Como se preparar para lutas
Como se preparar para cada luta: o nível que você precisa, o que equipar, o que levar, e quando é seguro deixar rodando.
Antes de qualquer luta
- Nível. Lutas corpo a corpo precisam de um nível de Ataque. Lutas com arco precisam de um nível de Pontaria. A tabela abaixo lista cada uma.
- Arma. Sua arma equipada decide como você luta. Um arco significa à distância. Qualquer outra coisa, ou nenhuma arma, significa corpo a corpo.
- Armadura. Equipe o melhor equipamento que você tiver. O poder do equipamento e seu nível de Defesa reduzem cada golpe. Só o equipamento equipado conta. Para equipar, abra a página da Luta, clique num espaço em Você e aperte Equipar.
- Itens de cura. Guarde alguns no banco: seu personagem come um quando a vida cai para 50% da vida máxima. Pomadas, ensopados e outros itens de cura funcionam.
- Flechas. Lutas com arco gastam flechas a cada abate. Quando elas acabam, a luta para.
- Confira a página da Luta. Antes de deixar rodando, olhe Golpe do inimigo, após a redução e Posso deixar rodando?
Tipos de inimigo
- Fraco contra corpo a corpo ou à distância. Lute com esse estilo: você acerta 12 pontos mais vezes, cada rodada é 15% mais rápida, e sua redução de dano é 20% maior. Com o outro estilo é o contrário: 12 pontos menos vezes, 15% mais devagar, e 25% menos redução de dano.
- Armado (bandidos, saqueadores e outras pessoas armadas): um escudo reduz os golpes deles ainda mais. Equipe um.
- Morto-vivo (carniçais, espectros e outros assim): o poder do seu equipamento conta só pela metade contra eles, então seu nível de Defesa importa mais.
- Se você perder a luta, ela para e você se recupera onde caiu, com a vida cheia. Cada peça equipada perde 1 de durabilidade. A maioria das peças tem 2; uma peça sem durabilidade quebra na próxima derrota. Mais: lutar.
Toda luta
“Seguro sem armadura” é o nível de Vitalidade a partir do qual o golpe mais forte do inimigo não consegue mais fazer você perder a luta enquanto os itens de cura durarem, mesmo sem nenhuma redução de dano. Com armadura e Defesa, você pode deixar rodando mais cedo.
| Luta | Requer | Fraqueza | Tipo de inimigo | Dano do golpe | Seguro sem armadura | Também requer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lutar contra lobos | Ataque 1 | À distância | — | 3–6 | Vitalidade 1 | — |
| Retomar a Forja quebrada | Ataque 1 | Corpo a corpo | Armado | 2–3 | Vitalidade 1 | — |
| Retomar o Poço velho | Ataque 1 | — | — | 1–3 | Vitalidade 1 | — |
| Retomar o Quintal | Ataque 1 | — | — | 1–2 | Vitalidade 1 | — |
| Atirar em lobos | Pontaria 1 | À distância | — | 2–5 | Vitalidade 1 | um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate |
| Retomar a Forja quebrada com o arco | Pontaria 1 | Corpo a corpo | Armado | 1–2 | Vitalidade 1 | um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate |
| Retomar o Poço velho com o arco | Pontaria 1 | — | — | 1–2 | Vitalidade 1 | um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate |
| Retomar o Quintal com o arco | Pontaria 1 | — | — | 1–1 | Vitalidade 1 | um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate |
| Retomar a Fazenda | Ataque 3 | — | — | 4–8 | Vitalidade 1 | — |
| Retomar a Pedreira | Ataque 3 | Corpo a corpo | Armado | 4–8 | Vitalidade 1 | — |
| Retomar o Vale escondido | Ataque 3 | À distância | — | 3–6 | Vitalidade 1 | — |
| Retomar a Fazenda com o arco | Pontaria 3 | — | — | 3–7 | Vitalidade 1 | um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate |
| Retomar a Pedreira com o arco | Pontaria 3 | Corpo a corpo | Armado | 3–7 | Vitalidade 1 | um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate |
| Retomar o Vale escondido com o arco | Pontaria 3 | À distância | — | 2–5 | Vitalidade 1 | um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate |
| Lutar contra bandidos | Ataque 5 | Corpo a corpo | Armado | 6–11 | Vitalidade 1 | — |
| Retomar a Capela | Ataque 5 | — | Morto-vivo | 5–9 | Vitalidade 1 | — |
| Retomar o Mercado | Ataque 5 | Corpo a corpo | Armado | 5–9 | Vitalidade 1 | — |
