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Ataque

Ataque é uma habilidade de combate. Você luta contra inimigos com uma arma corpo a corpo, como uma espada. Toda luta também treina Defesa e Vitalidade. As lutas dão peles e outros materiais que Costura e Ferraria usam.

Como treinar

Atividades

NívelAtividadeSaqueVende por
1Lutar contra lobosPele de lobo4
1Retomar a Forja quebradaSucata de bandido7
1Retomar o Poço velhoPele de lobo4
1Retomar o QuintalPele de lobo4
3Retomar a FazendaPele de lobo4
3Retomar a PedreiraSucata de bandido7
3Retomar o Vale escondidoPele de lobo4
5Lutar contra bandidosSucata de bandido7
5Retomar a CapelaPó de sepultura5
5Retomar o MercadoSucata de bandido7
8Lutar contra o Arranca-RaizCouro cru do Arranca-Raiz12
8Retomar o MoinhoPele de lobo4
10Retomar a TecelagemSucata de bandido7
12Lutar contra javalisPresa de javali8
12Retomar a EnfermariaPó de sepultura5
12Retomar a Torre de vigiaSucata de bandido7
15Retomar o ArsenalSucata de bandido7
18Descer: ratos da tumbaPele de rato da tumba14
18Retomar a CapitalPó de sepultura5
20Lutar contra carniçaisSangue de carniçal12
25Retomar as EclusasPele de lobo4
26Descer: mortos-vivosLasca de ferro de sepultura30
26Lutar contra carniçais à luz de lanternaSangue de carniçal12
28Retomar a Sede da guildaPó de sepultura5
30Lutar contra lobos gigantesCouro cru de lobo gigante16
30Retomar o FarolPele de lobo4
35Retomar a MarmorariaPele de lobo4
36Descer: o Rei da TumbaAnel do Rei da Tumba60
38Retomar a Casa da sedaPó de sepultura5
40Retomar a Tumba dos reisPó de sepultura5
42Lutar contra saqueadoresBolsa de saqueador20
45Lutar contra o Rondador das CinzasFeltro de cinza10
50Limpar os porões alagadosFerro afogado28
55Lutar contra almas penadasLembrança de alma penada24
60Lutar contra o Fantasma do CobradorFerragens do pedágio15
68Lutar contra ogrosOsso de ogro28
82Lutar contra espectrosMortalha de espectro32
95Lutar contra o Senhor da GuerraCoroa do Senhor da Guerra36

“Vende por” é o quanto os itens de uma ação vendem, no nível em que a atividade libera, antes dos bônus. Toda habilidade usa a mesma tabela de XP: veja Níveis e XP.

Maestria

Cada uma das 18 atividades de Ataque tem sua própria maestria, de 1 a 99. Cada ação concluída dá XP de maestria para essa atividade, e uma maestria mais alta deixa a atividade melhor (tabela abaixo).

Um quarto desse XP de maestria (metade quando Ataque chega ao nível 99) também vai para a reserva de maestria de Ataque, que guarda até 16.650.000 XP. Você pode gastar o XP da reserva em qualquer atividade de Ataque: 1 XP da reserva dá 1 XP de maestria. Veja Maestria para os números exatos.

A maestria de cada atividade

Maestria da atividadeSoma nessa atividade
10+1 ponto de chance de acerto
20+1 ponto de chance de acerto
30+1 ponto de chance de acerto
40+1 ponto de chance de acerto
50+1 ponto de chance de acerto
60+1 ponto de chance de acerto
70+1 ponto de chance de acerto
80+1 ponto de chance de acerto
90+1 ponto de chance de acerto
99+10 pontos de chance de alta qualidade

Marcos da reserva

Enquanto a reserva está cheia até um marco ou mais, o bônus dele vale para toda atividade de Ataque. Se você gastar a reserva abaixo de um marco, esse bônus para até a reserva encher de novo.

Reserva cheiaXP da reservaSoma em toda atividade da habilidade
10%1.665.000+5% de XP de maestria
25%4.162.500+10% de XP
50%8.325.000+5% de velocidade
95%15.817.500+3 pontos de chance de acerto

Equipamento para esta habilidade

O equipamento só ajuda enquanto estiver equipado. Uma peça de alta qualidade dá 1,5× o bônus, arredondado para baixo. Veja também todos os bônus de Ataque.

História

Sua habilidade de combate corpo a corpo. Lute contra inimigos de perto para manter as estradas seguras e conseguir os drops que eles deixam.