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Talar abedul

Una actividad de Tala desde el nivel 6. Cada acción da 1 × Tronco de abedul.

Botín

ObjetoCantidadProbabilidad1 de cadaGarantizado
Corteza135 %——
Resina de pino130 %——
✦ Nudo de duramen10,1 %1 de cada 1000por acción 3001

Cada botín se tira por separado, una vez por acción completada. Tu nivel de habilidad no cambia estas probabilidades. ✦ marca un botín raro: lo tienes garantizado por acción indicada bajo Garantizado, contando desde la última vez que lo conseguiste. La maestría puede aumentar la probabilidad de botín raro. Consulta cómo funciona el botín.

Por nivel

NivelTiempoObjetosXPXP / horaProbabilidad de alta calidad
62,6 s11216.61510,0 %
102,4 s11217.70514,0 %
202,0 s11221.17624,0 %
301,6 s11226.34134,0 %
421,5 s11228.80046,1 %
551,5 s11228.80050,0 %
681,5 s11228.80050,0 %
821,5 s11228.80050,0 %
951,5 s11228.80050,0 %
991,5 s11228.80050,0 %

Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.

Historia

Madera de crecimiento rápido. El abedul es el primer árbol en volver a un campo vacío.