Lutar
Uma luta é uma atividade como qualquer outra. Seu personagem a repete rodada após rodada até você pará-la ou algo acabar. Em cada rodada, você tenta acertar o inimigo uma vez, e o inimigo te acerta uma vez.
A versão resumida
- Cada rodada tem um sorteio de acerto. Um acerto mata o inimigo e dá o saque dele. Um erro deixa ele escapar.
- O inimigo te acerta toda rodada. Seu personagem come itens de cura sozinho. Veja Cura e derrota.
- Sua arma define o estilo. Um arco significa à distância e usa flechas. Qualquer outra coisa, ou nenhuma arma, significa corpo a corpo.
- Use o estilo ao qual o inimigo é fraco. Você acerta mais vezes, as rodadas ficam mais rápidas, e você recebe menos dano.
- Defesa e equipamento reduzem o dano que você recebe. Vitalidade dá mais vida.
O que acontece numa rodada?
- Você acerta: o inimigo morre. Você ganha o saque dele, os drops e o XP cheio.
- Você erra: o inimigo escapa. Sem saque, e um quarto do XP. Defesa e Vitalidade ainda ganham o XP cheio delas.
- De qualquer jeito, o inimigo te acerta uma vez, e uma luta com arco gasta flechas.
Corpo a corpo ou à distância?
- Lutas corpo a corpo treinam Ataque. Lutas à distância treinam Pontaria e precisam de flechas.
- Sua arma equipada decide. Uma luta à distância precisa de um arco. Uma luta corpo a corpo aceita qualquer coisa menos um arco.
- Se você tirar a arma durante uma luta, a luta fica parada, igual a ficar sem flechas. Nada se perde. Ela continua quando você equipar a arma certa.
- Algumas lutas pedem um item equipado para começar. A página da luta diz qual.
- Um inimigo fraco ao seu estilo: +12% de chance de acerto e rodadas 15% mais rápidas. O estilo errado: os mesmos números, mas ao contrário.
Quanto dano eu recebo?
Em cada rodada, o inimigo bate com um número dentro do intervalo de dano dele, menos sua redução de dano. Ele sempre causa pelo menos 1 de dano.
Sua redução de dano é metade do seu nível de Defesa mais um terço do poder do seu equipamento. Alguns inimigos mudam isso. A página da luta mostra isso no inimigo:
- Com armas: um escudo equipado conta a mais. Metade do poder dele soma de novo.
- Morto-vivo: o poder do equipamento conta pela metade. Seu nível de Defesa continua contando inteiro.
O confronto de estilo também muda toda a sua redução de dano. O estilo ao qual o inimigo é fraco: +20%. O estilo errado: −25%. Então o estilo errado machuca duas vezes: você acerta menos e recebe mais dano.
Quanta vida eu tenho?
Sua vida máxima é 20 + 2 × seu nível de Vitalidade. Isso é 22 de vida no nível 1 e 218 de vida no nível 99.
E se eu perder?
Com 0 de vida, você perde a luta. A luta para, sua vida enche de novo, e cada peça equipada perde 1 de durabilidade. Uma peça sem durabilidade se perde. Veja Cura e derrota.
Números exatos
Sua chance de acerto, em porcentagem:
72 + (skill level ÷ 3, rounded down) + gear + mastery + potion + stations ± 12 (style matchup) − enemy guard
- gear: a chance de acerto do seu equipamento equipado, já contando a alta qualidade.
- mastery: a maestria desta luta e os marcos da reserva da habilidade dela.
- potion: uma poção no espaço com efeito de chance de acerto, enquanto tiver cargas.
- stations: projetos da Estrada do Rei. Alguns tiram chance de acerto.
- O resultado fica sempre entre 40% e 96%. Você sempre acerta às vezes, e nenhum acerto é garantido.
- Redução de dano: metade do seu nível de Defesa, arredondado para baixo, mais um terço do poder do seu equipamento, arredondado para baixo (um sexto contra inimigos mortos-vivos). Contra inimigos com armas, some metade do poder do seu escudo.