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Medicina

Medicina é uma habilidade de fabricação. Você faz itens de cura e poções, principalmente com ervas que você coleta com Coleta. Itens de cura mantêm você vivo nas lutas. Uma poção deixa uma habilidade melhor por um número de ações. Alguns locais precisam de produtos de Medicina para serem reconstruídos.

Como treinar

Atividades

Armaduras e acessórios

Equipamento de habilidade

Poções

Comida e remédios

“Vende por” é o quanto os itens de uma ação vendem, no nível em que a atividade libera, antes dos bônus. Toda habilidade usa a mesma tabela de XP: veja Níveis e XP.

Maestria

Cada uma das 35 atividades de Medicina tem sua própria maestria, de 1 a 99. Cada ação concluída dá XP de maestria para essa atividade, e uma maestria mais alta deixa a atividade melhor (tabela abaixo).

Um quarto desse XP de maestria (metade quando Medicina chega ao nível 99) também vai para a reserva de maestria de Medicina, que guarda até 32.375.000 XP. Você pode gastar o XP da reserva em qualquer atividade de Medicina: 1 XP da reserva dá 1 XP de maestria. Veja Maestria para os números exatos.

A maestria de cada atividade

Maestria da atividadeSoma nessa atividade
10+5% de chance de poupar materiais (ou flechas)
20+5 pontos de chance de alta qualidade
30+5% de chance de poupar materiais (ou flechas)
40+5 pontos de chance de alta qualidade
50+5% de chance de poupar materiais (ou flechas)
60+5 pontos de chance de alta qualidade
70+5% de chance de poupar materiais (ou flechas)
80+5 pontos de chance de alta qualidade
90+5% de chance de poupar materiais (ou flechas)
99+10% no preço de venda dos itens que produz, +10% de chance de poupar materiais (ou flechas)

Marcos da reserva

Enquanto a reserva está cheia até um marco ou mais, o bônus dele vale para toda atividade de Medicina. Se você gastar a reserva abaixo de um marco, esse bônus para até a reserva encher de novo.

Reserva cheiaXP da reservaSoma em toda atividade da habilidade
10%3.237.500+5% de XP de maestria
25%8.093.750+10% de XP
50%16.187.500+5% de velocidade
95%30.756.250+10% de chance de poupar materiais (ou flechas)

Equipamento para esta habilidade

O equipamento só ajuda enquanto estiver equipado. Uma peça de alta qualidade dá 1,5× o bônus, arredondado para baixo. Veja também todos os bônus de Medicina.

Mais rápido com locais reconstruídos

  • Capela da peste — +15% de velocidade em todo lugar, depois de reconstruído
  • Enfermaria — +10% de velocidade em todo lugar, depois de reconstruído

Locais que precisam desta habilidade

Você precisa deste nível para encontrar e reconstruir o local. Alguns locais aceitam outra habilidade no lugar.

História

Prepare pomadas, remédios e poções com ervas. Pomadas e remédios curam você nas lutas, e poções melhoram suas outras habilidades.