Bônus — Medicina
Tudo que deixa as atividades de Medicina mais rápidas ou melhores: equipamento, maestria, locais reconstruídos, poções e postos da Estrada do Rei. Alguns projetos de posto custam algo desta habilidade em troca. Esses aparecem como números negativos.
Velocidade
| Origem | Bônus | Notas |
|---|---|---|
| Amuleto do curandeiro | +10% | Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo. |
| Xale de inverno | +6% | Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo. |
| Luvas de cirurgião | +8% | Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo. |
| Pilão | +15% | Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo. |
| Alambique de ferro | +20% | Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo. |
| Alambique de cobalto | +30% | Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo. |
| Reserva de maestria 50% | +5% | Toda atividade de Medicina, enquanto a reserva ficar em 50% ou mais. |
| Capela da peste | +15% | Em todo lugar, depois de reconstruído. |
| Enfermaria | +10% | Em todo lugar, depois de reconstruído. |
Chance de alta qualidade
| Origem | Bônus | Notas |
|---|---|---|
| Máscara de médico | +8 pontos | Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo. |
| Luvas perfumadas | +10 pontos | Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo. |
| Colher de ouro para provar | +8 pontos | Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo. |
| Maestria da atividade 20, 40, 60, 80 | +5 pontos | Só essa atividade. Permanente depois de alcançado. Cada um desses níveis soma de novo. |
| Cabana da montanha — Sótão das ervas | +8 pontos | Enquanto Cabana da montanha tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei. |
XP
| Origem | Bônus | Notas |
|---|---|---|
| Amuleto de contagem | +10% | Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo. |
| Bola perfumada | +12% | Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo. |
| Reserva de maestria 25% | +10% | Toda atividade de Medicina, enquanto a reserva ficar em 25% ou mais. |
| Parada de descanso — Capelinha da estrada | +8% | Enquanto Parada de descanso tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei. |
| Descanso do rei — Casa de banhos | +4% | Enquanto Descanso do rei tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei. |
Itens extras
| Origem | Bônus | Notas |
|---|---|---|
| Alambique de cobalto | +1 item por ação | Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo. |
Preço de venda
| Origem | Bônus | Notas |
|---|---|---|
| Maestria da atividade 99 | +10% | Só essa atividade. Permanente depois de alcançado. Nos itens que essa habilidade produz. |
| Parada de descanso — Sala das lamparinas | −2% | Em toda venda, enquanto o posto tiver esse projeto (uma troca). Veja Estrada do Rei. |
| Casa da travessia — Livro do pedágio | +4% | Em toda venda, enquanto o posto tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei. |
| Pousada do farol — Salão comum | +5% | Em toda venda, enquanto o posto tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei. |
Chance de poupar materiais
| Origem | Bônus | Notas |
|---|---|---|
| Amuleto de contagem | 5% | Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo. |
| Maestria da atividade 10, 30, 50, 70, 90 | +5% | Só essa atividade. Permanente depois de alcançado. Cada um desses níveis soma de novo. |
| Maestria da atividade 99 | +10% | Só essa atividade. Permanente depois de alcançado. |
| Reserva de maestria 95% | +10% | Toda atividade de Medicina, enquanto a reserva ficar em 95% ou mais. |
Quando funciona, a ação termina sem gastar os materiais (ou, numa luta, as flechas). Todas as origens somam em uma única chance, no máximo 60%.
Todos os bônus de maestria
A maestria de cada atividade
| Maestria da atividade | Soma nessa atividade |
|---|---|
| 10 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 20 | +5 pontos de chance de alta qualidade |
| 30 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 40 | +5 pontos de chance de alta qualidade |
| 50 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 60 | +5 pontos de chance de alta qualidade |
| 70 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 80 | +5 pontos de chance de alta qualidade |
| 90 | +5% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
| 99 | +10% no preço de venda dos itens que produz, +10% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
Marcos da reserva
| Reserva cheia | XP da reserva | Soma em toda atividade da habilidade |
|---|---|---|
| 10% | 3.237.500 | +5% de XP de maestria |
| 25% | 8.093.750 | +10% de XP |
| 50% | 16.187.500 | +5% de velocidade |
| 95% | 30.756.250 | +10% de chance de poupar materiais (ou flechas) |
Veja Maestria para saber como o XP de maestria e a reserva enchem.
Números exatos
Todos os bônus de velocidade, incluindo os negativos, somam em um percentual total. Ele é usado uma vez: time = base × 100 ÷ (100 + total), arredondado para baixo. Veja A velocidade de uma ação.