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Como se preparar para lutas

Como se preparar para cada luta: o nível que você precisa, o que equipar, o que levar, e quando é seguro deixar rodando.

Antes de qualquer luta

  1. Nível. Lutas corpo a corpo precisam de um nível de Ataque. Lutas com arco precisam de um nível de Pontaria. A tabela abaixo lista cada uma.
  2. Arma. Sua arma equipada decide como você luta. Um arco significa à distância. Qualquer outra coisa, ou nenhuma arma, significa corpo a corpo.
  3. Armadura. Equipe o melhor equipamento que você tiver. O poder do equipamento e seu nível de Defesa reduzem cada golpe. Só o equipamento equipado conta. Para equipar, abra a página da Luta, clique num espaço em Você e aperte Equipar.
  4. Itens de cura. Guarde alguns no banco: seu personagem come um quando a vida cai para 50% da vida máxima. Pomadas, ensopados e outros itens de cura funcionam.
  5. Flechas. Lutas com arco gastam flechas a cada abate. Quando elas acabam, a luta para.
  6. Confira a página da Luta. Antes de deixar rodando, olhe Golpe do inimigo, após a redução e Posso deixar rodando?

Tipos de inimigo

  • Fraco contra corpo a corpo ou à distância. Lute com esse estilo: você acerta 12 pontos mais vezes, cada rodada é 15% mais rápida, e sua redução de dano é 20% maior. Com o outro estilo é o contrário: 12 pontos menos vezes, 15% mais devagar, e 25% menos redução de dano.
  • Armado (bandidos, saqueadores e outras pessoas armadas): um escudo reduz os golpes deles ainda mais. Equipe um.
  • Morto-vivo (carniçais, espectros e outros assim): o poder do seu equipamento conta só pela metade contra eles, então seu nível de Defesa importa mais.
  • Se você perder a luta, ela para e você se recupera onde caiu, com a vida cheia. Cada peça equipada perde 1 de durabilidade. A maioria das peças tem 2; uma peça sem durabilidade quebra na próxima derrota. Mais: lutar.

Toda luta

“Seguro sem armadura” é o nível de Vitalidade a partir do qual o golpe mais forte do inimigo não consegue mais fazer você perder a luta enquanto os itens de cura durarem, mesmo sem nenhuma redução de dano. Com armadura e Defesa, você pode deixar rodando mais cedo.

