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Die Königsstraße

An der Königsstraße gibt es 5 Stationen. An jeder baust du einen von 3 Ausbauten. Jeder Ausbau hilft manchen Fertigkeiten und hat einen Nachteil für andere. Du wählst also, was zu deiner Spielweise passt.

Kurzfassung

  • Eine Station öffnet, sobald du genug Orte wieder aufgebaut hast. Dabei zählt jeder Ort, auch dein Zuhause.
  • Öffne „Straßen“, um einen Ausbau zu bauen. Die Kosten in Münzen und Waren siehst du, bevor du bezahlst.
  • Ein Ausbau wirkt überall und immer, auch während du weg bist.
  • Jeder Ausbau hat einen Nachteil. Er steht in der letzten Spalte jeder Tabelle.
  • Du kannst einen Ausbau später tauschen, zahlst dann aber die vollen Kosten des neuen. Es gibt nichts zurück.

Wie funktionieren die Nachteile?

Ein Nachteil ist ein Minuswert. Er geht vom selben Gesamtwert ab, zu dem die Boni addiert werden. Zum Beispiel macht „−3 % Tempo“ eine Fertigkeit langsamer, außer deine anderen Boni für diese Fertigkeit gleichen das aus. Siehe Wie schnell eine Aktion ist.

Rasthaus

Öffnet bei 2 wieder aufgebauten Orten.

AusbauMünzenWarenVorteilNachteil
Hirtenrast
Pferche, Heu und ein Wassertrog. Herden können wieder die Straße entlangziehen.
12020 × Kiefernbrett, 12 × Feldstein, 12 × NägelLandwirtschaft: +6 % Tempo
Kochen: +4 % Tempo
Erkunden: −3 % Tempo
Lampenkammer
Lampenöl und Ersatzspitzhacken bei der Tür. Bergleute können auch nach Einbruch der Dunkelheit weiterarbeiten.
12016 × Kiefernbrett, 16 × Feldstein, 8 × NägelBergbau: +5 % Tempo
Steinabbau: +5 % Tempo
−2 % auf jeden Verkauf
Wegschrein
Ein kleiner überdachter Schrein mit einer Bank. Die Leute gehen ruhiger, als sie gekommen sind.
10012 × Kiefernbrett, 20 × FeldsteinHeilkunde: +8 % EP
Stadtdienst: +5 % EP
Angriff: −3 % Tempo

Die erste Unterkunft auf der Straße von zu Hause weg. Ein Feuer und eine trockene Bank für Reisende.

Furthaus

Öffnet bei 4 wieder aufgebauten Orten.

AusbauMünzenWarenVorteilNachteil
Fährwinde
Ein flaches Boot, das an einem Seil über den Fluss gezogen wird. Das andere Ufer ist jetzt leicht zu erreichen.
3004 × Holzrahmen, 6 × Seil, 2 × PechFischen & Jagen: +6 % Tempo
Erkunden: +4 % Tempo
Angriff: −4 % EP
Zollbuch
Ein trockenes Büro und ein ehrliches Kontobuch. Händler kommen zurück an eine Furt, die fair rechnet.
3503 × Holzrahmen, 1 × Tür, 6 × AmtsschreibenStadtdienst: +8 % EP
+4 % auf jeden Verkauf
Erkunden: −4 % Tempo
Seilerei
Ein langer überdachter Gang zum Seildrehen, voller Tratsch. Die Weberinnen sagen, es war ihre Idee.
2803 × Holzrahmen, 4 × Seil, 24 × KiefernbrettSchneidern: +5 % Tempo
Schneidern: +8 % Chance, Materialien zu sparen
Kochen: −3 % Tempo

Ein Haus dort, wo die Straße den Fluss kreuzt. Du entscheidest, wofür die Furt genutzt wird.

Berghütte

Öffnet bei 7 wieder aufgebauten Orten.

