Kingsmend Idle Wiki
Polski
Wiki/Poradniki/Poradnik ekwipunku do walk

Poradnik ekwipunku do walk

Jak przygotować się do każdej walki: jaki poziom jest potrzebny, co założyć, co zabrać, i kiedy bezpiecznie zostawić ją bez nadzoru.

Przed każdą walką

  1. Poziom. Walka wręcz wymaga poziomu Ataku. Walka z łukiem wymaga poziomu Łucznictwa. Tabela poniżej pokazuje wymagany poziom dla każdej walki.
  2. Broń. Założona broń decyduje, jak walczysz. Łuk oznacza walkę dystansową. Wszystko inne, także brak broni, oznacza walkę wręcz.
  3. Zbroja. Załóż najlepszy ekwipunek, jaki masz. Siła ekwipunku i twój poziom Obrony obniżają każde trafienie. Liczy się tylko założony ekwipunek. Żeby założyć, otwórz stronę Walka, kliknij slot pod Ty i naciśnij Załóż.
  4. Przedmioty leczące. Zgromadź je w banku: twoja postać zużywa jeden, gdy PŻ spadną do 50% maks. PŻ. Działają maści, gulasze i inne przedmioty leczące.
  5. Strzały. W walce z łukiem strzały zużywają się przy każdym zabiciu. Gdy się skończą, walka się zatrzymuje.
  6. Sprawdź stronę Walka. Zanim zostawisz ją bez nadzoru, spójrz na Obrażenia wroga po redukcji i Czy mogę to zostawić bez nadzoru?

Typy wrogów

  • Słabość: wręcz lub dystans. Walcz w tym stylu: trafiasz o 12 punktów częściej, każda runda jest o 15% szybsza, a twoja redukcja obrażeń jest o 20% wyższa. W drugim stylu jest odwrotnie: trafiasz o 12 punktów rzadziej, runda jest o 15% wolniejsza, a redukcja obrażeń jest o 25% niższa.
  • Uzbrojeni (bandyci, grabieżcy i inni uzbrojeni ludzie): tarcza obniża ich trafienia jeszcze bardziej. Załóż ją.
  • Nieumarli (ghule, zjawy i podobni): siła twojego ekwipunku liczy się przeciw nim tylko w połowie, więc bardziej liczy się twój poziom Obrony.
  • Gdy ponosisz porażkę, walka się zatrzymuje, a ty wracasz do sił tam, gdzie była walka, z pełnym PŻ. Każda założona część ekwipunku traci 1 punkt wytrzymałości. Większość części ma jej 2; część bez wytrzymałości psuje się przy następnej porażce. Więcej: walka.

Każda walka

„Bezpieczne bez zbroi” to poziom Żywotności, przy którym najmocniejsze uderzenie wroga nie może już cię pokonać, dopóki starczy przedmiotów leczących, nawet bez żadnej redukcji obrażeń. Ze zbroją i Obroną możesz zostawić walkę wcześniej.

