Poradnik ekwipunku do walk
Jak przygotować się do każdej walki: jaki poziom jest potrzebny, co założyć, co zabrać, i kiedy bezpiecznie zostawić ją bez nadzoru.
Przed każdą walką
- Poziom. Walka wręcz wymaga poziomu Ataku. Walka z łukiem wymaga poziomu Łucznictwa. Tabela poniżej pokazuje wymagany poziom dla każdej walki.
- Broń. Założona broń decyduje, jak walczysz. Łuk oznacza walkę dystansową. Wszystko inne, także brak broni, oznacza walkę wręcz.
- Zbroja. Załóż najlepszy ekwipunek, jaki masz. Siła ekwipunku i twój poziom Obrony obniżają każde trafienie. Liczy się tylko założony ekwipunek. Żeby założyć, otwórz stronę Walka, kliknij slot pod Ty i naciśnij Załóż.
- Przedmioty leczące. Zgromadź je w banku: twoja postać zużywa jeden, gdy PŻ spadną do 50% maks. PŻ. Działają maści, gulasze i inne przedmioty leczące.
- Strzały. W walce z łukiem strzały zużywają się przy każdym zabiciu. Gdy się skończą, walka się zatrzymuje.
- Sprawdź stronę Walka. Zanim zostawisz ją bez nadzoru, spójrz na Obrażenia wroga po redukcji i Czy mogę to zostawić bez nadzoru?
Typy wrogów
- Słabość: wręcz lub dystans. Walcz w tym stylu: trafiasz o 12 punktów częściej, każda runda jest o 15% szybsza, a twoja redukcja obrażeń jest o 20% wyższa. W drugim stylu jest odwrotnie: trafiasz o 12 punktów rzadziej, runda jest o 15% wolniejsza, a redukcja obrażeń jest o 25% niższa.
- Uzbrojeni (bandyci, grabieżcy i inni uzbrojeni ludzie): tarcza obniża ich trafienia jeszcze bardziej. Załóż ją.
- Nieumarli (ghule, zjawy i podobni): siła twojego ekwipunku liczy się przeciw nim tylko w połowie, więc bardziej liczy się twój poziom Obrony.
- Gdy ponosisz porażkę, walka się zatrzymuje, a ty wracasz do sił tam, gdzie była walka, z pełnym PŻ. Każda założona część ekwipunku traci 1 punkt wytrzymałości. Większość części ma jej 2; część bez wytrzymałości psuje się przy następnej porażce. Więcej: walka.
Każda walka
„Bezpieczne bez zbroi” to poziom Żywotności, przy którym najmocniejsze uderzenie wroga nie może już cię pokonać, dopóki starczy przedmiotów leczących, nawet bez żadnej redukcji obrażeń. Ze zbroją i Obroną możesz zostawić walkę wcześniej.
| Walka | Wymaga | Słabość | Typ wroga | Bije na | Bezpieczne bez zbroi | Także wymaga |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Walcz z wilkami | Atak 1 | Łuk | — | 3–6 | Żywotność 1 | — |
| Zdobądź podwórze | Atak 1 | — | — | 1–2 | Żywotność 1 | — |
| Zdobądź starą studnię | Atak 1 | — | — | 1–3 | Żywotność 1 | — |
| Zdobądź zrujnowaną kuźnię | Atak 1 | Wręcz | Uzbrojeni | 2–3 | Żywotność 1 | — |
| Strzelaj do wilków | Łucznictwo 1 | Łuk | — | 2–5 | Żywotność 1 | założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie |
| Zdobądź podwórze łukiem | Łucznictwo 1 | — | — | 1–1 | Żywotność 1 | założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie |
| Zdobądź starą studnię łukiem | Łucznictwo 1 | — | — | 1–2 | Żywotność 1 | założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie |
| Zdobądź zrujnowaną kuźnię łukiem | Łucznictwo 1 | Wręcz | Uzbrojeni | 1–2 | Żywotność 1 | założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie |
| Zdobądź gospodarstwo | Atak 3 | — | — | 4–8 | Żywotność 1 | — |
| Zdobądź kamieniołom | Atak 3 | Wręcz | Uzbrojeni | 4–8 | Żywotność 1 | — |
| Zdobądź ukrytą dolinkę | Atak 3 | Łuk | — | 3–6 | Żywotność 1 | — |
| Zdobądź gospodarstwo łukiem | Łucznictwo 3 | — | — | 3–7 | Żywotność 1 | założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie |
