Botín
Muchas acciones pueden dar un objeto extra además de lo que fabrican normalmente. Esto es un botín. La página de cada acción lista su botín y sus probabilidades.
La versión corta
- Cada botín de una lista se tira por separado, una vez por acción completada. Puedes conseguir varios a la vez.
- Las probabilidades de botín son iguales en todos los niveles de habilidad.
- El botín con una probabilidad del 5 % o menos es botín raro. Se marca con ✦ y aparece en el informe «¡Hola de nuevo!».
- La mala suerte tiene un límite. El botín raro está garantizado a las 3 veces su número esperado de acciones. Un botín del 1 % llega como muy tarde en la acción número 300.
- Guarda un espacio libre en el banco. Un botín sin sitio en el banco se pierde, pero la acción sigue.
¿Cómo funciona el botín en un combate?
Solo una victoria puede dar botín. Una ronda fallida no da nada, y no cuenta para la garantía de un botín raro.
¿Puedo hacer el botín raro más probable?
Sí, con maestría: una actividad de recursos con maestría 99 (+50 %), y la reserva de una habilidad de recursos llena al 50 % (+25 %). Consulta Maestría. La garantía siempre se cuenta desde la probabilidad normal, así que una bonificación solo puede ayudar.
Números exactos
- Cada entrada se tira por separado. Nunca es un solo objeto elegido de la lista.
- Un botín es raro cuando su probabilidad es del 5 % o menos.
- La garantía: un botín raro que sigue sin caer se da en la acción número 3 × (100 ÷ su probabilidad), redondeado hacia arriba, contando desde la última vez que cayó. La tirada normal sigue yendo primero, así que un botín con suerte puede caer antes.
- Un botín siempre llega en calidad Normal.
- Si el banco no tiene espacio para un objeto nuevo, el botín se pierde. La acción nunca se detiene por un botín.