战斗机制
战斗和其他活动一样。你的角色会一回合接一回合地重复,直到你让它停下,或者某样东西用完。每个回合你尝试攻击敌人一次,敌人也打你一次。
要点
- 每个回合判定一次是否命中。命中就会击败敌人,拿到它的战利品。没打中,敌人就跑了。
- 敌人每个回合都会打你。你的角色会自己使用治疗物品。见《治疗与战败》。
- 你的武器决定战斗风格。弓是远程,需要箭矢。其他武器或空手都是近战。
- 用敌人弱点的风格。这样命中更多,回合更快,受到的伤害也更少。
- 防御和装备能降低你承受的伤害。体质能提高你的生命值。
一个回合里会发生什么?
- 命中:敌人被击败。你获得它的战利品、掉落和全部经验。
- 未命中:敌人跑了。没有战利品,只有四分之一经验。防御和体质照样获得全部经验。
- 不管命中与否,敌人都会打你一次,用弓的战斗也会消耗箭矢。
近战还是远程?
- 近战战斗训练攻击。远程战斗训练箭术,并且需要箭矢。
- 由你装备的武器决定。远程战斗需要弓。近战战斗只要不是弓就行。
- 如果在战斗中卸下武器,战斗就会无法继续,和箭矢用完一样。不会损失任何东西。装备上正确的武器后,战斗就会继续。
- 少数战斗需要装备某件物品才能进入。战斗页面会写明是哪件。
- 敌人弱于你的风格:命中率+12%,回合快15%。风格用错:同样的数值反过来算。
我会受到多少伤害?
每个回合,敌人造成的伤害是它伤害范围内的一个数,再减去你的减伤。每次至少造成1点伤害。
你的减伤是防御等级的一半加上装备战力的三分之一。有些敌人会改变这个算法,战斗页面会在敌人身上标出来:
- 持械:已装备的盾牌额外生效,会再加一次它一半的战力。
- 亡灵:装备战力只算一半。防御等级仍然全额计算。
风格克制也会改变你的总减伤。用敌人弱点的风格:+20%。风格用错:−25%。所以用错风格会吃两次亏:打中得更少,挨打也更疼。
我有多少生命值?
你的最大生命值是20 + 2 × 体质等级。1级时是22点,99级时是218点。
输了会怎样?
生命值降到0时,你就战败了。战斗停止,生命值回满,每件已装备的装备损失1点耐久度。耐久度已经为0的装备会丢失。见《治疗与战败》。
精确数值
你的命中率(百分比):
72 + (技能等级 ÷ 3,向下取整) + 装备 + 精通 + 药水 + 驿站 ± 12(风格克制)− 敌人闪避