Historia
Wojna, zaraza i lata, w których ludzie odchodzili, złamały królestwo. Twoja postać tu została. Teraz odbudowujesz je, miejsce po miejscu.
Wcześniej
Było tu kiedyś królestwo. Jego drogi dokądś prowadziły, na targu było tłoczno, a kuźnia nigdy nie stygła. To nie był złoty wiek. Było zwyczajnie, i tego ludziom brakuje najbardziej.
Co poszło źle
Wojna przyszła pierwsza, jakieś dziesięć lat temu, i nikt jej nie wygrał. Zabrała kowali, potem zbiory, potem młodych. Spaliła strażnicę, opróżniła zbrojownię i wyłamała bramy stolicy. Część walczących wciąż jest gdzieś na starych drogach.
Zaraza przyszła zaraz potem. Zamknęła kaplicę, zapełniła dom chorych i sprawiła, że wszyscy bali się kaszlu. Uzdrowiciele, którzy przeżyli, uciekli, ale ich księgi zostały.
Odejścia ludzi zrobiły najwięcej szkody. Wozy odjeżdżały i nie wracały. Młyn zapełnił się błotem, krosna stanęły, kamieniołom się zawalił, a las znów porósł pola.
Ty
Nie jesteś kimś wyjątkowym. Nie jesteś bohaterem ani żołnierzem. Zostały ci ruiny domu, dwie ręce i przekonanie, że ta dolina jeszcze nie skończyła swojej historii. Na początku nikt nie przychodzi z pomocą. Każdą umiejętność, jaką masz, zdobywasz własną pracą.
Praca
Odbudowa jest powolna i praktyczna: czysta woda, działająca kuźnia, ociosany kamień, upieczony chleb, bezpieczne drogi. Każde odbudowane miejsce sprowadza z powrotem ludzi, jak młynarza czy tkaczkę. Oni otwierają przed tobą nową pracę, ale nigdy nie robią jej za ciebie. Dzika ziemia się broni: wilki w lasach, niespokojni zmarli w starych grobowcach, ogry na wzgórzach i ostatni watażka w swoim obozie.
Jak to się kończy
Gra ma prawdziwe zakończenie i nic nigdy nie zaczyna się od nowa. Gdy każde główne miejsce jest odbudowane, a królestwo może samo o siebie zadbać, historia się kończy. Potem możesz grać dalej w stronę 100%: każda umiejętność na poziomie 99, każde mistrzostwo na poziomie 99 i każdy zebrany przedmiot.