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Tala

Tala es una habilidad de recursos. Talas árboles para conseguir troncos. Carpintería sierra los troncos en tablones, que muchos lugares necesitan para reconstruirse. Cocina quema troncos como combustible.

Cómo entrenarla

Actividades

«Se vende por» es lo que se vende por los objetos de una acción, al nivel en que se abre la actividad, antes de bonificaciones. Todas las habilidades usan la misma tabla de XP: consulta Niveles y XP.

Maestría

Cada una de las 10 actividades de Tala tiene su propio nivel de maestría, de 1 a 99. Cada acción completada da XP de maestría a esa actividad, y una maestría más alta la hace mejor (tabla más abajo).

Una cuarta parte de esa XP de maestría (la mitad a partir del nivel 99 de Tala) también va a la reserva de maestría de Tala, que guarda hasta 9.250.000 XP. Puedes gastar la XP de la reserva en cualquier actividad de Tala: 1 XP de la reserva da 1 XP de maestría. Consulta Maestría para ver los números exactos.

La maestría propia de cada actividad

Maestría de la actividadSe suma a esa actividad
10+2 % de velocidad
20+2 % de velocidad
30+2 % de velocidad
40+2 % de velocidad
50+2 % de velocidad
60+2 % de velocidad
70+2 % de velocidad
80+2 % de velocidad
90+2 % de velocidad
99+10 puntos de probabilidad de alta calidad, +50 % de probabilidad de botín raro

Hitos de la reserva

Mientras la reserva esté llena hasta un hito o más, su bonificación cuenta para todas las actividades de Tala. Si gastas la reserva por debajo de un hito, esa bonificación se detiene hasta que la reserva se vuelva a llenar.

Reserva llenaXP de la reservaSe suma a todas las actividades de la habilidad
10 %925.000+5 % de XP de maestría
25 %2.312.500+10 % de XP
50 %4.625.000+25 % de probabilidad de botín raro
95 %8.787.500+5 % de velocidad

Equipo para esta habilidad

El equipo solo ayuda mientras está equipado. Una pieza de alta calidad da 1,5 veces la bonificación, redondeado hacia abajo. Consulta también todas las bonificaciones de Tala.

Más rápido desde lugares reconstruidos

  • Patio del hogar — +5 % de velocidad en todas partes, una vez reconstruido
  • Capital — +5 % de velocidad en todas partes, una vez reconstruido

Historia

Talas árboles para conseguir troncos. Carpintería convierte los troncos en tablones, escudos, arcos y flechas.