Cura e derrota
Numa luta, seu personagem come itens de cura do banco sozinho. Se sua vida chegar a 0, você perde a luta: ela para e seu equipamento perde durabilidade.
A versão resumida
- Guarde itens de cura no banco antes de uma luta. Seu personagem come quando a vida cai para 50% da vida máxima ou menos.
- Ele come primeiro a cura menor, então sua melhor comida fica guardada para depois.
- Ficar sem itens de cura não para a luta. É assim que as derrotas acontecem.
- Uma derrota para a luta e custa 1 de durabilidade de cada peça equipada. Você mantém seus itens e moedas.
- Outras atividades recuperam sua vida aos poucos enquanto você trabalha.
Quando meu personagem come?
Sempre que sua vida está em 50% da vida máxima ou menos durante uma luta. Ele come até a vida voltar a ficar acima dessa linha ou os itens de cura acabarem. Ele também come antes da primeira rodada, então você pode começar uma luta com pouca vida.
Reconstruir esses locais sobe essa linha, então seu personagem come mais cedo:
- Capela da peste: +5%
- Enfermaria: +10%
Eles se somam, até no máximo 90% da vida máxima.
Quais itens de cura são comidos primeiro?
O item que cura menos é comido primeiro, como Ração de soldado. Do mesmo item, Normal vem antes de Alta qualidade. Um item de alta qualidade recupera 1,5× a vida listada dele.
É seguro deixar uma luta rodando sozinha?
Sim, se o golpe mais forte do inimigo (depois da sua redução de dano) não passar da vida em que seu personagem come, e você ainda tiver itens de cura. Nesse caso, você não pode perder. O guia de equipamento de luta mostra isso para cada luta, e o guia da noite inteira mostra quanto levar.
E se eu ficar sem?
- Sem itens de cura: a luta continua, e você pode perder.
- Sem flechas: a luta fica parada. Nada se perde, e ela continua quando você tiver flechas de novo.
- Então leve mais itens de cura do que você acha que precisa.
Como eu recupero vida fora de uma luta?
Qualquer outra atividade recupera um pouco da sua vida a cada ação concluída: cerca de 1 de vida para cada 5 segundos que a ação leva. Com nada escolhido, você não recupera vida. Uma derrota também enche sua vida de novo.
O que uma derrota custa?
- A luta para. Seu personagem não faz nada até você escolher uma nova atividade.
- Sua vida enche de novo. Você mantém todos os seus itens e moedas.
- Cada peça equipada perde 1 de durabilidade. Uma peça que já está em 0 se perde.
- O equipamento só perde durabilidade quando você perde uma luta, nunca por lutar normalmente. A maioria do equipamento aguenta 2 derrotas e se perde na próxima. A página de cada peça diz se é diferente.
- Uma peça danificada continua funcionando enquanto equipada, mas quebra se você tirá-la.
Números exatos
- Seu personagem come enquanto vida ≤ vida máxima × linha ÷ 100, arredondado para baixo. A linha começa em 50%, sobe com os locais acima, e para em 90%.
- Ordem de consumo: o item com a menor cura listada primeiro. Do mesmo item, Normal antes de Alta qualidade.
- Cura fora de lutas: o tempo da ação ÷ 5.000 ms, arredondado para baixo, no mínimo 1 de vida por ação.