Defensa
Defensa es una habilidad de combate sin actividades propias. Todo combate la entrena, cada ronda, acierto o fallo. Cuanto más alto tu nivel de Defensa, menos daño te hace cada golpe.
Cómo entrenarla
- Empieza con los combates más fáciles: Disparar a los lobos, Luchar contra los lobos o Tomar el patio del hogar. Los combates más duros suelen dar más XP de Defensa por ronda (lista más abajo).
Combates que la entrenan
- Disparar a los lobos — 6 XP por ronda (Puntería 1)
- Luchar contra los lobos — 8 XP por ronda (Ataque 1)
- Tomar el patio del hogar — 6 XP por ronda (Ataque 1)
- Tomar el patio del hogar con el arco — 5 XP por ronda (Puntería 1)
- Tomar el pozo viejo — 6 XP por ronda (Ataque 1)
- Tomar el pozo viejo con el arco — 5 XP por ronda (Puntería 1)
- Tomar la forja rota — 6 XP por ronda (Ataque 1)
- Tomar la forja rota con el arco — 5 XP por ronda (Puntería 1)
- Tomar la cantera — 7 XP por ronda (Ataque 3)
- Tomar la cantera con el arco — 6 XP por ronda (Puntería 3)
- Tomar la granja — 7 XP por ronda (Ataque 3)
- Tomar la granja con el arco — 6 XP por ronda (Puntería 3)
- Tomar la hondonada oculta — 7 XP por ronda (Ataque 3)
- Tomar la hondonada oculta con el arco — 6 XP por ronda (Puntería 3)
- Disparar a los bandidos — 11 XP por ronda (Puntería 5)
- Luchar contra los bandidos — 14 XP por ronda (Ataque 5)
- Tomar el mercado — 7 XP por ronda (Ataque 5)
- Tomar el mercado con el arco — 6 XP por ronda (Puntería 5)
- Tomar la capilla — 7 XP por ronda (Ataque 5)
- Tomar la capilla con el arco — 6 XP por ronda (Puntería 5)
- Disparar al Arrancarraíces — 11 XP por ronda (Puntería 8)
- Luchar contra el Arrancarraíces — 13 XP por ronda (Ataque 8)
- Tomar el molino — 8 XP por ronda (Ataque 8)
- Tomar el molino con el arco — 7 XP por ronda (Puntería 8)
- Tomar los telares — 9 XP por ronda (Ataque 10)
- Tomar los telares con el arco — 8 XP por ronda (Puntería 10)
- Disparar a los jabalíes — 10 XP por ronda (Puntería 12)
- Luchar contra los jabalíes — 12 XP por ronda (Ataque 12)
- Tomar la atalaya — 10 XP por ronda (Ataque 12)
- Tomar la atalaya con el arco — 9 XP por ronda (Puntería 12)
- Tomar la enfermería — 10 XP por ronda (Ataque 12)
- Tomar la enfermería con el arco — 9 XP por ronda (Puntería 12)
- Tomar el arsenal — 11 XP por ronda (Ataque 15)
- Tomar el arsenal con el arco — 10 XP por ronda (Puntería 15)
- Explorar: ratas de tumba — 22 XP por ronda (Ataque 18)
- Tomar la capital — 12 XP por ronda (Ataque 18)
- Tomar la capital con el arco — 11 XP por ronda (Puntería 18)
- Luchar contra los necrófagos — 16 XP por ronda (Ataque 20)
- Tomar las esclusas — 14 XP por ronda (Ataque 25)
- Tomar las esclusas con el arco — 13 XP por ronda (Puntería 25)
- Explorar: caminantes de tumba — 30 XP por ronda (Ataque 26)
- Luchar contra los necrófagos con farol — 20 XP por ronda (Ataque 26)
- Tomar el gremio — 15 XP por ronda (Ataque 28)
- Tomar el gremio con el arco — 14 XP por ronda (Puntería 28)
- Disparar a los lobos gigantes — 18 XP por ronda (Puntería 30)
- Luchar contra los lobos gigantes — 20 XP por ronda (Ataque 30)
- Tomar el faro — 16 XP por ronda (Ataque 30)
- Tomar el faro con el arco — 15 XP por ronda (Puntería 30)
- Tomar el taller de piedra — 17 XP por ronda (Ataque 35)
- Tomar el taller de piedra con el arco — 16 XP por ronda (Puntería 35)
- Explorar: Rey de la Tumba — 40 XP por ronda (Ataque 36)
- Tomar la casa de la seda — 18 XP por ronda (Ataque 38)
- Tomar la casa de la seda con el arco — 17 XP por ronda (Puntería 38)
- Tomar la tumba de los reyes — 19 XP por ronda (Ataque 40)
- Tomar la tumba de los reyes con el arco — 18 XP por ronda (Puntería 40)
- Disparar a los merodeadores — 22 XP por ronda (Puntería 42)
- Luchar contra los merodeadores — 24 XP por ronda (Ataque 42)
- Luchar contra el Acechador — 26 XP por ronda (Ataque 45)
- Limpiar los sótanos inundados — 28 XP por ronda (Ataque 50)
- Luchar contra los retornados — 28 XP por ronda (Ataque 55)
- Luchar contra el Fantasma del Peaje — 30 XP por ronda (Ataque 60)
- Disparar a los ogros — 30 XP por ronda (Puntería 68)
- Luchar contra los ogros — 32 XP por ronda (Ataque 68)
- Disparar a los espectros — 34 XP por ronda (Puntería 82)
- Luchar contra los espectros — 36 XP por ronda (Ataque 82)
- Luchar contra el Señor de la Guerra — 40 XP por ronda (Ataque 95)
Maestría
Defensa no tiene actividades propias, así que no tiene maestría ni reserva de maestría. Su nivel sigue contando para el 100%.
Historia
Recibes menos daño en los combates. Un nivel de Defensa más alto y una buena armadura detienen más de cada golpe.