WalkaWymagaSłabośćTyp wrogaBije naBezpieczne bez zbroiTakże wymaga
Walcz z wilkamiAtak 1Łuk—3–6Żywotność 1—
Zdobądź podwórzeAtak 1——1–2Żywotność 1—
Zdobądź starą studnięAtak 1——1–3Żywotność 1—
Zdobądź zrujnowaną kuźnięAtak 1WręczUzbrojeni2–3Żywotność 1—
Strzelaj do wilkówŁucznictwo 1Łuk—2–5Żywotność 1założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie
Zdobądź podwórze łukiemŁucznictwo 1——1–1Żywotność 1założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie
Zdobądź starą studnię łukiemŁucznictwo 1——1–2Żywotność 1założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie
Zdobądź zrujnowaną kuźnię łukiemŁucznictwo 1WręczUzbrojeni1–2Żywotność 1założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie
Zdobądź gospodarstwoAtak 3——4–8Żywotność 1—
Zdobądź kamieniołomAtak 3WręczUzbrojeni4–8Żywotność 1—
Zdobądź ukrytą dolinkęAtak 3Łuk—3–6Żywotność 1—
Zdobądź gospodarstwo łukiemŁucznictwo 3——3–7Żywotność 1założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie
Zdobądź kamieniołom łukiemŁucznictwo 3WręczUzbrojeni3–7Żywotność 1założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie
Zdobądź ukrytą dolinkę łukiemŁucznictwo 3Łuk—2–5Żywotność 1założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie
Walcz z bandytamiAtak 5WręczUzbrojeni6–11Żywotność 1—
Zdobądź kaplicęAtak 5—Nieumarli5–9Żywotność 1—
Zdobądź targAtak 5WręczUzbrojeni5–9Żywotność 1—
Strzelaj do bandytówŁucznictwo 5WręczUzbrojeni5–9Żywotność 1założony łuk; 2 × Prosta strzała za zabicie
Zdobądź kaplicę łukiemŁucznictwo 5—Nieumarli4–8Żywotność 1założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie
Zdobądź targ łukiemŁucznictwo 5WręczUzbrojeni4–8Żywotność 1założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie
Walcz z KorzeniołomemAtak 8Łuk—8–14Żywotność 4—
Zdobądź młynAtak 8Łuk—7–12Żywotność 2—
Strzelaj do KorzeniołomaŁucznictwo 8Łuk—7–13Żywotność 3założony łuk; 2 × Prosta strzała za zabicie
Zdobądź młyn łukiemŁucznictwo 8Łuk—6–11Żywotność 1założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie
Zdobądź tkalnięAtak 10WręczUzbrojeni8–13Żywotność 3—
Zdobądź tkalnię łukiemŁucznictwo 10WręczUzbrojeni7–12Żywotność 2założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie
Walcz z dzikamiAtak 12——9–16Żywotność 6—
Zdobądź dom chorychAtak 12—Nieumarli9–15Żywotność 5—
Zdobądź strażnicęAtak 12WręczUzbrojeni9–15Żywotność 5—
Strzelaj do dzikówŁucznictwo 12——8–15Żywotność 5założony łuk; 2 × Prosta strzała za zabicie
Zdobądź dom chorych łukiemŁucznictwo 12—Nieumarli8–14Żywotność 4założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie
Zdobądź strażnicę łukiemŁucznictwo 12WręczUzbrojeni8–14Żywotność 4założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie
Zdobądź zbrojownięAtak 15WręczUzbrojeni10–17Żywotność 7—
Zdobądź zbrojownię łukiemŁucznictwo 15WręczUzbrojeni9–16Żywotność 6założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie
Wyprawa: Szczury groboweAtak 18——12–21Żywotność 11—
Zdobądź stolicęAtak 18—Nieumarli11–19Żywotność 9—
Zdobądź stolicę łukiemŁucznictwo 18—Nieumarli10–18Żywotność 8założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie
Walcz z ghulamiAtak 20—Nieumarli12–21Żywotność 11—
Zdobądź śluzyAtak 25Łuk—14–24Żywotność 14—
Zdobądź śluzy łukiemŁucznictwo 25Łuk—13–23Żywotność 13założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie
Walcz z ghulami przy lampieAtak 26—Nieumarli14–23Żywotność 13Założone: Cynowa lampa
Wyprawa: GrobołazyAtak 26—Nieumarli20–34Żywotność 24Szczury grobowe pokonani wcześniej 12 razy
Zdobądź dom cechuAtak 28—Nieumarli15–26Żywotność 16—
Zdobądź dom cechu łukiemŁucznictwo 28—Nieumarli14–25Żywotność 15założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie
Walcz z wielkimi wilkamiAtak 30Łuk—15–26Żywotność 16—
Zdobądź latarnięAtak 30Wręcz—16–28Żywotność 18—
Strzelaj do wielkich wilkówŁucznictwo 30Łuk—14–25Żywotność 15założony łuk; 1 × Ciężka strzała za zabicie
Zdobądź latarnię łukiemŁucznictwo 30Wręcz—15–27Żywotność 17założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie
Zdobądź kamieniarnięAtak 35Wręcz—18–31Żywotność 21—
Zdobądź kamieniarnię łukiemŁucznictwo 35Wręcz—17–30Żywotność 20założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie
Wyprawa: Król GrobowcaAtak 36WręczUzbrojeni30–50Żywotność 40Grobołazy pokonani wcześniej 8 razy
Zdobądź dom jedwabiuAtak 38—Nieumarli19–33Żywotność 23—
Zdobądź dom jedwabiu łukiemŁucznictwo 38—Nieumarli18–32Żywotność 22założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie
Zdobądź grobowiec królówAtak 40—Nieumarli20–35Żywotność 25—
Zdobądź grobowiec królów łukiemŁucznictwo 40—Nieumarli19–34Żywotność 24założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie
Walcz z grabieżcamiAtak 42WręczUzbrojeni18–31Żywotność 21—
Strzelaj do grabieżcówŁucznictwo 42WręczUzbrojeni17–30Żywotność 20założony łuk; 2 × Ciężka strzała za zabicie
Walcz z Popielnym ŁowcąAtak 45——24–38Żywotność 28—
Przeczesuj zalane piwniceAtak 50WręczUzbrojeni26–40Żywotność 30pierwsze zwycięstwo daje: Klucz do zbrojowni
Walcz z upioramiAtak 55—Nieumarli21–36Żywotność 26—
Walcz z Duchem PoborcyAtak 60—Nieumarli22–35Żywotność 25—
Walcz z ogramiAtak 68Wręcz—24–41Żywotność 31—
Strzelaj do ogrówŁucznictwo 68Wręcz—23–40Żywotność 30założony łuk; 2 × Ciężka strzała za zabicie
Walcz ze zjawamiAtak 82—Nieumarli27–46Żywotność 36—
Strzelaj do zjawŁucznictwo 82—Nieumarli26–45Żywotność 35założony łuk; 2 × Ciężka strzała za zabicie
Walcz z WatażkąAtak 95WręczUzbrojeni30–51Żywotność 41—