LutaRequerFraquezaTipo de inimigoDano do golpeSeguro sem armaduraTambém requer
Lutar contra lobosAtaque 1À distância—3–6Vitalidade 1—
Retomar a Forja quebradaAtaque 1Corpo a corpoArmado2–3Vitalidade 1—
Retomar o Poço velhoAtaque 1——1–3Vitalidade 1—
Retomar o QuintalAtaque 1——1–2Vitalidade 1—
Atirar em lobosPontaria 1À distância—2–5Vitalidade 1um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate
Retomar a Forja quebrada com o arcoPontaria 1Corpo a corpoArmado1–2Vitalidade 1um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate
Retomar o Poço velho com o arcoPontaria 1——1–2Vitalidade 1um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate
Retomar o Quintal com o arcoPontaria 1——1–1Vitalidade 1um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate
Retomar a FazendaAtaque 3——4–8Vitalidade 1—
Retomar a PedreiraAtaque 3Corpo a corpoArmado4–8Vitalidade 1—
Retomar o Vale escondidoAtaque 3À distância—3–6Vitalidade 1—
Retomar a Fazenda com o arcoPontaria 3——3–7Vitalidade 1um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate
Retomar a Pedreira com o arcoPontaria 3Corpo a corpoArmado3–7Vitalidade 1um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate
Retomar o Vale escondido com o arcoPontaria 3À distância—2–5Vitalidade 1um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate
Lutar contra bandidosAtaque 5Corpo a corpoArmado6–11Vitalidade 1—
Retomar a CapelaAtaque 5—Morto-vivo5–9Vitalidade 1—
Retomar o MercadoAtaque 5Corpo a corpoArmado5–9Vitalidade 1—
Atirar em bandidosPontaria 5Corpo a corpoArmado5–9Vitalidade 1um arco equipado; 2 × Flecha simples por abate
Retomar a Capela com o arcoPontaria 5—Morto-vivo4–8Vitalidade 1um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate
Retomar o Mercado com o arcoPontaria 5Corpo a corpoArmado4–8Vitalidade 1um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate
Lutar contra o Arranca-RaizAtaque 8À distância—8–14Vitalidade 4—
Retomar o MoinhoAtaque 8À distância—7–12Vitalidade 2—
Atirar no Arranca-RaizPontaria 8À distância—7–13Vitalidade 3um arco equipado; 2 × Flecha simples por abate
Retomar o Moinho com o arcoPontaria 8À distância—6–11Vitalidade 1um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate
Retomar a TecelagemAtaque 10Corpo a corpoArmado8–13Vitalidade 3—
Retomar a Tecelagem com o arcoPontaria 10Corpo a corpoArmado7–12Vitalidade 2um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate
Lutar contra javalisAtaque 12——9–16Vitalidade 6—
Retomar a EnfermariaAtaque 12—Morto-vivo9–15Vitalidade 5—
Retomar a Torre de vigiaAtaque 12Corpo a corpoArmado9–15Vitalidade 5—
Atirar em javalisPontaria 12——8–15Vitalidade 5um arco equipado; 2 × Flecha simples por abate
Retomar a Enfermaria com o arcoPontaria 12—Morto-vivo8–14Vitalidade 4um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate
Retomar a Torre de vigia com o arcoPontaria 12Corpo a corpoArmado8–14Vitalidade 4um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate
Retomar o ArsenalAtaque 15Corpo a corpoArmado10–17Vitalidade 7—
Retomar o Arsenal com o arcoPontaria 15Corpo a corpoArmado9–16Vitalidade 6um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate
Descer: ratos da tumbaAtaque 18——12–21Vitalidade 11—
Retomar a CapitalAtaque 18—Morto-vivo11–19Vitalidade 9—
Retomar a Capital com o arcoPontaria 18—Morto-vivo10–18Vitalidade 8um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate
Lutar contra carniçaisAtaque 20—Morto-vivo12–21Vitalidade 11—
Retomar as EclusasAtaque 25À distância—14–24Vitalidade 14—
Retomar as Eclusas com o arcoPontaria 25À distância—13–23Vitalidade 13um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate
Descer: mortos-vivosAtaque 26—Morto-vivo20–34Vitalidade 2412 vitórias contra Ratos da tumba antes
Lutar contra carniçais à luz de lanternaAtaque 26—Morto-vivo14–23Vitalidade 13Lanterna de estanho equipado
Retomar a Sede da guildaAtaque 28—Morto-vivo15–26Vitalidade 16—
Retomar a Sede da guilda com o arcoPontaria 28—Morto-vivo14–25Vitalidade 15um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate
Lutar contra lobos gigantesAtaque 30À distância—15–26Vitalidade 16—
Retomar o FarolAtaque 30Corpo a corpo—16–28Vitalidade 18—
Atirar em lobos gigantesPontaria 30À distância—14–25Vitalidade 15um arco equipado; 1 × Flecha pesada por abate
Retomar o Farol com o arcoPontaria 30Corpo a corpo—15–27Vitalidade 17um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate
Retomar a MarmorariaAtaque 35Corpo a corpo—18–31Vitalidade 21—
Retomar a Marmoraria com o arcoPontaria 35Corpo a corpo—17–30Vitalidade 20um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate
Descer: o Rei da TumbaAtaque 36Corpo a corpoArmado30–50Vitalidade 408 vitórias contra Mortos-vivos antes
Retomar a Casa da sedaAtaque 38—Morto-vivo19–33Vitalidade 23—
Retomar a Casa da seda com o arcoPontaria 38—Morto-vivo18–32Vitalidade 22um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate
Retomar a Tumba dos reisAtaque 40—Morto-vivo20–35Vitalidade 25—
Retomar a Tumba dos reis com o arcoPontaria 40—Morto-vivo19–34Vitalidade 24um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate
Lutar contra saqueadoresAtaque 42Corpo a corpoArmado18–31Vitalidade 21—
Atirar em saqueadoresPontaria 42Corpo a corpoArmado17–30Vitalidade 20um arco equipado; 2 × Flecha pesada por abate
Lutar contra o Rondador das CinzasAtaque 45——24–38Vitalidade 28—
Limpar os porões alagadosAtaque 50Corpo a corpoArmado26–40Vitalidade 30a primeira vitória dá Chave do arsenal
Lutar contra almas penadasAtaque 55—Morto-vivo21–36Vitalidade 26—
Lutar contra o Fantasma do CobradorAtaque 60—Morto-vivo22–35Vitalidade 25—
Lutar contra ogrosAtaque 68Corpo a corpo—24–41Vitalidade 31—
Atirar em ogrosPontaria 68Corpo a corpo—23–40Vitalidade 30um arco equipado; 2 × Flecha pesada por abate
Lutar contra espectrosAtaque 82—Morto-vivo27–46Vitalidade 36—
Atirar em espectrosPontaria 82—Morto-vivo26–45Vitalidade 35um arco equipado; 2 × Flecha pesada por abate
Lutar contra o Senhor da GuerraAtaque 95Corpo a corpoArmado30–51Vitalidade 41—

