Kingsmend Idle Вики
Русский

Бой

Бой — такое же занятие, как и любое другое. Персонаж раз за разом повторяет раунд, пока вы его не остановите или что-то не закончится. В каждом раунде вы пытаетесь один раз попасть по врагу, а враг один раз бьёт вас.

Коротко

  • В каждом раунде один бросок на попадание. Попадание убивает врага и даёт трофеи. Промах — и враг уходит.
  • Враг бьёт вас каждый раунд. Персонаж сам ест лечебные предметы. См. раздел «Лечение и поражение».
  • Стиль боя определяет оружие. Лук — это дальний бой, и он тратит стрелы. Любое другое оружие или его отсутствие — ближний бой.
  • Используйте стиль, к которому уязвим враг. Вы будете попадать чаще, раунды пойдут быстрее, а урон будет меньше.
  • Защита и снаряжение снижают получаемый урон. Живучесть даёт больше ОЗ.

Что происходит в раунде?

  • Вы попали: враг убит. Вы получаете его трофеи, дополнительные трофеи и полный опыт.
  • Вы промахнулись: враг уходит. Трофеев нет, только четверть опыта. Защита и Живучесть всё равно получают полный опыт.
  • В любом случае враг бьёт вас один раз, а в бою с луком тратится стрела.

Ближний бой или дальний?

  • Бои ближнего боя тренируют Атаку. Бои дальнего боя тренируют Стрельбу и требуют стрел.
  • Стиль определяет экипированное оружие. Для дальнего боя нужен лук. Для ближнего — любое оружие, кроме лука.
  • Если снять оружие во время боя, бой останавливается — как и при нехватке стрел. Ничего не теряется. Бой продолжится, когда вы экипируете нужное оружие.
  • В некоторые бои нельзя войти без определённого экипированного предмета. Какой нужен — указано на странице боя.
  • Враг уязвим к вашему стилю: +12% к шансу попадания и раунды быстрее на 15%. Неверный стиль — те же числа, но в обратную сторону.

Сколько урона я получаю?

В каждом раунде враг бьёт на число из своего диапазона урона, минус ваше снижение урона. Урон всегда не меньше 1.

Ваше снижение урона — это половина уровня Защиты плюс треть силы снаряжения. Некоторые враги это меняют. На странице боя это показано рядом с врагом:

  • Вооружены: экипированный щит считается дважды. Половина его силы добавляется ещё раз.
  • Нежить: сила снаряжения считается вполовину. Уровень Защиты по-прежнему считается полностью.

Соответствие стиля также меняет всё ваше снижение урона. Стиль, к которому уязвим враг: +20%. Неверный стиль: −25%. Поэтому неверный стиль вредит дважды: вы реже попадаете и получаете больше урона.

Сколько у меня ОЗ?

Ваши макс. ОЗ — это 20 + 2 × ваш уровень Живучести. Это 22 ОЗ на уровне 1 и 218 ОЗ на уровне 99.

Что если я проиграю?

При 0 ОЗ вы терпите поражение. Бой останавливается, ОЗ восполняются, а каждый экипированный предмет теряет 1 единицу прочности. Предмет, у которого прочности не осталось, теряется. См. раздел «Лечение и поражение».

Точные числа

Ваш шанс попадания, в процентах:

72 + (skill level ÷ 3, rounded down) + gear + mastery + potion + stations ± 12 (style matchup) − enemy guard

  • gear: шанс попадания на экипированном снаряжении, с учётом высокого качества.
  • mastery: собственное мастерство этого боя и пороги запаса его навыка.
  • potion: поставленное зелье с эффектом шанса попадания, пока у него есть заряды.
  • stations: проекты Королевской дороги. Некоторые отнимают шанс попадания.
  • Результат всегда держится между 40% и 96%. Вы всегда иногда попадаете, и попадание никогда не гарантировано.
  • Снижение урона: половина уровня Защиты, с округлением вниз, плюс треть силы снаряжения, с округлением вниз (шестая часть против врагов-Нежити). Против Вооружённых врагов добавляется половина силы щита.