Pontaria
Pontaria é uma habilidade de combate. Você luta com um arco, e cada rodada usa flechas feitas com Carpintaria. Toda luta também treina Defesa e Vitalidade. Alguns inimigos são fracos contra ataques à distância.
Como treinar
- Comece com Atirar em lobos, Retomar a Forja quebrada com o arco ou Retomar o Poço velho com o arco no nível 1. Novas lutas liberam conforme você sobe de nível: veja a tabela abaixo.
- Arma: um arco, começando com Arco de caça (poder 9, feito com Carpintaria). Armas com mais poder deixam as lutas mais rápidas.
- Flechas: cada rodada gasta algumas, acertando ou errando. Use Flecha simples primeiro, depois Flecha pesada para lutas mais difíceis. Carpintaria faz as flechas.
- Leve itens de cura. Seu personagem come quando a vida fica baixa. Medicina e Culinária fazem os itens de cura.
- Poção: Poção do atirador (+6 pontos de chance de acerto, feito com Medicina).
Atividades
“Vende por” é o quanto os itens de uma ação vendem, no nível em que a atividade libera, antes dos bônus. Toda habilidade usa a mesma tabela de XP: veja Níveis e XP.
Maestria
Cada uma das 8 atividades de Pontaria tem sua própria maestria, de 1 a 99. Cada ação concluída dá XP de maestria para essa atividade, e uma maestria mais alta deixa a atividade melhor (tabela abaixo).
Um quarto desse XP de maestria (metade quando Pontaria chega ao nível 99) também vai para a reserva de maestria de Pontaria, que guarda até 7.400.000 XP. Você pode gastar o XP da reserva em qualquer atividade de Pontaria: 1 XP da reserva dá 1 XP de maestria. Veja Maestria para os números exatos.
A maestria de cada atividade
| Maestria da atividade | Soma nessa atividade |
|---|---|
| 10 | +1 ponto de chance de acerto |
| 20 | +1 ponto de chance de acerto |
| 30 | +1 ponto de chance de acerto |
| 40 | +1 ponto de chance de acerto |
| 50 | +1 ponto de chance de acerto |
| 60 | +1 ponto de chance de acerto |
| 70 | +1 ponto de chance de acerto |
| 80 | +1 ponto de chance de acerto |
| 90 | +1 ponto de chance de acerto |
| 99 | +10 pontos de chance de alta qualidade, +10% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
Marcos da reserva
Enquanto a reserva está cheia até um marco ou mais, o bônus dele vale para toda atividade de Pontaria. Se você gastar a reserva abaixo de um marco, esse bônus para até a reserva encher de novo.
| Reserva cheia | XP da reserva | Soma em toda atividade da habilidade |
|---|---|---|
| 10% | 740.000 | +5% de XP de maestria |
| 25% | 1.850.000 | +10% de XP |
| 50% | 3.700.000 | +5% de velocidade |
| 95% | 7.030.000 | +3 pontos de chance de acerto |
Equipamento para esta habilidade
- Cera para corda de arco — +8% de velocidade
- Luvas de treino — +10% de XP
O equipamento só ajuda enquanto estiver equipado. Uma peça de alta qualidade dá 1,5× o bônus, arredondado para baixo. Veja também todos os bônus de Pontaria.
História
Lute à distância com arco e flechas. Alguns inimigos são fracos contra ataques à distância.