É seguro deixar uma luta rodando?

Sim, enquanto estas duas coisas forem verdade:

  1. Você tem itens de cura no banco.
  2. O golpe mais forte do inimigo, depois da sua redução de dano, não é maior que a vida na qual seu personagem come.

Seu personagem come quando a vida cai para 50% da vida máxima, mesmo antes da primeira rodada. Um golpe não maior que isso não consegue te levar de acima dessa marca para 0. A página da Luta confere isso para você: procure por Seguro enquanto houver itens de cura.

  • Reconstruir Capela da peste (+5) e Enfermaria (+10) faz seu personagem comer mais cedo, até 90% da vida máxima. Mais: cura e derrota.
  • Sem itens de cura: a luta continua, e você pode perder. Uma derrota para a luta e custa 1 de durabilidade de cada peça equipada. Leve mais do que a noite precisa.
  • Sem flechas: a luta para. Nada de ruim acontece; ela espera até você ter flechas de novo.
  • Lutas com arco precisam do arco equipado o tempo todo. Um arco não pode ser usado numa luta corpo a corpo.

Conjuntos de equipamento testados

5 lutas, cada uma disputada por 8 horas na própria simulação do jogo com 3 a 4 conjuntos de equipamento. Estes são resultados medidos, não chutes: a mesma sorte em cada linha, equipamento de qualidade normal, preços base. “Temperado” significa o mesmo equipamento em alta qualidade.

Nenhum conjunto de equipamento é o melhor em toda luta. Um arco mata rápido, mas flechas custam moedas. Escolha pelo tipo de inimigo e pelo que você consegue fazer.

Lutar contra o Arranca-Raiz

Níveis: Ataque 12, Pontaria 12, Defesa 10, Vitalidade 15. Itens de cura: 800 × Ensopado de peixe, mais flechas e itens de cura extras onde o conjunto de equipamento precisar.

Conjunto de equipamentoAbates em 8 horasDerrotasItens de cura e flechas usados (moedas)Valor ganho no banco (moedas)Suprimentos suficientes?
Arco (mais moedas)
Arco de caça, Luvas do arqueiro, Botas de marcha, Gorro de couro
5.550015.50894.606sim
Armadura pesada
Espada de cobre, Escudo de pinho, Capacete de cobre, Peitoral acolchoado, Perneira de cobre
2.72803.00050.976sim
Equipamento leve
Espada de cobre, Gorro de couro, Calça de couro
2.34605.96840.494sim

Lutar contra o Rondador das Cinzas

Níveis: Ataque 50, Pontaria 50, Defesa 45, Vitalidade 55. Itens de cura: 2.000 × Ensopado de peixe, mais flechas e itens de cura extras onde o conjunto de equipamento precisar.