Czy bezpiecznie zostawić walkę bez nadzoru?

Tak, dopóki spełnione są oba warunki:

  1. Masz w banku przedmioty leczące.
  2. Najmocniejsze uderzenie wroga, po twojej redukcji obrażeń, nie jest większe niż PŻ, przy których twoja postać je.

Twoja postać je, gdy PŻ spadną do 50% maks. PŻ, nawet jeszcze przed pierwszą rundą. Uderzenie nie większe niż to nie może zwalić cię z PŻ powyżej tego progu od razu do 0. Strona Walka sprawdza to za ciebie: szukaj napisu Bezpieczne, dopóki starczy przedmiotów leczących.

  • Odbudowa: Kaplica zarazy (+5) i Dom chorych (+10) – twoja postać je wcześniej, próg rośnie do 90% maks. PŻ. Więcej: leczenie i porażka.
  • Brak przedmiotów leczących: walka trwa dalej, a ty możesz ponieść porażkę. Porażka zatrzymuje walkę i kosztuje każdą założoną część 1 punkt wytrzymałości. Zabierz więcej, niż potrzebuje noc.
  • Brak strzał: walka się zatrzymuje. Nic złego się nie dzieje; czeka, aż znowu będziesz mieć strzały.
  • Walka z łukiem wymaga założonego łuku przez cały czas. Łuku nie da się użyć w walce wręcz.

Sprawdzone zestawy ekwipunku

5 walk, każda rozegrana przez 8 godzin we własnej symulacji gry, z 3–4 zestawami ekwipunku. To wyniki pomiarów, nie zgadywanie: takie samo szczęście w każdym wierszu, ekwipunek zwykłej jakości, ceny bazowe. „Hartowany” oznacza ten sam ekwipunek w wysokiej jakości.

Żaden zestaw ekwipunku nie jest najlepszy w każdej walce. Łuk zabija szybko, ale strzały kosztują monety. Wybieraj według typu wroga i tego, co potrafisz zrobić.

Walcz z Korzeniołomem

Poziomy: Atak 12, Łucznictwo 12, Obrona 10, Żywotność 15. Przedmioty leczące: 800 × Gulasz rybny, plus strzały i dodatkowe przedmioty leczące tam, gdzie wymaga tego zestaw ekwipunku.

Zestaw ekwipunkuPokonani wrogowie w 8 godzinPorażkiZużyte przedmioty leczące i strzały (monety)Zysk w banku (monety)Wystarczyło zapasów?
Łuk (najwięcej monet)
Łuk myśliwski, Rękawice łucznika, Buty marszowe, Skórzana czapka
5550015 50894 606tak
Ciężka zbroja
Miedziany miecz, Sosnowa tarcza, Miedziany hełm, Wyściełana zbroja, Miedziane nagolenniki
27280300050 976tak
Lekki ekwipunek
Miedziany miecz, Skórzana czapka, Skórzane spodnie
23460596840 494tak

Walcz z Popielnym Łowcą

Poziomy: Atak 50, Łucznictwo 50, Obrona 45, Żywotność 55. Przedmioty leczące: 2000 × Gulasz rybny, plus strzały i dodatkowe przedmioty leczące tam, gdzie wymaga tego zestaw ekwipunku.

