Strzelaj do zjaw
Walka: Zjawy, dla umiejętności Łucznictwo od poziomu 82. Każde zwycięstwo daje: 1 × Całun zjawy. Każda runda trenuje też: Obrona i Żywotność.
Wymaga
- Założona broń dystansowa (łuk). To, jaką masz broń, decyduje o sposobie walki. Jeśli ją zdejmiesz, walka zostanie wstrzymana.
Strzały
Zużywa 2 × Ciężka strzała na rundę, przy trafieniu i przy pudle. Gdy zabraknie strzał, walka jest wstrzymana, dopóki nie zdobędziesz kolejnych. Szansa na oszczędzenie materiałów może oszczędzić też strzały.
Trenuje też
Łupy
| Przedmiot | Ilość | Szansa | Częstość | Gwarantowane |
|---|---|---|---|---|
| Pył grobowy | 2 | zawsze | — | — |
| ✦ Relikwia świętego | 1 | 1% | 1 na 100 | zabicie nr 300 |
Każdy łup jest losowany osobno, raz na zabicie. Poziom twojej umiejętności nie zmienia tych szans. ✦ oznacza rzadki łup: na pewno go dostaniesz najpóźniej przy zabiciu o numerze podanym w kolumnie Gwarantowane, licząc od ostatniego zdobycia. Mistrzostwo może zwiększyć szansę na rzadkie łupy. Zobacz jak działają łupy.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 82 | 6,6 s | 1 | 67 | 36 595 | 50,0% |
| 95 | 5,8 s | 1 | 67 | 41 507 | 50,0% |
| 99 | 5,6 s | 1 | 67 | 43 064 | 50,0% |
Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.
Historia
To, co zostaje, gdy żal trwa dłużej niż ciało. Zimne miejsca na ścieżkach grobowca, gorsze tam, gdzie mgła stoi bez ruchu.