Drops
Muitas ações podem dar um item extra além do que produzem normalmente. Isso é um drop. A página de cada ação lista os drops dela e as chances.
A versão resumida
- Cada drop de uma lista é sorteado por conta própria, uma vez por ação concluída. Você pode conseguir vários de uma vez.
- As chances de drop são as mesmas em todo nível de habilidade.
- Drops com chance de 5% ou menos são drops raros. Eles são marcados com ✦ e aparecem no relatório Que bom que você voltou.
- A má sorte tem um limite. Um drop raro é garantido até 3 vezes o número esperado de ações. Um drop de 1% vem até a ação número 300, no máximo.
- Mantenha um espaço livre no banco. Um drop sem espaço no banco se perde, mas a ação continua.
Como os drops funcionam numa luta?
Só um abate pode dar drops. Uma rodada errada não dá nada, e não conta para a garantia de um drop raro.
Posso deixar drops raros mais prováveis?
Sim, com maestria: uma atividade de recursos na maestria 99 (+50%), e a reserva de uma habilidade de recursos cheia até 50% (+25%). Veja Maestria. A garantia sempre conta a partir da chance normal, então um bônus só pode ajudar.
Números exatos
- Cada entrada é sorteada separadamente. Nunca é um único item escolhido da lista.
- Um drop é raro quando a chance dele é 5% ou menos.
- A garantia: um drop raro que continua falhando é dado na ação número 3 × (100 ÷ a chance dele), arredondado para cima, contando desde a última vez que ele saiu. O sorteio normal ainda vem primeiro, então um drop de sorte cedo ainda pode acontecer.
- Um drop sempre vem na qualidade Normal.
- Se o banco não tiver espaço para um item novo, o drop se perde. A ação nunca para por causa de um drop.