10012 × Çam tahtası, 20 × Tarla taşıŞifacılık +%8 XP
Kasaba +%5 XP
Saldırı −%3 hız

Evden çıkan yoldaki ilk sığınak. Yolcular için bir ateş ve oturacak kuru bir yer.

Irmak hanı

4 onarılan yerin olunca açılır.

YapıSikkeMalVerdiğiDezavantaj
Sal çıkrığı
Halatla ırmağın karşısına çekilen düz bir sal. Karşı kıyıya artık kolayca geçiliyor.
3004 × Ahşap çerçeve, 6 × Halat, 2 × ZiftBalık ve Av +%6 hız
Keşif +%4 hız
Saldırı −%4 XP
Geçiş defteri
Kuru bir oda ve dürüst bir hesap defteri. Tüccarlar, hesabı doğru tutulan bir geçide geri döner.
3503 × Ahşap çerçeve, 1 × Kapı, 6 × Resmî yazıKasaba +%8 XP
her satışta +%4
Keşif −%4 hız
Halathane
Halat bükmek için uzun, üstü kapalı bir yol. Dedikodu da eksik olmaz. Dokumacılar bunun kendi fikirleri olduğunu söylüyor.
2803 × Ahşap çerçeve, 4 × Halat, 24 × Çam tahtasıTerzilik +%5 hız
Terzilik +%8 malzeme harcamama şansı
Aşçılık −%3 hız

Yolun ırmağı geçtiği yerde bir ev. Geçidin ne için kullanılacağını sen seçersin.

Dağ kulübesi

7 onarılan yerin olunca açılır.

YapıSikkeMalVerdiğiDezavantaj
Avcı pususu
Hayvan patikalarının üstünde gizli bir kaya çıkıntısı. Burada sessizce beklersen nişan almayı öğrenirsin.
7004 × Ahşap çerçeve, 8 × Deri, 12 × Meşe tahtasıher dövüşte +%3 isabet şansıÇiftçilik −%4 hız
Ot kurutma yeri
Çatının altında kurutma rafları, asılı adaçaylarıyla mis gibi kokuyor. Şifacıların otlarının yarısı artık burada kuruyor.
6504 × Ahşap çerçeve, 8 × Keten kumaş, 20 × KumtaşıToplayıcılık +%5 hız
Şifacılık +%8 yüksek kalite şansı
Aşçılık −%4 hız
Fırtına sığınağı
Kalın taş duvarlar ve sağlam bir kapı. Taşçılar artık kışın geçitte ölmüyor.
60016 × Kumtaşı blok, 6 × Harç, 1 × KapıTaşçılık +%6 hız
Duvarcılık +%8 yüksek kalite şansı
Keşif −%3 hız

Dağ geçidinde, öldürücü havaya karşı yapılmış taş bir kulübe. İçini dolu tutarsan tepeler sana açılır.

Fener hanı

10 onarılan yerin olunca açılır.

YapıSikkeMalVerdiğiDezavantaj
Ok atölyesi
Hedefler, tezgâhlar ve elli adımlık düz bir alan. Yoldan geçen her okçu durup birkaç ok atıyor.
1.2006 × Ahşap çerçeve, 20 × Meşe tahtası, 6 × DeriNişancılık +%6 hız
Nişancılık +%10 malzeme harcamama şansı
Marangozluk −%3 hız
Han salonu
Uzun masalar, büyük bir ocak ve her zanaattan haberler. Fiyatlar arabalardan hızlı yayılıyor.
1.4006 × Ahşap çerçeve, 2 × Çatı makası, 10 × YünAşçılık +%5 hız
her satışta +%5
Madencilik −%3 hız
Araba tamirhanesi
Yedek tekerlekler, bir kaldırma direği ve kova kova gres yağı. Yolda kırılan her şey öğlene kadar tamir ediliyor.
1.3006 × Ahşap çerçeve, 3 × Tekerlek, 4 × MenteşeOdunculuk +%5 hız
Demircilik +%5 hız
Kasaba −%3 hız

Fener tepesinin eteğinde, pencereleri ışıklı bir han. Yolcular geceleri yine konaklayacak bir yer buluyor.

Kral hanı

13 onarılan yerin olunca açılır.

YapıSikkeMalVerdiğiDezavantaj
İdman alanı
Eski bayrağın altında bir idman meydanı. Yol artık kendini koruyor, bunu da senden öğrendi.
2.5008 × Ahşap çerçeve, 20 × Demir külçe, 1 × Krallık bayrağıSaldırı +%5 hız
her dövüşte +%4 isabet şansı
Çiftçilik −%4 hız
Lonca masası
Zanaatların anlaşmalarını yaptığı tek bir uzun masa. Krallığın bütün işleri burada birbirine bağlanıyor.
2.8008 × Ahşap çerçeve, 10 × Resmî yazı, 12 × Keten kumaşDemircilik +%8 malzeme harcamama şansı
Marangozluk +%8 malzeme harcamama şansı
Duvarcılık +%8 malzeme harcamama şansı
Keşif −%4 hız
Hamam
Yolun sonunda sıcak su. Şimdiye kadar akla gelmiş en güzel eski fikir yeniden çalışıyor.
2.6008 × Ahşap çerçeve, 24 × Kumtaşı blok, 10 × HarçMadencilik +%4 XP
Odunculuk +%4 XP
Toplayıcılık +%4 XP
Balık ve Av +%4 XP
Taşçılık +%4 XP
Çiftçilik +%4 XP
Demircilik +%4 XP
Marangozluk +%4 XP
Şifacılık +%4 XP
Aşçılık +%4 XP
Duvarcılık +%4 XP
Terzilik +%4 XP
İnşaat +%8 XP
Kasaba +%4 XP
Saldırı −%2 hız
Nişancılık −%2 hız

Başkentin aşağısındaki büyük han. Krallar bir zamanlar burada at değiştirirdi. Burayı yaparsan bütün yol yeniden işler.