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A velocidade de uma ação

Toda ação leva um tempo fixo. Bônus de locais, equipamento, maestria, poções e postos deixam isso mais rápido. Esta página mostra como eles se somam.

A versão resumida

  • Todos os bônus de velocidade de uma habilidade somam em um percentual total.
  • +100% de velocidade significa o dobro de ações por hora.
  • Alguns projetos da Estrada do Rei deixam uma habilidade mais lenta. Os números negativos deles saem do mesmo total.
  • As lutas também ficam mais rápidas com mais poder de equipamento e o estilo de luta certo.
  • A página de Bônus de cada habilidade lista todo bônus de velocidade que ela pode ganhar.

De onde vêm os bônus de velocidade?

  • Locais reconstruídos. Alguns deixam uma habilidade mais rápida em todo lugar. Outros só ajudam enquanto você está lá.
  • Equipamento. Ferramentas e roupas com bônus de velocidade. O equipamento de alta qualidade dá 1,5× o bônus listado.
  • Maestria. As atividades de Recursos, Exploração e Cidade ganham +2% de velocidade a cada 10 níveis de maestria. Alguns marcos da reserva de maestria somam mais.
  • Poções com efeito de velocidade, enquanto tiverem cargas.
  • Postos da Estrada do Rei. Os projetos deles somam velocidade em algumas habilidades e tiram de outras.

Por que as lutas são diferentes?

Mais duas coisas encurtam as rodadas de uma luta antes de o total de velocidade contar: o poder do seu equipamento e o confronto de estilo. Usar o estilo a que o inimigo é fraco dá +15% de velocidade. Com o estilo errado, as rodadas demoram 15% mais. Veja Lutar.

Exemplo

Uma ação leva 10 segundos. Um local reconstruído dá +10%. Uma ferramenta de alta qualidade listada em +20% dá +30%. O total é +40%, então a ação leva 10.000 × 100 ÷ 140 = 7.142 ms, cerca de 7,1 segundos.

Números exatos

Comece pelo tempo-base da ação no seu nível (a página dela mostra). Depois:

  • Só em lutas: primeiro o poder do equipamento. time = time × 100 ÷ (100 + power), arredondado para baixo.
  • Só em lutas: o confronto de estilo. Um inimigo fraco ao seu estilo: time × 100 ÷ (100 + 15). O estilo errado: time × (100 + 15) ÷ 100. Os dois arredondados para baixo.
  • Toda ação: o total de velocidade da habilidade, somado de todas as origens e usado uma vez. time = time × 100 ÷ (100 + total), arredondado para baixo.

O arredondamento é sempre para baixo, e uma ação nunca leva menos de 1 milissegundo. O total pode ficar abaixo de zero quando um projeto de posto deixa uma habilidade mais lenta do que seus bônus a deixam rápida. Nesse caso, a ação realmente leva mais tempo que o tempo-base dela.