| Zdobądź kamieniołom łukiem | Łucznictwo 3 | Wręcz | Uzbrojeni | 3–7 | Żywotność 1 | założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie |
| Zdobądź ukrytą dolinkę łukiem | Łucznictwo 3 | Łuk | — | 2–5 | Żywotność 1 | założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie |
| Walcz z bandytami | Atak 5 | Wręcz | Uzbrojeni | 6–11 | Żywotność 1 | — |
| Zdobądź kaplicę | Atak 5 | — | Nieumarli | 5–9 | Żywotność 1 | — |
| Zdobądź targ | Atak 5 | Wręcz | Uzbrojeni | 5–9 | Żywotność 1 | — |
| Strzelaj do bandytów | Łucznictwo 5 | Wręcz | Uzbrojeni | 5–9 | Żywotność 1 | założony łuk; 2 × Prosta strzała za zabicie |
| Zdobądź kaplicę łukiem | Łucznictwo 5 | — | Nieumarli | 4–8 | Żywotność 1 | założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie |
| Zdobądź targ łukiem | Łucznictwo 5 | Wręcz | Uzbrojeni | 4–8 | Żywotność 1 | założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie |
| Walcz z Korzeniołomem | Atak 8 | Łuk | — | 8–14 | Żywotność 4 | — |
| Zdobądź młyn | Atak 8 | Łuk | — | 7–12 | Żywotność 2 | — |
| Strzelaj do Korzeniołoma | Łucznictwo 8 | Łuk | — | 7–13 | Żywotność 3 | założony łuk; 2 × Prosta strzała za zabicie |
| Zdobądź młyn łukiem | Łucznictwo 8 | Łuk | — | 6–11 | Żywotność 1 | założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie |
| Zdobądź tkalnię | Atak 10 | Wręcz | Uzbrojeni | 8–13 | Żywotność 3 | — |
| Zdobądź tkalnię łukiem | Łucznictwo 10 | Wręcz | Uzbrojeni | 7–12 | Żywotność 2 | założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie |
| Walcz z dzikami | Atak 12 | — | — | 9–16 | Żywotność 6 | — |
| Zdobądź dom chorych | Atak 12 | — | Nieumarli | 9–15 | Żywotność 5 | — |
| Zdobądź strażnicę | Atak 12 | Wręcz | Uzbrojeni | 9–15 | Żywotność 5 | — |
| Strzelaj do dzików | Łucznictwo 12 | — | — | 8–15 | Żywotność 5 | założony łuk; 2 × Prosta strzała za zabicie |
| Zdobądź dom chorych łukiem | Łucznictwo 12 | — | Nieumarli | 8–14 | Żywotność 4 | założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie |
| Zdobądź strażnicę łukiem | Łucznictwo 12 | Wręcz | Uzbrojeni | 8–14 | Żywotność 4 | założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie |
| Zdobądź zbrojownię | Atak 15 | Wręcz | Uzbrojeni | 10–17 | Żywotność 7 | — |
| Zdobądź zbrojownię łukiem | Łucznictwo 15 | Wręcz | Uzbrojeni | 9–16 | Żywotność 6 | założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie |
| Wyprawa: Szczury grobowe | Atak 18 | — | — | 12–21 | Żywotność 11 | — |
| Zdobądź stolicę | Atak 18 | — | Nieumarli | 11–19 | Żywotność 9 | — |
| Zdobądź stolicę łukiem | Łucznictwo 18 | — | Nieumarli | 10–18 | Żywotność 8 | założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie |
| Walcz z ghulami | Atak 20 | — | Nieumarli | 12–21 | Żywotność 11 | — |
| Zdobądź śluzy | Atak 25 | Łuk | — | 14–24 | Żywotność 14 | — |
| Zdobądź śluzy łukiem | Łucznictwo 25 | Łuk | — | 13–23 | Żywotność 13 | założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie |
| Walcz z ghulami przy lampie | Atak 26 | — | Nieumarli | 14–23 | Żywotność 13 | Założone: Cynowa lampa |
| Wyprawa: Grobołazy | Atak 26 | — | Nieumarli | 20–34 | Żywotność 24 | Szczury grobowe pokonani wcześniej 12 razy |
| Zdobądź dom cechu | Atak 28 | — | Nieumarli | 15–26 | Żywotność 16 | — |
| Zdobądź dom cechu łukiem | Łucznictwo 28 | — | Nieumarli | 14–25 | Żywotność 15 | założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie |
| Walcz z wielkimi wilkami | Atak 30 | Łuk | — | 15–26 | Żywotność 16 | — |
| Zdobądź latarnię | Atak 30 | Wręcz | — | 16–28 | Żywotność 18 | — |
