戦闘
戦闘も、他の作業と同じ1つの作業です。キャラクターは、あなたが止めるか何かがなくなるまで、ターンを繰り返します。1ターンにつき、あなたが敵に一度命中を試み、敵もあなたに一度攻撃します。
要点
- 1ターンにつき、命中の判定が1回あります。命中すれば敵を倒し、その戦利品が手に入ります。失敗すれば敵に逃げられます。
- 敵は毎ターンあなたを攻撃します。キャラクターは自動で回復アイテムを使います。詳しくは回復と敗北を参照してください。
- 装備している武器が戦闘スタイルを決めます。弓なら遠距離で、矢を使います。それ以外の武器、または武器なしなら近接です。
- 敵が弱い戦闘スタイルを使いましょう。命中しやすくなり、ターンが速くなり、受けるダメージも減ります。
- 防御と装備は、受けるダメージを減らします。体力は最大HPを増やします。
1ターンでは何が起きますか?
- 命中:敵を倒します。戦利品、ドロップ、そして経験値を全額もらえます。
- 失敗:敵に逃げられます。戦利品はなく、経験値は4分の1です。防御と体力は、それでも全額の経験値をもらえます。
- どちらの場合も、敵はあなたに一度攻撃し、弓での戦闘は矢を1本使います。
近接ですか、遠距離ですか?
- 近接戦闘は攻撃を鍛えます。遠距離戦闘は弓術を鍛え、矢が必要です。
- 装備している武器で決まります。遠距離戦闘には弓が必要です。近接戦闘には、弓以外の武器なら何でも使えます。
- 戦闘中に武器を外すと、矢がなくなったときと同じように戦闘が止まります。何も失われず、正しい武器を装備すればまた続きます。
- 一部の戦闘には、入るために特定のアイテムの装備が必要です。どのアイテムかは、その戦闘のページに書かれています。
- 敵が弱い戦闘スタイルを使うと、命中率+12%、ターンが15%速くなります。合わないスタイルでは、同じ値がその逆に働きます。
受けるダメージはどれくらいですか?
毎ターン、敵はそのダメージ範囲内の値からあなたのダメージ軽減を引いた分を与えます。ダメージは必ず1以上です。
あなたのダメージ軽減は、防御レベルの半分と装備の戦闘力の3分の1です。敵によってはこれを変えることがあります。戦闘のページには、敵にこう表示されます:
- 武装:装備している盾は追加で数えられます。その戦闘力の半分がさらに加わります。
- アンデッド:装備の戦闘力は半分しか数えられません。防御レベルはそのまま全額数えられます。
戦闘スタイルの相性は、ダメージ軽減の合計にも影響します。敵が弱いスタイルを使うと+20%、合わないスタイルでは−25%になります。合わないスタイルは二重に不利です:命中率が下がり、受けるダメージも増えます。
最大HPはどれくらいですか?
最大HPは20 + 2 × 体力レベルです。レベル1では22HP、レベル99では218HPになります。
負けたらどうなりますか?
HPが0になると敗北です。戦闘は終わり、HPは全回復しますが、装備しているすべての部位が耐久度を1失います。詳しくは回復と敗北を参照してください。
正確な数値
命中率は次のとおりです(%):
72 + (スキルレベル ÷ 3、小数点以下切り捨て) + 装備 + 熟練度 + ポーション + 宿場 ± 12(戦闘スタイルの相性) − 敵の防御