Ataque
Ataque é uma habilidade de combate. Você luta contra inimigos com uma arma corpo a corpo, como uma espada. Toda luta também treina Defesa e Vitalidade. As lutas dão peles e outros materiais que Costura e Ferraria usam.
Como treinar
- Comece com Lutar contra lobos, Retomar a Forja quebrada ou Retomar o Poço velho no nível 1. Novas lutas liberam conforme você sobe de nível: veja a tabela abaixo.
- Arma: uma arma corpo a corpo, começando com Espada de cobre (poder 10, feito com Ferraria). Armas com mais poder deixam as lutas mais rápidas.
- Leve itens de cura. Seu personagem come quando a vida fica baixa. Medicina e Culinária fazem os itens de cura.
- Poções: Poção do caçador (+6 pontos de chance de acerto, feito com Medicina); Poção de sangue ligeiro (+8% de velocidade, feito com Medicina).
Atividades
“Vende por” é o quanto os itens de uma ação vendem, no nível em que a atividade libera, antes dos bônus. Toda habilidade usa a mesma tabela de XP: veja Níveis e XP.
Maestria
Cada uma das 18 atividades de Ataque tem sua própria maestria, de 1 a 99. Cada ação concluída dá XP de maestria para essa atividade, e uma maestria mais alta deixa a atividade melhor (tabela abaixo).
Um quarto desse XP de maestria (metade quando Ataque chega ao nível 99) também vai para a reserva de maestria de Ataque, que guarda até 16.650.000 XP. Você pode gastar o XP da reserva em qualquer atividade de Ataque: 1 XP da reserva dá 1 XP de maestria. Veja Maestria para os números exatos.
A maestria de cada atividade
| Maestria da atividade | Soma nessa atividade |
|---|---|
| 10 | +1 ponto de chance de acerto |
| 20 | +1 ponto de chance de acerto |
| 30 | +1 ponto de chance de acerto |
| 40 | +1 ponto de chance de acerto |
| 50 | +1 ponto de chance de acerto |
| 60 | +1 ponto de chance de acerto |
| 70 | +1 ponto de chance de acerto |
| 80 | +1 ponto de chance de acerto |
| 90 | +1 ponto de chance de acerto |
| 99 | +10 pontos de chance de alta qualidade |
Marcos da reserva
Enquanto a reserva está cheia até um marco ou mais, o bônus dele vale para toda atividade de Ataque. Se você gastar a reserva abaixo de um marco, esse bônus para até a reserva encher de novo.
| Reserva cheia | XP da reserva | Soma em toda atividade da habilidade |
|---|---|---|
| 10% | 1.665.000 | +5% de XP de maestria |
| 25% | 4.162.500 | +10% de XP |
| 50% | 8.325.000 | +5% de velocidade |
| 95% | 15.817.500 | +3 pontos de chance de acerto |
Equipamento para esta habilidade
- Luvas de treino — +10% de XP
O equipamento só ajuda enquanto estiver equipado. Uma peça de alta qualidade dá 1,5× o bônus, arredondado para baixo. Veja também todos os bônus de Ataque.
História
Sua habilidade de combate corpo a corpo. Lute contra inimigos de perto para manter as estradas seguras e conseguir os drops que eles deixam.