Carpintería
Carpintería es una habilidad de fabricación. Sierras los troncos de Tala en tablones, y fabricas mangos, arcos, flechas, escudos y algunas herramientas. Herrería, Albañilería y Construcción usan todos tablones o mangos, y muchos lugares necesitan tablones para reconstruirse.
Cómo entrenarla
- Empieza con Serrar tablón de pino en el nivel 1. Se abren más actividades al subir de nivel: consulta la tabla de abajo.
- Herramienta: Sierra de cobre (+15 % de velocidad, hecho con Herrería). Mejores: Sierra de hierro (+20 %), Sierra de cobalto (+30 %).
- Poción: Poción de carpintero (10 % de probabilidad de ahorrar materiales, hecho con Medicina).
Actividades
Materiales y piezas
Armas
| Nivel | Actividad | Fabrica | Materiales | Se vende por |
|---|---|---|---|---|
| 6 | Tallar arco de caza | Arco de caza | 2 × Tablón de pino, 1 × Cuerda de tendón | 26 |
| 18 | Tallar arco largo de duramen | Arco largo de duramen | 2 × Tablón de abedul, 1 × Cuerda de tendón, 1 × Nudo de duramen | 120 |
| 20 | Tallar arco largo con trozos | Arco largo de duramen | 2 × Trozo de duramen, 1 × Cuerda de tendón | 120 |
| 46 | Tallar un arco de guerra de fresno | Arco de guerra de fresno | 2 × Tablón de fresno, 1 × Cuerda de tendón, 1 × Brea | 240 |
| 58 | Tallar un arco de tejo | Arco de tejo | 2 × Tablón de tejo, 1 × Cuerda de tendón, 1 × Brea | 330 |
| 70 | Tallar un arco grande de las Tierras Altas | Arco grande de las Tierras Altas | 3 × Tablón de saúco, 2 × Cuerda de tendón, 2 × Brea | 460 |
Armaduras y accesorios
| Nivel | Actividad | Fabrica | Materiales | Se vende por |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Tallar escudo de pino | Escudo de pino | 3 × Tablón de pino | 16 |
Herramientas
Equipo de habilidad
| Nivel | Actividad | Fabrica | Materiales | Se vende por |
|---|---|---|---|---|
| 10 | Tejer una cesta de sauce | Cesta de sauce | 3 × Tablón de pino, 2 × Consuelda | 45 |
| 12 | Construir una carretilla | Carretilla | 3 × Tablón de pino, 1 × Rueda | 70 |
| 15 | Tallar amuleto de cuentas | Amuleto de cuentas | 2 × Tablón de pino, 4 × Huesos de bestia | 100 |
| 24 | Construir un carro de mano | Carro de mano | 4 × Tablón de roble, 2 × Rueda, 1 × Aros de hierro | 90 |
| 30 | Hacer una brújula de cartógrafo | Brújula de cartógrafo | 1 × Trozo de duramen, 1 × Lingote de plata | 110 |
Comida y remedios
| Nivel | Actividad | Fabrica | Materiales | Se vende por |
|---|---|---|---|---|
| 6 | Abrir una caja sellada | Ración de viaje | 1 × Caja sellada | 16 |
Productos
| Nivel | Actividad | Fabrica | Materiales | Se vende por |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Hacer flechas de campo | Flecha de campo | 1 × Tablón de pino | 8 |
| 6 | Hacer flechas con plumas | Flecha de campo | 1 × Tablón de pino, 3 × Plumas | 12 |
| 12 | Hacer flechas pesadas | Flecha pesada | 1 × Tablón de pino, 1 × Lingote de cobre | 12 |
«Se vende por» es lo que se vende por los objetos de una acción, al nivel en que se abre la actividad, antes de bonificaciones. Todas las habilidades usan la misma tabla de XP: consulta Niveles y XP.
Maestría
Cada una de las 42 actividades de Carpintería tiene su propio nivel de maestría, de 1 a 99. Cada acción completada da XP de maestría a esa actividad, y una maestría más alta la hace mejor (tabla más abajo).
Una cuarta parte de esa XP de maestría (la mitad a partir del nivel 99 de Carpintería) también va a la reserva de maestría de Carpintería, que guarda hasta 38.850.000 XP. Puedes gastar la XP de la reserva en cualquier actividad de Carpintería: 1 XP de la reserva da 1 XP de maestría. Consulta Maestría para ver los números exactos.
La maestría propia de cada actividad
| Maestría de la actividad | Se suma a esa actividad |
|---|---|
| 10 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 20 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 30 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 40 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 50 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 60 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 70 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 80 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 90 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 99 | +10 % al precio de venta de los objetos que fabrica, +10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
Hitos de la reserva
Mientras la reserva esté llena hasta un hito o más, su bonificación cuenta para todas las actividades de Carpintería. Si gastas la reserva por debajo de un hito, esa bonificación se detiene hasta que la reserva se vuelva a llenar.
| Reserva llena | XP de la reserva | Se suma a todas las actividades de la habilidad |
|---|---|---|
| 10 % | 3.885.000 | +5 % de XP de maestría |
| 25 % | 9.712.500 | +10 % de XP |
| 50 % | 19.425.000 | +5 % de velocidad |
| 95 % | 36.907.500 | +10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
Equipo para esta habilidad
- Sierra de cobre — +15 % de velocidad
- Sierra de hierro — +20 % de velocidad
- Sierra de cobalto — +30 % de velocidad, +1 objeto por acción
- Broche de berilo — +5 puntos de probabilidad de alta calidad
- Bolsa de clavos — +8 % de velocidad
- Pantalones de lona — +6 % de velocidad
- Libro de carpintero — +15 % de XP
- Regla del rey — +5 puntos de probabilidad de alta calidad
- Delantal de lona — +8 puntos de probabilidad de alta calidad
El equipo solo ayuda mientras está equipado. Una pieza de alta calidad da 1,5 veces la bonificación, redondeado hacia abajo. Consulta también todas las bonificaciones de Carpintería.
Más rápido desde lugares reconstruidos
- Capital — +5 % de velocidad en todas partes, una vez reconstruido
Lugares que necesitan esta habilidad
Necesitas este nivel para encontrar y reconstruir el lugar. Algunos lugares aceptan otra habilidad en su lugar.
- Mercado silencioso — nivel 4 (o Herrería 5)
- Molino inundado — nivel 12 (o Construcción 10)
- Esclusas inundadas — nivel 40 (o Albañilería 35)
Historia
Sierras troncos en tablones y fabricas escudos, arcos, flechas y cañas de pescar. Muchos lugares necesitan tus tablones para reconstruirse.