Ferraria
Ferraria é uma habilidade de fabricação. Você transforma o minério de Mineração em barras, e depois forja as barras em ferramentas, armas, armaduras e peças de construção como pregos. Muitas ferramentas e armas também precisam de um cabo de madeira de Carpintaria. Construção usa barras e peças, e vários locais precisam de barras para serem reconstruídos.
Como treinar
- Comece com Forjar luvas de cobre ou Fundir barra de cobre no nível 1. Novas atividades liberam conforme você sobe de nível: veja a tabela abaixo.
- 112 das 129 atividades só podem ser feitas em Forja quebrada, depois de reconstruído.
- 1 das 129 atividades libera depois da sua primeira vitória em Limpar os porões alagados.
- 1 das 129 atividades só podem ser feitas em Arsenal saqueado, depois de reconstruído.
- Ferramenta: Cadinho (+15% de velocidade, feito com Ferraria). Melhores: Tenaz de ferro (+20%), Martelo de cobalto (+30%).
- Poção: Poção do ferreiro (10% de chance de poupar materiais, feito com Medicina).
Atividades
Materiais e peças
Armas
Armaduras e acessórios
Ferramentas
Equipamento de habilidade
| Nível | Atividade | Produz | Materiais | Vende por |
|---|---|---|---|---|
| 13 | Forjar uma lanterna de estanho | Lanterna de estanho | 2 × Barra de estanho, 1 × Resina de pinho | 50 |
| 42 | Forjar uma colher de ouro para provar | Colher de ouro para provar | 1 × Barra de ouro | 120 |
| 44 | Forjar um broche de berilo | Broche de berilo | 1 × Berilo lapidado, 2 × Barra de prata | 240 |
“Vende por” é o quanto os itens de uma ação vendem, no nível em que a atividade libera, antes dos bônus. Toda habilidade usa a mesma tabela de XP: veja Níveis e XP.
Maestria
Cada uma das 129 atividades de Ferraria tem sua própria maestria, de 1 a 99. Cada ação concluída dá XP de maestria para essa atividade, e uma maestria mais alta deixa a atividade melhor (tabela abaixo).
Um quarto desse XP de maestria (metade quando Ferraria chega ao nível 99) também vai para a reserva de maestria de Ferraria, que guarda até 119.325.000 XP. Você pode gastar o XP da reserva em qualquer atividade de Ferraria: 1 XP da reserva dá 1 XP de maestria. Veja Maestria para os números exatos.
A maestria de cada atividade
| Maestria da atividade | Soma nessa atividade |
|---|---|
| 10 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 20 | +5 pontos de chance de alta qualidade |
| 30 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 40 | +5 pontos de chance de alta qualidade |
| 50 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 60 | +5 pontos de chance de alta qualidade |
| 70 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 80 | +5 pontos de chance de alta qualidade |
| 90 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 99 | +10% no preço de venda dos itens que produz, +10% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
Marcos da reserva
Enquanto a reserva está cheia até um marco ou mais, o bônus dele vale para toda atividade de Ferraria. Se você gastar a reserva abaixo de um marco, esse bônus para até a reserva encher de novo.
| Reserva cheia | XP da reserva | Soma em toda atividade da habilidade |
|---|---|---|
| 10% | 11.932.500 | +5% de XP de maestria |
| 25% | 29.831.250 | +10% de XP |
| 50% | 59.662.500 | +5% de velocidade |
| 95% | 113.358.750 | +10% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
Equipamento para esta habilidade
- Manoplas de forja — +8 pontos de chance de alta qualidade, 10% de chance de poupar materiais
- Amuleto de contagem — +10% de XP
- Cadinho — +15% de velocidade
- Broche de berilo — +5 pontos de chance de alta qualidade
- Avental do ferreiro — +6 pontos de chance de alta qualidade
- Régua do rei — +5 pontos de chance de alta qualidade
- Tenaz de ferro — +20% de velocidade
- Martelo de cobalto — +30% de velocidade, +1 item por ação
- Avental de lona — +8 pontos de chance de alta qualidade
O equipamento só ajuda enquanto estiver equipado. Uma peça de alta qualidade dá 1,5× o bônus, arredondado para baixo. Veja também todos os bônus de Ferraria.
Mais rápido com locais reconstruídos
- Forja quebrada — +15% de velocidade enquanto você está lá, depois de reconstruído
- Arsenal saqueado — +10% de velocidade enquanto você está lá, depois de reconstruído
Locais que precisam desta habilidade
Você precisa deste nível para encontrar e reconstruir o local. Alguns locais aceitam outra habilidade no lugar.
- Forja quebrada — nível 1
- Mercado silencioso — nível 5 (ou Carpintaria 4)
- Arsenal saqueado — nível 15 (ou Mineração 18)
- Capital — nível 20 (ou Mineração 30 ou Construção 15)
História
Funda minério em barras na forja e depois faça ferramentas, armas e armaduras com as barras.