Medicina
Medicina é uma habilidade de fabricação. Você faz itens de cura e poções, principalmente com ervas que você coleta com Coleta. Itens de cura mantêm você vivo nas lutas. Uma poção deixa uma habilidade melhor por um número de ações. Alguns locais precisam de produtos de Medicina para serem reconstruídos.
Como treinar
- Comece com Preparar pomada no nível 1. Novas atividades liberam conforme você sobe de nível: veja a tabela abaixo.
- 1 das 35 atividades precisa de Poço velho reconstruído primeiro.
- Ferramenta: Pilão (+15% de velocidade, feito com Alvenaria). Melhores: Alambique de ferro (+20%), Alambique de cobalto (+30%).
Atividades
Armaduras e acessórios
| Nível | Atividade | Produz | Materiais | Vende por |
|---|---|---|---|---|
| 10 | Fazer talismã de presa | Talismã de presa | 1 × Presa do alfa, 6 × Ossos de fera | 120 |
| 20 | Furar o amuleto de osso de dedo | Amuleto de osso de dedo | 1 × Osso de dedo de gigante, 8 × Ossos de fera | 200 |
Equipamento de habilidade
| Nível | Atividade | Produz | Materiais | Vende por |
|---|---|---|---|---|
| 9 | Encher um cantil de água do poço | Cantil de água do poço | 2 × Pomada, 1 × Pele de lobo | 70 |
| 12 | Fazer amuleto do curandeiro | Amuleto do curandeiro | 1 × Relíquia de santo, 1 × Pérola de rio, 10 × Confrei | 260 |
Poções
Comida e remédios
“Vende por” é o quanto os itens de uma ação vendem, no nível em que a atividade libera, antes dos bônus. Toda habilidade usa a mesma tabela de XP: veja Níveis e XP.
Maestria
Cada uma das 35 atividades de Medicina tem sua própria maestria, de 1 a 99. Cada ação concluída dá XP de maestria para essa atividade, e uma maestria mais alta deixa a atividade melhor (tabela abaixo).
Um quarto desse XP de maestria (metade quando Medicina chega ao nível 99) também vai para a reserva de maestria de Medicina, que guarda até 32.375.000 XP. Você pode gastar o XP da reserva em qualquer atividade de Medicina: 1 XP da reserva dá 1 XP de maestria. Veja Maestria para os números exatos.
A maestria de cada atividade
| Maestria da atividade | Soma nessa atividade |
|---|---|
| 10 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 20 | +5 pontos de chance de alta qualidade |
| 30 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 40 | +5 pontos de chance de alta qualidade |
| 50 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 60 | +5 pontos de chance de alta qualidade |
| 70 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 80 | +5 pontos de chance de alta qualidade |
| 90 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 99 | +10% no preço de venda dos itens que produz, +10% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
Marcos da reserva
Enquanto a reserva está cheia até um marco ou mais, o bônus dele vale para toda atividade de Medicina. Se você gastar a reserva abaixo de um marco, esse bônus para até a reserva encher de novo.
| Reserva cheia | XP da reserva | Soma em toda atividade da habilidade |
|---|---|---|
| 10% | 3.237.500 | +5% de XP de maestria |
| 25% | 8.093.750 | +10% de XP |
| 50% | 16.187.500 | +5% de velocidade |
| 95% | 30.756.250 | +10% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
Equipamento para esta habilidade
- Amuleto do curandeiro — +10% de velocidade
- Amuleto de contagem — +10% de XP, 5% de chance de poupar materiais
- Xale de inverno — +6% de velocidade
- Máscara de médico — +8 pontos de chance de alta qualidade
- Luvas de cirurgião — +8% de velocidade
- Bola perfumada — +12% de XP
- Luvas perfumadas — +10 pontos de chance de alta qualidade
- Pilão — +15% de velocidade
- Alambique de ferro — +20% de velocidade
- Alambique de cobalto — +30% de velocidade, +1 item por ação
- Colher de ouro para provar — +8 pontos de chance de alta qualidade
O equipamento só ajuda enquanto estiver equipado. Uma peça de alta qualidade dá 1,5× o bônus, arredondado para baixo. Veja também todos os bônus de Medicina.
Mais rápido com locais reconstruídos
- Capela da peste — +15% de velocidade em todo lugar, depois de reconstruído
- Enfermaria — +10% de velocidade em todo lugar, depois de reconstruído
Locais que precisam desta habilidade
Você precisa deste nível para encontrar e reconstruir o local. Alguns locais aceitam outra habilidade no lugar.
- Capela da peste — nível 4
- Enfermaria — nível 15
- Casa da seda — nível 50 (ou Costura 60)
História
Prepare pomadas, remédios e poções com ervas. Pomadas e remédios curam você nas lutas, e poções melhoram suas outras habilidades.