| Atirar em bandidos | Pontaria 5 | Corpo a corpo | Armado | 5–9 | Vitalidade 1 | um arco equipado; 2 × Flecha simples por abate |
| Retomar a Capela com o arco | Pontaria 5 | — | Morto-vivo | 4–8 | Vitalidade 1 | um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate |
| Retomar o Mercado com o arco | Pontaria 5 | Corpo a corpo | Armado | 4–8 | Vitalidade 1 | um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate |
| Lutar contra o Arranca-Raiz | Ataque 8 | À distância | — | 8–14 | Vitalidade 4 | — |
| Retomar o Moinho | Ataque 8 | À distância | — | 7–12 | Vitalidade 2 | — |
| Atirar no Arranca-Raiz | Pontaria 8 | À distância | — | 7–13 | Vitalidade 3 | um arco equipado; 2 × Flecha simples por abate |
| Retomar o Moinho com o arco | Pontaria 8 | À distância | — | 6–11 | Vitalidade 1 | um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate |
| Retomar a Tecelagem | Ataque 10 | Corpo a corpo | Armado | 8–13 | Vitalidade 3 | — |
| Retomar a Tecelagem com o arco | Pontaria 10 | Corpo a corpo | Armado | 7–12 | Vitalidade 2 | um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate |
| Lutar contra javalis | Ataque 12 | — | — | 9–16 | Vitalidade 6 | — |
| Retomar a Enfermaria | Ataque 12 | — | Morto-vivo | 9–15 | Vitalidade 5 | — |
| Retomar a Torre de vigia | Ataque 12 | Corpo a corpo | Armado | 9–15 | Vitalidade 5 | — |
| Atirar em javalis | Pontaria 12 | — | — | 8–15 | Vitalidade 5 | um arco equipado; 2 × Flecha simples por abate |
| Retomar a Enfermaria com o arco | Pontaria 12 | — | Morto-vivo | 8–14 | Vitalidade 4 | um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate |
| Retomar a Torre de vigia com o arco | Pontaria 12 | Corpo a corpo | Armado | 8–14 | Vitalidade 4 | um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate |
| Retomar o Arsenal | Ataque 15 | Corpo a corpo | Armado | 10–17 | Vitalidade 7 | — |
| Retomar o Arsenal com o arco | Pontaria 15 | Corpo a corpo | Armado | 9–16 | Vitalidade 6 | um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate |
| Descer: ratos da tumba | Ataque 18 | — | — | 12–21 | Vitalidade 11 | — |
| Retomar a Capital | Ataque 18 | — | Morto-vivo | 11–19 | Vitalidade 9 | — |
| Retomar a Capital com o arco | Pontaria 18 | — | Morto-vivo | 10–18 | Vitalidade 8 | um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate |
| Lutar contra carniçais | Ataque 20 | — | Morto-vivo | 12–21 | Vitalidade 11 | — |
| Retomar as Eclusas | Ataque 25 | À distância | — | 14–24 | Vitalidade 14 | — |
| Retomar as Eclusas com o arco | Pontaria 25 | À distância | — | 13–23 | Vitalidade 13 | um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate |
| Descer: mortos-vivos | Ataque 26 | — | Morto-vivo | 20–34 | Vitalidade 24 | 12 vitórias contra Ratos da tumba antes |
| Lutar contra carniçais à luz de lanterna | Ataque 26 | — | Morto-vivo | 14–23 | Vitalidade 13 | Lanterna de estanho equipado |
| Retomar a Sede da guilda | Ataque 28 | — | Morto-vivo | 15–26 | Vitalidade 16 | — |
| Retomar a Sede da guilda com o arco | Pontaria 28 | — | Morto-vivo | 14–25 | Vitalidade 15 | um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate |
| Lutar contra lobos gigantes | Ataque 30 | À distância | — | 15–26 | Vitalidade 16 | — |
| Retomar o Farol | Ataque 30 | Corpo a corpo | — | 16–28 | Vitalidade 18 | — |
| Atirar em lobos gigantes | Pontaria 30 | À distância | — | 14–25 | Vitalidade 15 | um arco equipado; 1 × Flecha pesada por abate |
| Retomar o Farol com o arco | Pontaria 30 | Corpo a corpo | — | 15–27 | Vitalidade 17 | um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate |
| Retomar a Marmoraria | Ataque 35 | Corpo a corpo | — | 18–31 | Vitalidade 21 | — |
| Retomar a Marmoraria com o arco | Pontaria 35 | Corpo a corpo | — | 17–30 | Vitalidade 20 | um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate |
| Descer: o Rei da Tumba | Ataque 36 | Corpo a corpo | Armado | 30–50 | Vitalidade 40 | 8 vitórias contra Mortos-vivos antes |
| Retomar a Casa da seda | Ataque 38 | — | Morto-vivo | 19–33 | Vitalidade 23 | — |