Zestaw ekwipunkuPokonani wrogowie w 8 godzinPorażkiZużyte przedmioty leczące i strzały (monety)Zysk w banku (monety)Wystarczyło zapasów?
Łuknie można zacząć na tych poziomach
Ciężka zbroja (najwięcej monet)
Miedziany miecz, Tarcza poborcy, Miedziany hełm, Wyściełana zbroja, Miedziane nagolenniki, Płaszcz z wielkiego wilka
71280554487 120tak
Lekki ekwipunek, więcej przedmiotów leczących
Miedziany miecz, Skórzana czapka, Skórzane spodnie
5265116 00052 445tak

Walcz z Duchem Poborcy

Poziomy: Atak 65, Łucznictwo 65, Obrona 60, Żywotność 70. Przedmioty leczące: 2000 × Gulasz rybny, plus strzały i dodatkowe przedmioty leczące tam, gdzie wymaga tego zestaw ekwipunku.

Zestaw ekwipunkuPokonani wrogowie w 8 godzinPorażkiZużyte przedmioty leczące i strzały (monety)Zysk w banku (monety)Wystarczyło zapasów?
Łuknie można zacząć na tych poziomach
Ciężka zbroja (najwięcej monet)
Miedziany miecz, Tarcza poborcy, Miedziany hełm, Wyściełana zbroja, Miedziane nagolenniki, Płaszcz z wielkiego wilka
666104872158 488tak
Lekki ekwipunek, więcej przedmiotów leczących
Miedziany miecz, Skórzana czapka, Skórzane spodnie
532004872126 608tak

Walcz z ogrami

Poziomy: Atak 72, Łucznictwo 72, Obrona 65, Żywotność 75. Przedmioty leczące: 2000 × Gulasz rybny, 600 × Rosół ze szpiku, plus strzały i dodatkowe przedmioty leczące tam, gdzie wymaga tego zestaw ekwipunku.

Zestaw ekwipunkuPokonani wrogowie w 8 godzinPorażkiZużyte przedmioty leczące i strzały (monety)Zysk w banku (monety)Wystarczyło zapasów?
Zestaw kobaltowy
Kobaltowy miecz, Kobaltowy hełm, Kobaltowa zbroja, Kobaltowe nagolenniki, Kobaltowe rękawice pancerne
900306216304 656tak
Zestaw z elektrum
Długi miecz z elektrum, Hełm z elektrum, Zbroja z elektrum, Nagolenniki z elektrum
965706680326 698tak
Zestaw kobaltowy, hartowany (najwięcej monet)
Kobaltowy miecz, Kobaltowy hełm, Kobaltowa zbroja, Kobaltowe nagolenniki, Kobaltowe rękawice pancerne
10 71007416362 034tak
Łuk
Cisowy łuk, Kaptur myśliwego, Karwasz łucznika, Buty marszowe
4966030 272141 452tak

Walcz z Watażką

Poziomy: Atak 96, Łucznictwo 96, Obrona 90, Żywotność 95. Przedmioty leczące: 3000 × Gulasz rybny, 800 × Rosół ze szpiku, plus strzały i dodatkowe przedmioty leczące tam, gdzie wymaga tego zestaw ekwipunku.

Zestaw ekwipunkuPokonani wrogowie w 8 godzinPorażkiZużyte przedmioty leczące i strzały (monety)Zysk w banku (monety)Wystarczyło zapasów?
Zestaw gwiezdny
Gwiezdny miecz, Gwiezdna tarcza, Gwiezdne rękawice pancerne, Hełm z elektrum, Zbroja z elektrum, Nagolenniki z elektrum
10 62607304892 730tak
Zestaw orichalkowy
Orichalkowy młot bojowy, Orichalkowa tarcza wieżowa, Orichalkowy hełm, Orichalkowe buty, Zbroja z elektrum
981406736824 726tak
Zestaw orichalkowy, hartowany (najwięcej monet)
Orichalkowy młot bojowy, Orichalkowa tarcza wieżowa, Orichalkowy hełm, Orichalkowe buty, Zbroja z elektrum
12 110083441 020 004tak
Łuknie można zacząć na tych poziomach