Conjunto de equipamentoAbates em 8 horasDerrotasItens de cura e flechas usados (moedas)Valor ganho no banco (moedas)Suprimentos suficientes?
Arconão pode começar nesses níveis
Armadura pesada (mais moedas)
Espada de cobre, Escudo do cobrador, Capacete de cobre, Peitoral acolchoado, Perneira de cobre, Capa de lobo gigante
7.12805.54487.120sim
Equipamento leve, itens de cura extras
Espada de cobre, Gorro de couro, Calça de couro
5.265116.00052.445sim

Lutar contra o Fantasma do Cobrador

Níveis: Ataque 65, Pontaria 65, Defesa 60, Vitalidade 70. Itens de cura: 2.000 × Ensopado de peixe, mais flechas e itens de cura extras onde o conjunto de equipamento precisar.

Conjunto de equipamentoAbates em 8 horasDerrotasItens de cura e flechas usados (moedas)Valor ganho no banco (moedas)Suprimentos suficientes?
Arconão pode começar nesses níveis
Armadura pesada (mais moedas)
Espada de cobre, Escudo do cobrador, Capacete de cobre, Peitoral acolchoado, Perneira de cobre, Capa de lobo gigante
6.66104.872158.488sim
Equipamento leve, itens de cura extras
Espada de cobre, Gorro de couro, Calça de couro
5.32004.872126.608sim

Lutar contra ogros

Níveis: Ataque 72, Pontaria 72, Defesa 65, Vitalidade 75. Itens de cura: 2.000 × Ensopado de peixe, 600 × Caldo de tutano, mais flechas e itens de cura extras onde o conjunto de equipamento precisar.

Conjunto de equipamentoAbates em 8 horasDerrotasItens de cura e flechas usados (moedas)Valor ganho no banco (moedas)Suprimentos suficientes?
Conjunto de cobalto
Espada de cobalto, Capacete de cobalto, Peitoral de cobalto, Perneira de cobalto, Manoplas de cobalto
9.00306.216304.656sim
Conjunto de electrum
Espada longa de electrum, Capacete de electrum, Peitoral de electrum, Perneira de electrum
9.65706.680326.698sim
Conjunto de cobalto, temperado (mais moedas)
Espada de cobalto, Capacete de cobalto, Peitoral de cobalto, Perneira de cobalto, Manoplas de cobalto
10.71007.416362.034sim
Arco
Arco de teixo, Capuz do caçador, Braçadeira do arqueiro, Botas de marcha
4.966030.272141.452sim

Lutar contra o Senhor da Guerra

Níveis: Ataque 96, Pontaria 96, Defesa 90, Vitalidade 95. Itens de cura: 3.000 × Ensopado de peixe, 800 × Caldo de tutano, mais flechas e itens de cura extras onde o conjunto de equipamento precisar.

Conjunto de equipamentoAbates em 8 horasDerrotasItens de cura e flechas usados (moedas)Valor ganho no banco (moedas)Suprimentos suficientes?
Conjunto estelar
Espada estelar, Escudo estelar, Manoplas estelares, Capacete de electrum, Peitoral de electrum, Perneira de electrum
10.62607.304892.730sim
Conjunto de oricalco
Martelo de guerra de oricalco, Escudo de torre de oricalco, Capacete de oricalco, Botas de oricalco, Peitoral de electrum
9.81406.736824.726sim
Conjunto de oricalco, temperado (mais moedas)
Martelo de guerra de oricalco, Escudo de torre de oricalco, Capacete de oricalco, Botas de oricalco, Peitoral de electrum
12.11008.3441.020.004sim
Arconão pode começar nesses níveis