Medicina
Medicina es una habilidad de fabricación. Fabricas objetos de curación y pociones, sobre todo con hierbas que recolectas con Recolección. Los objetos de curación te mantienen vivo en combate. Una poción mejora una habilidad durante un número de acciones. Algunos lugares necesitan productos de Medicina para reconstruirse.
Cómo entrenarla
- Empieza con Preparar ungüento en el nivel 1. Se abren más actividades al subir de nivel: consulta la tabla de abajo.
- 1 de las 35 actividades necesita que reconstruyas primero: Pozo viejo.
- Herramienta: Mortero y mano (+15 % de velocidad, hecho con Albañilería). Mejores: Alambique de hierro (+20 %), Alambique de cobalto (+30 %).
Actividades
Armaduras y accesorios
| Nivel | Actividad | Fabrica | Materiales | Se vende por |
|---|---|---|---|---|
| 10 | Hacer talismán de colmillo | Talismán de colmillo | 1 × Colmillo de alfa, 6 × Huesos de bestia | 120 |
| 20 | Perforar amuleto de nudillo | Amuleto de nudillo | 1 × Nudillo de gigante, 8 × Huesos de bestia | 200 |
Equipo de habilidad
| Nivel | Actividad | Fabrica | Materiales | Se vende por |
|---|---|---|---|---|
| 9 | Llenar una cantimplora del pozo | Cantimplora del pozo | 2 × Ungüento, 1 × Pelaje de lobo | 70 |
| 12 | Hacer amuleto de sanador | Amuleto de sanador | 1 × Reliquia de santo, 1 × Perla de río, 10 × Consuelda | 260 |
Pociones
Comida y remedios
«Se vende por» es lo que se vende por los objetos de una acción, al nivel en que se abre la actividad, antes de bonificaciones. Todas las habilidades usan la misma tabla de XP: consulta Niveles y XP.
Maestría
Cada una de las 35 actividades de Medicina tiene su propio nivel de maestría, de 1 a 99. Cada acción completada da XP de maestría a esa actividad, y una maestría más alta la hace mejor (tabla más abajo).
Una cuarta parte de esa XP de maestría (la mitad a partir del nivel 99 de Medicina) también va a la reserva de maestría de Medicina, que guarda hasta 32.375.000 XP. Puedes gastar la XP de la reserva en cualquier actividad de Medicina: 1 XP de la reserva da 1 XP de maestría. Consulta Maestría para ver los números exactos.
La maestría propia de cada actividad
| Maestría de la actividad | Se suma a esa actividad |
|---|---|
| 10 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 20 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 30 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 40 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 50 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 60 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 70 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 80 | +5 puntos de probabilidad de alta calidad |
| 90 | +5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
| 99 | +10 % al precio de venta de los objetos que fabrica, +10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
Hitos de la reserva
Mientras la reserva esté llena hasta un hito o más, su bonificación cuenta para todas las actividades de Medicina. Si gastas la reserva por debajo de un hito, esa bonificación se detiene hasta que la reserva se vuelva a llenar.
| Reserva llena | XP de la reserva | Se suma a todas las actividades de la habilidad |
|---|---|---|
| 10 % | 3.237.500 | +5 % de XP de maestría |
| 25 % | 8.093.750 | +10 % de XP |
| 50 % | 16.187.500 | +5 % de velocidad |
| 95 % | 30.756.250 | +10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas) |
Equipo para esta habilidad
- Amuleto de sanador — +10 % de velocidad
- Amuleto de cuentas — +10 % de XP, 5 % de probabilidad de ahorrar materiales
- Chal de invierno — +6 % de velocidad
- Mascarilla de médico — +8 puntos de probabilidad de alta calidad
- Guantes de cirujano — +8 % de velocidad
- Bola de olor — +12 % de XP
- Guantes perfumados — +10 puntos de probabilidad de alta calidad
- Mortero y mano — +15 % de velocidad
- Alambique de hierro — +20 % de velocidad
- Alambique de cobalto — +30 % de velocidad, +1 objeto por acción
- Cuchara de oro — +8 puntos de probabilidad de alta calidad
El equipo solo ayuda mientras está equipado. Una pieza de alta calidad da 1,5 veces la bonificación, redondeado hacia abajo. Consulta también todas las bonificaciones de Medicina.
Más rápido desde lugares reconstruidos
- Capilla de la peste — +15 % de velocidad en todas partes, una vez reconstruido
- Enfermería — +10 % de velocidad en todas partes, una vez reconstruido
Lugares que necesitan esta habilidad
Necesitas este nivel para encontrar y reconstruir el lugar. Algunos lugares aceptan otra habilidad en su lugar.
- Capilla de la peste — nivel 4
- Enfermería — nivel 15
- Casa de la seda — nivel 50 (o Sastrería 60)
Historia
Fabricas ungüentos, remedios y pociones con hierbas. Los ungüentos y remedios te curan en los combates, y las pociones mejoran tus otras habilidades.