Kingsmend Idle Wiki
Polski
Wiki/Podręcznik/Królewski Trakt

Królewski Trakt

Królewski Trakt ma 5 stacji. Przy każdej budujesz jeden z 3 projektów. Każdy projekt pomaga niektórym umiejętnościom i ma wadę dla innych, więc wybierasz to, co pasuje do twojego stylu gry.

Krótka wersja

  • Stacja otwiera się, gdy odbudujesz wystarczająco miejsc. Liczy się każde miejsce, także twój dom.
  • Otwórz Drogi, żeby zbudować projekt. Jego koszt w monetach i towarach jest pokazany, zanim zapłacisz.
  • Projekt działa wszędzie, przez cały czas, nawet gdy cię nie ma.
  • Każdy projekt ma wadę, pokazaną w ostatniej kolumnie każdej tabeli.
  • Możesz później zmienić projekt, ale płacisz pełną cenę nowego. Nie ma zwrotu.

Jak działają wady?

Wada to liczba ujemna. Odejmuje się od tego samego sumowanego bonusu. Na przykład „−3% do szybkości” w umiejętności ją spowalnia, chyba że twoje inne bonusy do tej umiejętności to zrównoważą. Zobacz Jak szybka jest czynność.

Wiata przy drodze

Otwiera się, gdy masz 2 odbudowane miejsca.

ProjektMonetyTowaryDajeWada
Zagroda pasterzy
Zagrody, siano i koryto z wodą. Stada mogą znów przechodzić tą drogą.
12020 × Sosnowa deska, 12 × Kamień polny, 12 × GwoździeRolnictwo: +6% do szybkości
Gotowanie: +4% do szybkości
Zwiad: −3% do szybkości
Lampiarnia
Oliwa do lamp i zapasowe kilofy przy drzwiach. Górnicy mogą pracować także po zmroku.
12016 × Sosnowa deska, 16 × Kamień polny, 8 × GwoździeGórnictwo: +5% do szybkości
Kamieniarstwo: +5% do szybkości
−2% przy każdej sprzedaży
Przydrożna kapliczka
Mała przydrożna kapliczka z ławką. Ludzie odchodzą stąd spokojniejsi, niż przyszli.
10012 × Sosnowa deska, 20 × Kamień polnyMedycyna: +8% do PD
Miasto: +5% do PD
Atak: −3% do szybkości

Pierwsze schronienie na drodze od domu. Ognisko i sucha ławka dla podróżnych.

Dom przy brodzie

Otwiera się, gdy masz 4 odbudowane miejsca.

ProjektMonetyTowaryDajeWada
Kołowrót promu
Płaska łódź ciągnięta przez rzekę na linie. Na drugi brzeg łatwo teraz dotrzeć.
3004 × Drewniana rama, 6 × Lina, 2 × SmołaWędkarstwo i łowy: +6% do szybkości
Zwiad: +4% do szybkości
Atak: −4% do PD
Księga opłat
Sucha kancelaria i uczciwa księga rachunkowa. Kupcy wracają na przeprawę, gdzie liczy się uczciwie.
3503 × Drewniana rama, 1 × Drzwi, 6 × Pismo urzędoweMiasto: +8% do PD
+4% przy każdej sprzedaży
Zwiad: −4% do szybkości
Wytwórnia lin
Długi kryty tor do skręcania lin, pełen plotek. Tkaczki mówią, że to był ich pomysł.
2803 × Drewniana rama, 4 × Lina, 24 × Sosnowa deskaKrawiectwo: +5% do szybkości
Krawiectwo: +8% szansy na oszczędzenie materiałów
Gotowanie: −3% do szybkości

Dom tam, gdzie droga przecina rzekę. To ty decydujesz, do czego służy ta przeprawa.

Górska chata

Otwiera się, gdy masz 7 odbudowanych miejsc.

