Zbieraj szałwię
Zajęcie: Zbieractwo, od poziomu 12. Każda czynność daje: 1 × Szałwia.
Łupy
| Przedmiot | Ilość | Szansa | Częstość | Gwarantowane |
|---|---|---|---|---|
| Dzikie włókno | 1 | 30% | — | — |
| Korzeń marzanny | 1 | 20% | — | — |
| Dziki miód | 1 | 6% | 1 na 17 | — |
| ✦ Złota trufla | 1 | 0,15% | 1 na 667 | czynność nr 2000 |
Każdy łup jest losowany osobno, raz na ukończoną czynność. Poziom twojej umiejętności nie zmienia tych szans. ✦ oznacza rzadki łup: na pewno go dostaniesz najpóźniej przy czynności o numerze podanym w kolumnie Gwarantowane, licząc od ostatniego zdobycia. Mistrzostwo może zwiększyć szansę na rzadkie łupy. Zobacz jak działają łupy.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 2,6 s | 1 | 18 | 24 828 | 16,0% |
| 20 | 2,3 s | 1 | 18 | 28 297 | 24,0% |
| 30 | 1,9 s | 1 | 18 | 34 286 | 34,0% |
| 42 | 1,5 s | 1 | 18 | 43 200 | 46,1% |
| 55 | 1,5 s | 1 | 18 | 43 200 | 50,0% |
| 68 | 1,5 s | 1 | 18 | 43 200 | 50,0% |
| 82 | 1,5 s | 1 | 18 | 43 200 | 50,0% |
| 95 | 1,5 s | 1 | 18 | 43 200 | 50,0% |
| 99 | 1,5 s | 1 | 18 | 43 200 | 50,0% |
Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.
Historia
Szarozielone ziele kuchenne, które rośnie na starych progach. Uzdrowiciele też go używają.