| Retomar a Casa da seda com o arco | Pontaria 38 | — | Morto-vivo | 18–32 | Vitalidade 22 | um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate |
| Retomar a Tumba dos reis | Ataque 40 | — | Morto-vivo | 20–35 | Vitalidade 25 | — |
| Retomar a Tumba dos reis com o arco | Pontaria 40 | — | Morto-vivo | 19–34 | Vitalidade 24 | um arco equipado; 1 × Flecha simples por abate |
| Lutar contra saqueadores | Ataque 42 | Corpo a corpo | Armado | 18–31 | Vitalidade 21 | — |
| Atirar em saqueadores | Pontaria 42 | Corpo a corpo | Armado | 17–30 | Vitalidade 20 | um arco equipado; 2 × Flecha pesada por abate |
| Lutar contra o Rondador das Cinzas | Ataque 45 | — | — | 24–38 | Vitalidade 28 | — |
| Limpar os porões alagados | Ataque 50 | Corpo a corpo | Armado | 26–40 | Vitalidade 30 | a primeira vitória dá Chave do arsenal |
| Lutar contra almas penadas | Ataque 55 | — | Morto-vivo | 21–36 | Vitalidade 26 | — |
| Lutar contra o Fantasma do Cobrador | Ataque 60 | — | Morto-vivo | 22–35 | Vitalidade 25 | — |
| Lutar contra ogros | Ataque 68 | Corpo a corpo | — | 24–41 | Vitalidade 31 | — |
| Atirar em ogros | Pontaria 68 | Corpo a corpo | — | 23–40 | Vitalidade 30 | um arco equipado; 2 × Flecha pesada por abate |
| Lutar contra espectros | Ataque 82 | — | Morto-vivo | 27–46 | Vitalidade 36 | — |
| Atirar em espectros | Pontaria 82 | — | Morto-vivo | 26–45 | Vitalidade 35 | um arco equipado; 2 × Flecha pesada por abate |
| Lutar contra o Senhor da Guerra | Ataque 95 | Corpo a corpo | Armado | 30–51 | Vitalidade 41 | — |
É seguro deixar uma luta rodando?
Sim, enquanto estas duas coisas forem verdade:
- Você tem itens de cura no banco.
- O golpe mais forte do inimigo, depois da sua redução de dano, não é maior que a vida na qual seu personagem come.
Seu personagem come quando a vida cai para 50% da vida máxima, mesmo antes da primeira rodada. Um golpe não maior que isso não consegue te levar de acima dessa marca para 0. A página da Luta confere isso para você: procure por Seguro enquanto houver itens de cura.
- Reconstruir Capela da peste (+5) e Enfermaria (+10) faz seu personagem comer mais cedo, até 90% da vida máxima. Mais: cura e derrota.
- Sem itens de cura: a luta continua, e você pode perder. Uma derrota para a luta e custa 1 de durabilidade de cada peça equipada. Leve mais do que a noite precisa.
- Sem flechas: a luta para. Nada de ruim acontece; ela espera até você ter flechas de novo.
- Lutas com arco precisam do arco equipado o tempo todo. Um arco não pode ser usado numa luta corpo a corpo.
Conjuntos de equipamento testados
5 lutas, cada uma disputada por 8 horas na própria simulação do jogo com 3 a 4 conjuntos de equipamento. Estes são resultados medidos, não chutes: a mesma sorte em cada linha, equipamento de qualidade normal, preços base. “Temperado” significa o mesmo equipamento em alta qualidade.
Nenhum conjunto de equipamento é o melhor em toda luta. Um arco mata rápido, mas flechas custam moedas. Escolha pelo tipo de inimigo e pelo que você consegue fazer.
Lutar contra o Arranca-Raiz
Níveis: Ataque 12, Pontaria 12, Defesa 10, Vitalidade 15. Itens de cura: 800 × Ensopado de peixe, mais flechas e itens de cura extras onde o conjunto de equipamento precisar.
| Conjunto de equipamento | Abates em 8 horas | Derrotas | Itens de cura e flechas usados (moedas) | Valor ganho no banco (moedas) | Suprimentos suficientes? |
|---|---|---|---|---|---|
| Arco (mais moedas) Arco de caça, Luvas do arqueiro, Botas de marcha, Gorro de couro | 5.550 | 0 | 15.508 | 94.606 | sim |
| Armadura pesada Espada de cobre, Escudo de pinho, Capacete de cobre, Peitoral acolchoado, Perneira de cobre | 2.728 | 0 | 3.000 | 50.976 | sim |
| Equipamento leve Espada de cobre, Gorro de couro, Calça de couro | 2.346 | 0 | 5.968 | 40.494 | sim |
Lutar contra o Rondador das Cinzas
Níveis: Ataque 50, Pontaria 50, Defesa 45, Vitalidade 55. Itens de cura: 2.000 × Ensopado de peixe, mais flechas e itens de cura extras onde o conjunto de equipamento precisar.
