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治疗与战败

战斗中,你的角色会自己使用仓库里的治疗物品。如果生命值降到0,你就战败了:战斗停止,已装备的装备会损失耐久度。

要点

  • 战斗前在仓库里备好治疗物品。生命值降到最大生命值的50%或更低时,你的角色就会使用治疗物品。
  • 它会先用回复量最小的,把最好的留到最后。
  • 治疗物品用完不会让战斗停下。战败就是这样发生的。
  • 战败会停止战斗,每件已装备的装备损失1点耐久度。你的物品和金币都会保留。
  • 做其他活动时,你会慢慢恢复生命值。

角色什么时候使用治疗物品?

战斗中只要生命值在最大生命值的50%或以下,就会使用。它会一直用,直到生命值回到这条线以上,或者治疗物品用完。第一个回合开始前它也会先用,所以生命值低时也能开战。

重建下面这些地点会提高这条线,让你的角色更早使用治疗物品:

这些加成可以叠加,最高到最大生命值的90%。

先使用哪种治疗物品?

回复量最少的物品最先使用,比如士兵口粮。同一种物品先用普通的,再用优质的。优质物品的回复量是标注生命值的1.5倍。

战斗可以放着不管吗?

可以,只要敌人最重的一击(扣除你的减伤后)不超过你的角色开始使用治疗物品时的生命值,而且你还有治疗物品。这样你就不可能战败。战斗装备攻略列出了每场战斗的情况,过夜攻略告诉你要带多少。

东西用完了怎么办?

  • 治疗物品用完:战斗继续,你可能会战败。
  • 箭矢用完:战斗无法继续。不会损失任何东西,有了箭矢后就会继续。
  • 所以治疗物品要比你想的多带一些。

战斗之外怎么恢复生命值?

做任何其他活动时,每完成一次行动都会恢复一点生命值:行动每需要5秒,大约恢复1点。没选活动就不会恢复。战败也会让生命值回满。

战败有什么代价?

  • 战斗停止。在你选新活动之前,你的角色什么都不做。
  • 生命值回满。你的物品和金币全都保留。
  • 每件已装备的装备损失1点耐久度。耐久度已经为0的装备会丢失。
  • 只有战败才会损失耐久度,正常战斗从不会。大多数装备能承受2次战败,再战败一次就会丢失。如果某件装备不一样,它的页面会写明。
  • 受损的装备穿在身上时照常生效,但一卸下就会损坏。

精确数值

  • 生命值 ≤ 最大生命值 × 治疗线 ÷ 100(向下取整)时,你的角色就会使用治疗物品。治疗线从50%开始,随上面的地点提高,最高90%。
  • 使用顺序:标注回复量最小的物品先用。同一种物品,普通的先于优质的。
  • 战斗之外的恢复:行动用时 ÷ 5,000毫秒,向下取整,每次行动至少恢复1点生命值。