Combattre
Un combat est une activité comme une autre. Votre personnage le répète tour après tour jusqu’à ce que vous l’arrêtiez ou que quelque chose manque. À chaque tour, vous essayez de toucher l’ennemi une fois, et l’ennemi vous touche une fois.
La version courte
- Chaque tour comporte un jet pour toucher. Un coup réussi tue l’ennemi et donne son butin. Un échec le laisse s’échapper.
- L’ennemi vous touche à chaque tour. Votre personnage mange des objets de soin tout seul. Voir Soins et défaite.
- Votre arme définit votre style. Un arc veut dire à distance et consomme des flèches. Toute autre arme, ou aucune arme, veut dire corps à corps.
- Utilisez le style contre lequel l’ennemi est vulnérable. Vous touchez plus souvent, les tours sont plus rapides, et vous subissez moins de dégâts.
- La Défense et l’équipement réduisent les dégâts que vous subissez. La Vitalité vous donne plus de PV.
Que se passe-t-il dans un tour ?
- Vous touchez : l’ennemi est vaincu. Vous obtenez son butin, un éventuel butin en plus et l’XP complète.
- Vous ratez : l’ennemi s’échappe. Aucun butin, et un quart de l’XP. La Défense et la Vitalité reçoivent quand même leur XP complète.
- Dans les deux cas, l’ennemi vous touche une fois, et un combat à l’arc consomme ses flèches.
Corps à corps ou à distance ?
- Les combats au corps à corps entraînent l’Attaque. Les combats à distance entraînent le Tir et ont besoin de flèches.
- Votre arme équipée décide. Un combat à distance a besoin d’un arc. Un combat au corps à corps accepte tout sauf un arc.
- Si vous retirez l’arme pendant un combat, le combat est bloqué, comme quand les flèches manquent. Rien n’est perdu. Il reprend dès que vous équipez la bonne arme.
- Quelques combats demandent un objet précis équipé pour commencer. La page du combat indique lequel.
- Un ennemi vulnérable à votre style : +12 % de chance de toucher et des tours 15 % plus rapides. Le mauvais style : les mêmes montants, mais dans l’autre sens.
Combien de dégâts est-ce que je subis ?
À chaque tour, l’ennemi frappe pour un nombre dans sa plage de dégâts, moins votre réduction des dégâts. Il inflige toujours au moins 1 dégât.
Votre réduction des dégâts est la moitié de votre niveau de Défense plus un tiers de la puissance de votre équipement. Certains ennemis changent cela. La page du combat l’indique sur l’ennemi :
- Armé : un bouclier équipé compte en plus. La moitié de sa puissance s’ajoute une deuxième fois.
- Mort-vivant : la puissance de l’équipement compte pour moitié. Votre niveau de Défense compte toujours en entier.
Le style de combat change aussi toute votre réduction des dégâts. Le style contre lequel l’ennemi est vulnérable : +20 %. Le mauvais style : −25 %. Le mauvais style fait donc mal deux fois : vous touchez moins souvent et vous subissez plus de dégâts.
Combien de PV est-ce que j’ai ?
Vos PV maximum sont 20 + 2 × votre niveau de Vitalité. Cela fait 22 PV au niveau 1 et 218 PV au niveau 99.
Et si je perds ?
À 0 PV, c’est la défaite. Le combat s’arrête, vos PV se remplissent de nouveau, et chaque pièce équipée perd 1 point de durabilité. Une pièce qui n’en a plus est perdue. Voir Soins et défaite.
Les chiffres exacts
Votre chance de toucher, en pourcentage :
72 + (niveau de compétence ÷ 3, arrondi vers le bas) + équipement + maîtrise + potion + relais ± 12 (style de combat) − garde de l’ennemi
- équipement : la chance de toucher de votre équipement porté, haute qualité comprise.
- maîtrise : la maîtrise propre à ce combat et les paliers de la réserve de sa compétence.
- potion : une potion dans l’emplacement, avec un effet sur la chance de toucher, tant qu’elle a des charges.
- relais : les aménagements de la Route du roi. Certains retirent de la chance de toucher.
- Le résultat reste toujours entre 40 % et 96 %. Vous touchez donc toujours de temps en temps, et aucun coup n’est jamais certain.
- Réduction des dégâts : la moitié de votre niveau de Défense, arrondie vers le bas, plus un tiers de la puissance de votre équipement, arrondi vers le bas (un sixième contre les ennemis morts-vivants). Contre les ennemis armés, ajoutez la moitié de la puissance de votre bouclier.