| Conjunto de equipamento | Abates em 8 horas | Derrotas | Itens de cura e flechas usados (moedas) | Valor ganho no banco (moedas) | Suprimentos suficientes? |
|---|---|---|---|---|---|
| Arco | não pode começar nesses níveis | ||||
| Armadura pesada (mais moedas) Espada de cobre, Escudo do cobrador, Capacete de cobre, Peitoral acolchoado, Perneira de cobre, Capa de lobo gigante | 7.128 | 0 | 5.544 | 87.120 | sim |
| Equipamento leve, itens de cura extras Espada de cobre, Gorro de couro, Calça de couro | 5.265 | 1 | 16.000 | 52.445 | sim |
Lutar contra o Fantasma do Cobrador
Níveis: Ataque 65, Pontaria 65, Defesa 60, Vitalidade 70. Itens de cura: 2.000 × Ensopado de peixe, mais flechas e itens de cura extras onde o conjunto de equipamento precisar.
| Conjunto de equipamento | Abates em 8 horas | Derrotas | Itens de cura e flechas usados (moedas) | Valor ganho no banco (moedas) | Suprimentos suficientes? |
|---|---|---|---|---|---|
| Arco | não pode começar nesses níveis | ||||
| Armadura pesada (mais moedas) Espada de cobre, Escudo do cobrador, Capacete de cobre, Peitoral acolchoado, Perneira de cobre, Capa de lobo gigante | 6.661 | 0 | 4.872 | 158.488 | sim |
| Equipamento leve, itens de cura extras Espada de cobre, Gorro de couro, Calça de couro | 5.320 | 0 | 4.872 | 126.608 | sim |
Lutar contra ogros
Níveis: Ataque 72, Pontaria 72, Defesa 65, Vitalidade 75. Itens de cura: 2.000 × Ensopado de peixe, 600 × Caldo de tutano, mais flechas e itens de cura extras onde o conjunto de equipamento precisar.
| Conjunto de equipamento | Abates em 8 horas | Derrotas | Itens de cura e flechas usados (moedas) | Valor ganho no banco (moedas) | Suprimentos suficientes? |
|---|---|---|---|---|---|
| Conjunto de cobalto Espada de cobalto, Capacete de cobalto, Peitoral de cobalto, Perneira de cobalto, Manoplas de cobalto | 9.003 | 0 | 6.216 | 304.656 | sim |
| Conjunto de electrum Espada longa de electrum, Capacete de electrum, Peitoral de electrum, Perneira de electrum | 9.657 | 0 | 6.680 | 326.698 | sim |
| Conjunto de cobalto, temperado (mais moedas) Espada de cobalto, Capacete de cobalto, Peitoral de cobalto, Perneira de cobalto, Manoplas de cobalto | 10.710 | 0 | 7.416 | 362.034 | sim |
| Arco Arco de teixo, Capuz do caçador, Braçadeira do arqueiro, Botas de marcha | 4.966 | 0 | 30.272 | 141.452 | sim |
Lutar contra o Senhor da Guerra
Níveis: Ataque 96, Pontaria 96, Defesa 90, Vitalidade 95. Itens de cura: 3.000 × Ensopado de peixe, 800 × Caldo de tutano, mais flechas e itens de cura extras onde o conjunto de equipamento precisar.
| Conjunto de equipamento | Abates em 8 horas | Derrotas | Itens de cura e flechas usados (moedas) | Valor ganho no banco (moedas) | Suprimentos suficientes? |
|---|---|---|---|---|---|
| Conjunto estelar Espada estelar, Escudo estelar, Manoplas estelares, Capacete de electrum, Peitoral de electrum, Perneira de electrum | 10.626 | 0 | 7.304 | 892.730 | sim |
| Conjunto de oricalco Martelo de guerra de oricalco, Escudo de torre de oricalco, Capacete de oricalco, Botas de oricalco, Peitoral de electrum | 9.814 | 0 | 6.736 | 824.726 | sim |
| Conjunto de oricalco, temperado (mais moedas) Martelo de guerra de oricalco, Escudo de torre de oricalco, Capacete de oricalco, Botas de oricalco, Peitoral de electrum | 12.110 | 0 | 8.344 | 1.020.004 | sim |
| Arco | não pode começar nesses níveis | ||||