Disparar a los espectros
Un combate contra Espectros, para Puntería desde el nivel 82. Cada victoria da 1 × Mortaja de espectro. Cada ronda también entrena Defensa y Vitalidad.
Requisitos
- Un arma a distancia (un arco) equipada. Tu arma decide cómo luchas. Si te la quitas, el combate se detiene.
Flechas
Usa 2 × Flecha pesada cada ronda, acierto o fallo. Sin flechas, el combate se detiene hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.
También entrena
Botín
| Objeto | Cantidad | Probabilidad | 1 de cada | Garantizado |
|---|---|---|---|---|
| Polvo de tumba | 2 | siempre | — | — |
| ✦ Reliquia de santo | 1 | 1 % | 1 de cada 100 | por victoria 300 |
Cada botín se tira por separado, una vez por victoria. Tu nivel de habilidad no cambia estas probabilidades. ✦ marca un botín raro: lo tienes garantizado por victoria indicada bajo Garantizado, contando desde la última vez que lo conseguiste. La maestría puede aumentar la probabilidad de botín raro. Consulta cómo funciona el botín.
Por nivel
| Nivel | Tiempo | Objetos | XP | XP / hora | Probabilidad de alta calidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 82 | 6,6 s | 1 | 67 | 36.595 | 50,0 % |
| 95 | 5,8 s | 1 | 67 | 41.507 | 50,0 % |
| 99 | 5,6 s | 1 | 67 | 43.064 | 50,0 % |
Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.
Historia
Lo que queda cuando el duelo dura más que el cuerpo. Zonas frías en los senderos de las tumbas, peores donde la niebla se queda quieta.