Dövüş
Bir dövüş, diğerleri gibi bir iştir. Karakterin, sen durdurana ya da bir şey bitene kadar tur tur tekrarlar. Her tur düşmana bir kez vurmayı dener, düşman da sana bir kez vurur.
Kısaca
- Her turda bir isabet zarı vardır. Bir isabet düşmanı yener ve ganimetini verir. Bir ıskalama düşmanın kaçmasına izin verir.
- Düşman her tur sana vurur. Karakterin kendiliğinden iyileştirici eşya yer. Bkz. İyileşme ve yenilgi.
- Silahın tarzını belirler. Bir yay menzilli demektir ve ok kullanır. Başka her şey, ya da silahsızlık, yakın dövüş demektir.
- Düşmanın zayıf olduğu tarzı kullan. Daha sık vurursun, turlar daha hızlı geçer ve daha az hasar alırsın.
- Savunma ve ekipman aldığın hasarı azaltır. Canlılık sana daha fazla can verir.
Bir turda ne olur?
- Vurursun: düşman yenilir. Ganimetini, düşürdüklerini ve tam XP'yi alırsın.
- Iskalarsın: düşman kaçar. Ganimet yok, XP'nin dörtte biri var. Savunma ve Canlılık yine de tam XP'sini alır.
- Her iki durumda da düşman sana bir kez vurur, ve bir yay dövüşü okunu harcar.
Yakın dövüş mü, menzilli mi?
- Yakın dövüş Saldırı'yı eğitir. Menzilli dövüş Nişancılık'ı eğitir ve ok gerektirir.
- Kuşandığın silah belirler. Menzilli bir dövüş yay gerektirir. Yakın dövüş yaydan başka her şeyi gerektirir.
- Dövüş sırasında silahını çıkarırsan, tıpkı okun bitmesi gibi dövüş durur. Hiçbir şey kaybolmaz. Doğru silahı kuşanınca devam eder.
- Birkaç dövüş, girmek için belirli bir eşyanın kuşanılmasını gerektirir. Dövüşün sayfası hangisi olduğunu söyler.
- Tarzına zayıf bir düşman: +%12 isabet şansı ve %15 daha hızlı turlar. Yanlış tarz: aynı miktarlar tam tersi yönde.
Ne kadar hasar alırım?
Her tur düşman, hasar aralığındaki bir sayı kadar vurur, hasar azaltmandan düşülür. Her zaman en az 1 hasar verir.
Hasar azaltman Savunma seviyenin yarısı artı ekipman gücünün üçte biri. Bazı düşmanlar bunu değiştirir. Dövüş sayfası bunu düşmanın üstünde gösterir:
- Silahlı: kuşanılmış bir kalkan fazladan sayılır. Gücünün yarısı bir kez daha eklenir.
- Dehşetli: ekipman gücü yarı sayılır. Savunma seviyen yine de tam sayılır.
Tarz uyumu, bütün hasar azaltmanı da değiştirir. Düşmanın zayıf olduğu tarz: +%20. Yanlış tarz: −%25. Yani yanlış tarz iki kere zarar verir: daha az vurursun ve daha çok hasar alırsın.
Ne kadar canım var?
En fazla canın 20 + 2 × Canlılık seviyen. Bu, seviye 1'de 22 Can, 99. seviyede 218 Can demektir.
Kaybedersem ne olur?
0 canda yenilirsin. Dövüş durur, canın dolar ve kuşanılan her parça 1 dayanıklılık kaybeder. Dayanıklılığı kalmayan bir parça kaybolur. Bkz. İyileşme ve yenilgi.
Tam sayılar
İsabet şansın, yüzde olarak:
72 + (skill level ÷ 3, rounded down) + gear + mastery + potion + stations ± 12 (style matchup) − enemy guard
- gear: kuşandığın ekipmanın isabet şansı, yüksek kalite dahil.
- mastery: bu dövüşün kendi ustalığı ve becerisinin havuz eşikleri.
- potion: dozu kaldığı sürece isabet şansı etkisi olan, yuvadaki bir iksir.
- stations: Kral Yolu yapıları. Bazıları isabet şansı alır.
- Sonuç %40 ile %96 arasında tutulur. Her zaman bazen vurursun, hiçbir isabet asla kesin değildir.
- Hasar azaltma: Savunma seviyenin yarısı, aşağı yuvarlanır, artı ekipman gücünün üçte biri, aşağı yuvarlanır (Dehşetli düşmanlara karşı altıda biri). Silahlı düşmanlara karşı, kalkanının gücünün yarısını ekle.