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戦闘

戦闘も、他の作業と同じ1つの作業です。キャラクターは、あなたが止めるか何かがなくなるまで、ターンを繰り返します。1ターンにつき、あなたが敵に一度命中を試み、敵もあなたに一度攻撃します。

要点

  • 1ターンにつき、命中の判定が1回あります。命中すれば敵を倒し、その戦利品が手に入ります。失敗すれば敵に逃げられます。
  • 敵は毎ターンあなたを攻撃します。キャラクターは自動で回復アイテムを使います。詳しくは回復と敗北を参照してください。
  • 装備している武器が戦闘スタイルを決めます。弓なら遠距離で、矢を使います。それ以外の武器、または武器なしなら近接です。
  • 敵が弱い戦闘スタイルを使いましょう。命中しやすくなり、ターンが速くなり、受けるダメージも減ります。
  • 防御と装備は、受けるダメージを減らします。体力は最大HPを増やします。

1ターンでは何が起きますか?

  • 命中:敵を倒します。戦利品、ドロップ、そして経験値を全額もらえます。
  • 失敗:敵に逃げられます。戦利品はなく、経験値は4分の1です。防御と体力は、それでも全額の経験値をもらえます。
  • どちらの場合も、敵はあなたに一度攻撃し、弓での戦闘は矢を1本使います。

近接ですか、遠距離ですか?

  • 近接戦闘は攻撃を鍛えます。遠距離戦闘は弓術を鍛え、矢が必要です。
  • 装備している武器で決まります。遠距離戦闘には弓が必要です。近接戦闘には、弓以外の武器なら何でも使えます。
  • 戦闘中に武器を外すと、矢がなくなったときと同じように戦闘が止まります。何も失われず、正しい武器を装備すればまた続きます。
  • 一部の戦闘には、入るために特定のアイテムの装備が必要です。どのアイテムかは、その戦闘のページに書かれています。
  • 敵が弱い戦闘スタイルを使うと、命中率+12%、ターンが15%速くなります。合わないスタイルでは、同じ値がその逆に働きます。

受けるダメージはどれくらいですか?

毎ターン、敵はそのダメージ範囲内の値からあなたのダメージ軽減を引いた分を与えます。ダメージは必ず1以上です。

あなたのダメージ軽減は、防御レベルの半分と装備の戦闘力の3分の1です。敵によってはこれを変えることがあります。戦闘のページには、敵にこう表示されます:

  • 武装:装備している盾は追加で数えられます。その戦闘力の半分がさらに加わります。
  • アンデッド:装備の戦闘力は半分しか数えられません。防御レベルはそのまま全額数えられます。

戦闘スタイルの相性は、ダメージ軽減の合計にも影響します。敵が弱いスタイルを使うと+20%、合わないスタイルでは−25%になります。合わないスタイルは二重に不利です:命中率が下がり、受けるダメージも増えます。

最大HPはどれくらいですか?

最大HPは20 + 2 × 体力レベルです。レベル1では22HP、レベル99では218HPになります。

負けたらどうなりますか?

HPが0になると敗北です。戦闘は終わり、HPは全回復しますが、装備しているすべての部位が耐久度を1失います。詳しくは回復と敗北を参照してください。

正確な数値

命中率は次のとおりです(%):

72 + (スキルレベル ÷ 3、小数点以下切り捨て) + 装備 + 熟練度 + ポーション + 宿場 ± 12(戦闘スタイルの相性) − 敵の防御

  • 装備:装備している道具の命中率(高品質を反映した値)。
  • 熟練度:この戦闘自身の熟練度と、そのスキルのプールのチェックポイント。
  • ポーション:命中率に効くポーションが枠にあり、残り回数がある場合。
  • 宿場:王の街道の施設。一部は命中率を下げます。
  • 結果は40%から96%の間に保たれます。つまり、必ずいつかは命中しますが、命中が確実になることもありません。
  • ダメージ軽減:防御レベルの半分(小数点以下切り捨て)に、装備の戦闘力の3分の1(小数点以下切り捨て。アンデッドの敵には6分の1)を加えます。武装した敵には、盾の戦闘力の半分をさらに加えます。