ProjektMonetyTowaryDajeWada
Ambona myśliwska
Ukryta półka skalna nad zwierzęcymi szlakami. Czekaj tu cicho, a nauczysz się celować.
7004 × Drewniana rama, 8 × Wyprawiona skóra, 12 × Dębowa deska+3% szansy na trafienie w każdej walceRolnictwo: −4% do szybkości
Suszarnia ziół
Suszarki pod dachem, pachnące wiszącą szałwią. Teraz suszy się tu połowa ziół uzdrowicieli.
6504 × Drewniana rama, 8 × Lniana tkanina, 20 × PiaskowiecZbieractwo: +5% do szybkości
Medycyna: +8% szansy na wysoką jakość
Gotowanie: −4% do szybkości
Schron przed burzą
Grube kamienne ściany i mocne drzwi. Robotnicy z kamieniołomu nie giną już zimą na przełęczy.
60016 × Blok z piaskowca, 6 × Zaprawa, 1 × DrzwiKamieniarstwo: +6% do szybkości
Murarstwo: +8% szansy na wysoką jakość
Zwiad: −3% do szybkości

Kamienna chata na górskiej przełęczy, zbudowana, by chronić przed śmiercionośną pogodą. Zaopatruj ją, a wzgórza się otworzą.

Gospoda pod latarnią

Otwiera się, gdy masz 10 odbudowanych miejsc.

ProjektMonetyTowaryDajeWada
Strzelnica
Tarcze, ławki i pięćdziesiąt kroków w prostej linii. Każdy łucznik na drodze przystaje, żeby wystrzelić kilka strzał.
12006 × Drewniana rama, 20 × Dębowa deska, 6 × Wyprawiona skóraŁucznictwo: +6% do szybkości
Łucznictwo: +10% szansy na oszczędzenie materiałów
Stolarstwo: −3% do szybkości
Izba gościnna
Długie stoły, duży ogień i nowiny od wszystkich rzemieślników. Ceny rozchodzą się szybciej niż wozy.
14006 × Drewniana rama, 2 × Wiązar dachowy, 10 × WełnaGotowanie: +5% do szybkości
+5% przy każdej sprzedaży
Górnictwo: −3% do szybkości
Wozownia
Zapasowe koła, dźwig i wiadra smaru. Wszystko, co zepsuje się na drodze, naprawia się przed południem.
13006 × Drewniana rama, 3 × Koło, 4 × ZawiasyDrwalnictwo: +5% do szybkości
Kowalstwo: +5% do szybkości
Miasto: −3% do szybkości

Gospoda pod wzgórzem latarni, z rozświetlonymi oknami. Podróżni znów mają gdzie zatrzymać się na noc.

Królewski zajazd

Otwiera się, gdy masz 13 odbudowanych miejsc.

ProjektMonetyTowaryDajeWada
Plac ćwiczeń
Plac ćwiczeń pod starą flagą. Droga sama się teraz pilnuje, a nauczyła się tego od ciebie.
25008 × Drewniana rama, 20 × Sztabka żelaza, 1 × Sztandar królestwaAtak: +5% do szybkości
+4% szansy na trafienie w każdej walce
Rolnictwo: −4% do szybkości
Stół cechów
Jeden długi stół, przy którym rzemieślnicy ustalają umowy. Cała praca królestwa łączy się właśnie tutaj.
28008 × Drewniana rama, 10 × Pismo urzędowe, 12 × Lniana tkaninaKowalstwo: +8% szansy na oszczędzenie materiałów
Stolarstwo: +8% szansy na oszczędzenie materiałów
Murarstwo: +8% szansy na oszczędzenie materiałów
Zwiad: −4% do szybkości
Łaźnia
Gorąca woda na końcu drogi. Najlepszy stary pomysł, jaki ktokolwiek miał, znów działa.
26008 × Drewniana rama, 24 × Blok z piaskowca, 10 × ZaprawaGórnictwo: +4% do PD
Drwalnictwo: +4% do PD
Zbieractwo: +4% do PD
Wędkarstwo i łowy: +4% do PD
Kamieniarstwo: +4% do PD
Rolnictwo: +4% do PD
Kowalstwo: +4% do PD
Stolarstwo: +4% do PD
Medycyna: +4% do PD
Gotowanie: +4% do PD
Murarstwo: +4% do PD
Krawiectwo: +4% do PD
Budownictwo: +8% do PD
Miasto: +4% do PD
Atak: −2% do szybkości
Łucznictwo: −2% do szybkości

Duży zajazd pod stolicą, gdzie dawniej królowie zmieniali konie. Jego odbudowa oznacza, że cała droga znów działa.