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Medicina

Medicina es una habilidad de fabricación. Fabricas objetos de curación y pociones, sobre todo con hierbas que recolectas con Recolección. Los objetos de curación te mantienen vivo en combate. Una poción mejora una habilidad durante un número de acciones. Algunos lugares necesitan productos de Medicina para reconstruirse.

Cómo entrenarla

Actividades

Armaduras y accesorios

Equipo de habilidad

Pociones

Comida y remedios

«Se vende por» es lo que se vende por los objetos de una acción, al nivel en que se abre la actividad, antes de bonificaciones. Todas las habilidades usan la misma tabla de XP: consulta Niveles y XP.

Maestría

Cada una de las 35 actividades de Medicina tiene su propio nivel de maestría, de 1 a 99. Cada acción completada da XP de maestría a esa actividad, y una maestría más alta la hace mejor (tabla más abajo).

Una cuarta parte de esa XP de maestría (la mitad a partir del nivel 99 de Medicina) también va a la reserva de maestría de Medicina, que guarda hasta 32.375.000 XP. Puedes gastar la XP de la reserva en cualquier actividad de Medicina: 1 XP de la reserva da 1 XP de maestría. Consulta Maestría para ver los números exactos.

La maestría propia de cada actividad

Maestría de la actividadSe suma a esa actividad
10+5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)
20+5 puntos de probabilidad de alta calidad
30+5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)
40+5 puntos de probabilidad de alta calidad
50+5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)
60+5 puntos de probabilidad de alta calidad
70+5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)
80+5 puntos de probabilidad de alta calidad
90+5 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)
99+10 % al precio de venta de los objetos que fabrica, +10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)

Hitos de la reserva

Mientras la reserva esté llena hasta un hito o más, su bonificación cuenta para todas las actividades de Medicina. Si gastas la reserva por debajo de un hito, esa bonificación se detiene hasta que la reserva se vuelva a llenar.

Reserva llenaXP de la reservaSe suma a todas las actividades de la habilidad
10 %3.237.500+5 % de XP de maestría
25 %8.093.750+10 % de XP
50 %16.187.500+5 % de velocidad
95 %30.756.250+10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)

Equipo para esta habilidad

El equipo solo ayuda mientras está equipado. Una pieza de alta calidad da 1,5 veces la bonificación, redondeado hacia abajo. Consulta también todas las bonificaciones de Medicina.

Más rápido desde lugares reconstruidos

  • Capilla de la peste — +15 % de velocidad en todas partes, una vez reconstruido
  • Enfermería — +10 % de velocidad en todas partes, una vez reconstruido

Lugares que necesitan esta habilidad

Necesitas este nivel para encontrar y reconstruir el lugar. Algunos lugares aceptan otra habilidad en su lugar.

Historia

Fabricas ungüentos, remedios y pociones con hierbas. Los ungüentos y remedios te curan en los combates, y las pociones mejoran tus otras habilidades.