AusbauMünzenWarenVorteilNachteil
Hochsitz
Ein versteckter Absatz über den Wildwechseln. Wer hier oben ruhig wartet, lernt zu zielen.
7004 × Holzrahmen, 8 × Leder, 12 × Eichenbrett+3 % Trefferchance in jedem KampfLandwirtschaft: −4 % Tempo
Kräuterboden
Trockengestelle unter dem Dach, süß vom hängenden Salbei. Die Hälfte der Heilerkräuter trocknet jetzt hier oben.
6504 × Holzrahmen, 8 × Flachsstoff, 20 × SandsteinSammeln: +5 % Tempo
Heilkunde: +8 % Chance auf hohe Qualität
Kochen: −4 % Tempo
Sturmschutz
Dicke Steinmauern und eine feste Tür. Steinbrucharbeiter sterben im Winter nicht mehr auf dem Pass.
60016 × Sandsteinblock, 6 × Mörtel, 1 × TürSteinabbau: +6 % Tempo
Steinmetzkunst: +8 % Chance auf hohe Qualität
Erkunden: −3 % Tempo

Eine Steinhütte am Bergpass, gebaut gegen tödliches Wetter. Halt sie versorgt, und die Hügel öffnen sich.

Gasthaus zum Signalfeuer

Öffnet bei 10 wieder aufgebauten Orten.

AusbauMünzenWarenVorteilNachteil
Pfeilmacherhof
Zielscheiben, Bänke und fünfzig gerade Schritte. Jeder Bogenschütze auf der Straße hält an, um ein paar zu schießen.
1.2006 × Holzrahmen, 20 × Eichenbrett, 6 × LederBogenschießen: +6 % Tempo
Bogenschießen: +10 % Chance, Materialien zu sparen
Tischlern: −3 % Tempo
Gaststube
Lange Tische, ein großes Feuer und Neuigkeiten aus jedem Handwerk. Preise reisen schneller als Wagen.
1.4006 × Holzrahmen, 2 × Dachbinder, 10 × WolleKochen: +5 % Tempo
+5 % auf jeden Verkauf
Bergbau: −3 % Tempo
Wagenhof
Ersatzräder, ein Hebebalken und Eimer voll Schmiere. Alles, was auf der Straße kaputtgeht, ist bis Mittag repariert.
1.3006 × Holzrahmen, 3 × Rad, 4 × ScharniereHolzfällen: +5 % Tempo
Schmieden: +5 % Tempo
Stadtdienst: −3 % Tempo

Ein Gasthaus am Fuß des Signalfeuer-Hügels, mit erleuchteten Fenstern. Reisende haben nachts wieder einen Ort zum Halt.

Königsrast

Öffnet bei 13 wieder aufgebauten Orten.

AusbauMünzenWarenVorteilNachteil
Übungsplatz
Ein Übungsplatz unter der alten Fahne. Die Straße bewacht sich jetzt selbst, und sie hat es von dir gelernt.
2.5008 × Holzrahmen, 20 × Eisenbarren, 1 × KönigsbannerAngriff: +5 % Tempo
+4 % Trefferchance in jedem Kampf
Landwirtschaft: −4 % Tempo
Gildentisch
Ein langer Tisch, an dem die Handwerke ihre Geschäfte aushandeln. Hier passt die ganze Arbeit des Königreichs zusammen.
2.8008 × Holzrahmen, 10 × Amtsschreiben, 12 × FlachsstoffSchmieden: +8 % Chance, Materialien zu sparen
Tischlern: +8 % Chance, Materialien zu sparen
Steinmetzkunst: +8 % Chance, Materialien zu sparen
Erkunden: −4 % Tempo
Badehaus
Heißes Wasser am Ende der Straße. Die beste alte Idee, die je jemand hatte, funktioniert wieder.
2.6008 × Holzrahmen, 24 × Sandsteinblock, 10 × MörtelBergbau: +4 % EP
Holzfällen: +4 % EP
Sammeln: +4 % EP
Fischen & Jagen: +4 % EP
Steinabbau: +4 % EP
Landwirtschaft: +4 % EP
Schmieden: +4 % EP
Tischlern: +4 % EP
Heilkunde: +4 % EP
Kochen: +4 % EP
Steinmetzkunst: +4 % EP
Schneidern: +4 % EP
Bauen: +8 % EP
Stadtdienst: +4 % EP
Angriff: −2 % Tempo
Bogenschießen: −2 % Tempo

Das große Rasthaus unterhalb der Hauptstadt, wo einst Könige die Pferde wechselten. Es zu bauen heißt, dass die ganze Straße wieder funktioniert.