Zbieractwo
Zbieractwo to umiejętność zbieracka. Zbierasz dzikie zioła. Medycyna zamienia je w przedmioty lecznicze i mikstury.
Jak trenować
- Zacznij na poziomie 1 od: Zbieraj żywokost. Nowe zajęcia otwierają się wraz z awansem: zobacz tabelę poniżej.
- Narzędzie: Miedziany sierp (+15% do szybkości, wytworzone: Kowalstwo). Lepsze: Żelazny sierp (+20%), Kobaltowy sierp (+30%).
- Mikstura: Mikstura zbieracza (+10% do szybkości, wytworzone: Medycyna).
Zajęcia
| Poziom | Zajęcie | Wytwarza | Sprzedaż za |
|---|---|---|---|
| 1 | Zbieraj żywokost | Żywokost | 2 |
| 6 | Zbieraj krwawnik | Krwawnik | 2 |
| 12 | Zbieraj szałwię | Szałwia | 5 |
| 20 | Zbieraj pokrzywy | Pokrzywa | 8 |
| 30 | Zbieraj naparstnicę | Naparstnica | 11 |
| 42 | Zbieraj piołun | Piołun | 14 |
| 55 | Zbieraj mandragorę | Mandragora | 17 |
| 68 | Zbieraj krwawiec | Krwawiec | 20 |
| 82 | Zbieraj księżycznik | Księżycznik | 23 |
| 95 | Zbieraj ziele królewskie | Ziele królewskie | 26 |
„Sprzedaż za” to cena sprzedaży przedmiotów z jednej czynności, na poziomie, na którym zajęcie się otwiera, przed bonusami. Każda umiejętność korzysta z tej samej tabeli PD: zobacz Poziomy i PD.
Mistrzostwo
Zbieractwo ma 10 zajęć z osobnym poziomem mistrzostwa, od 1 do 99. Każda ukończona czynność daje temu zajęciu PD mistrzostwa, a wyższe mistrzostwo czyni je lepszym (tabela poniżej).
Jedna czwarta tych PD mistrzostwa (połowa, gdy Zbieractwo osiągnie poziom 99) trafia też do puli mistrzostwa: Zbieractwo, która mieści do 9 250 000 PD. Pulę możesz wydać na dowolne zajęcie: Zbieractwo – 1 PD puli daje 1 PD mistrzostwa. Zobacz Mistrzostwo, żeby poznać dokładne liczby.
Własne mistrzostwo każdego zajęcia
| Mistrzostwo zajęcia | Dodaje do tego zajęcia |
|---|---|
| 10 | +2% do szybkości |
| 20 | +2% do szybkości |
| 30 | +2% do szybkości |
| 40 | +2% do szybkości |
| 50 | +2% do szybkości |
| 60 | +2% do szybkości |
| 70 | +2% do szybkości |
| 80 | +2% do szybkości |
| 90 | +2% do szybkości |
| 99 | +10 punktów szansy na wysoką jakość, +50% szansy na rzadki łup |
Progi puli
Gdy pula jest wypełniona do progu lub wyżej, jego bonus liczy się w każdym zajęciu: Zbieractwo. Jeśli wydasz pulę poniżej progu, ten bonus przestaje działać, dopóki pula znów się nie wypełni.
| Wypełnienie puli | PD puli | Dodaje do każdego zajęcia w tej umiejętności |
|---|---|---|
| 10% | 925 000 | +5% do PD mistrzostwa |
| 25% | 2 312 500 | +10% do PD |
| 50% | 4 625 000 | +25% szansy na rzadki łup |
| 95% | 8 787 500 | +5% do szybkości |
Ekwipunek dla tej umiejętności
- Miedziany sierp — +15% do szybkości
- Torba zbieracza — +8% do szybkości
- Wiklinowy kosz — +1 przedmiot na czynność
- Rękawice żniwiarza — +10% do PD
- Żelazny sierp — +20% do szybkości
- Kobaltowy sierp — +30% do szybkości, +1 przedmiot na czynność
- Filcowe buty — +6% do szybkości
- Sakwa na zioła — +8 punktów szansy na wysoką jakość
Ekwipunek działa tylko wtedy, gdy jest założony. Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej bonusu, w zaokrągleniu w dół. Zobacz też wszystkie wzmocnienia dla: Zbieractwo.
Szybciej dzięki odbudowanym miejscom
- Opuszczone gospodarstwo — +10% do szybkości wszędzie, po odbudowie
- Dom chorych — +10% do szybkości wszędzie, po odbudowie
- Ukryta dolinka — +20% do szybkości, gdy tam jesteś, po odbudowie
Miejsca, które wymagają tej umiejętności
Ten poziom jest potrzebny, żeby znaleźć i odbudować miejsce. Niektóre miejsca akceptują zamiast tego inną umiejętność.
- Opuszczone gospodarstwo — poziom 3 (lub Górnictwo 8)
Historia
Zbieraj dzikie zioła, takie jak żywokost i szałwia. Medycyna zamienia je w maści, leki i mikstury.