| Strzelaj do wielkich wilków | Łucznictwo 30 | Łuk | — | 14–25 | Żywotność 15 | założony łuk; 1 × Ciężka strzała za zabicie |
| Zdobądź latarnię łukiem | Łucznictwo 30 | Wręcz | — | 15–27 | Żywotność 17 | założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie |
| Zdobądź kamieniarnię | Atak 35 | Wręcz | — | 18–31 | Żywotność 21 | — |
| Zdobądź kamieniarnię łukiem | Łucznictwo 35 | Wręcz | — | 17–30 | Żywotność 20 | założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie |
| Wyprawa: Król Grobowca | Atak 36 | Wręcz | Uzbrojeni | 30–50 | Żywotność 40 | Grobołazy pokonani wcześniej 8 razy |
| Zdobądź dom jedwabiu | Atak 38 | — | Nieumarli | 19–33 | Żywotność 23 | — |
| Zdobądź dom jedwabiu łukiem | Łucznictwo 38 | — | Nieumarli | 18–32 | Żywotność 22 | założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie |
| Zdobądź grobowiec królów | Atak 40 | — | Nieumarli | 20–35 | Żywotność 25 | — |
| Zdobądź grobowiec królów łukiem | Łucznictwo 40 | — | Nieumarli | 19–34 | Żywotność 24 | założony łuk; 1 × Prosta strzała za zabicie |
| Walcz z grabieżcami | Atak 42 | Wręcz | Uzbrojeni | 18–31 | Żywotność 21 | — |
| Strzelaj do grabieżców | Łucznictwo 42 | Wręcz | Uzbrojeni | 17–30 | Żywotność 20 | założony łuk; 2 × Ciężka strzała za zabicie |
| Walcz z Popielnym Łowcą | Atak 45 | — | — | 24–38 | Żywotność 28 | — |
| Przeczesuj zalane piwnice | Atak 50 | Wręcz | Uzbrojeni | 26–40 | Żywotność 30 | pierwsze zwycięstwo daje: Klucz do zbrojowni |
| Walcz z upiorami | Atak 55 | — | Nieumarli | 21–36 | Żywotność 26 | — |
| Walcz z Duchem Poborcy | Atak 60 | — | Nieumarli | 22–35 | Żywotność 25 | — |
| Walcz z ogrami | Atak 68 | Wręcz | — | 24–41 | Żywotność 31 | — |
| Strzelaj do ogrów | Łucznictwo 68 | Wręcz | — | 23–40 | Żywotność 30 | założony łuk; 2 × Ciężka strzała za zabicie |
| Walcz ze zjawami | Atak 82 | — | Nieumarli | 27–46 | Żywotność 36 | — |
| Strzelaj do zjaw | Łucznictwo 82 | — | Nieumarli | 26–45 | Żywotność 35 | założony łuk; 2 × Ciężka strzała za zabicie |
| Walcz z Watażką | Atak 95 | Wręcz | Uzbrojeni | 30–51 | Żywotność 41 | — |
Czy bezpiecznie zostawić walkę bez nadzoru?
Tak, dopóki spełnione są oba warunki:
- Masz w banku przedmioty leczące.
- Najmocniejsze uderzenie wroga, po twojej redukcji obrażeń, nie jest większe niż PŻ, przy których twoja postać je.
Twoja postać je, gdy PŻ spadną do 50% maks. PŻ, nawet jeszcze przed pierwszą rundą. Uderzenie nie większe niż to nie może zwalić cię z PŻ powyżej tego progu od razu do 0. Strona Walka sprawdza to za ciebie: szukaj napisu Bezpieczne, dopóki starczy przedmiotów leczących.
- Odbudowa: Kaplica zarazy (+5) i Dom chorych (+10) – twoja postać je wcześniej, próg rośnie do 90% maks. PŻ. Więcej: leczenie i porażka.
- Brak przedmiotów leczących: walka trwa dalej, a ty możesz ponieść porażkę. Porażka zatrzymuje walkę i kosztuje każdą założoną część 1 punkt wytrzymałości. Zabierz więcej, niż potrzebuje noc.
- Brak strzał: walka się zatrzymuje. Nic złego się nie dzieje; czeka, aż znowu będziesz mieć strzały.
- Walka z łukiem wymaga założonego łuku przez cały czas. Łuku nie da się użyć w walce wręcz.
Sprawdzone zestawy ekwipunku
5 walk, każda rozegrana przez 8 godzin we własnej symulacji gry, z 3–4 zestawami ekwipunku. To wyniki pomiarów, nie zgadywanie: takie samo szczęście w każdym wierszu, ekwipunek zwykłej jakości, ceny bazowe. „Hartowany” oznacza ten sam ekwipunek w wysokiej jakości.
Żaden zestaw ekwipunku nie jest najlepszy w każdej walce. Łuk zabija szybko, ale strzały kosztują monety. Wybieraj według typu wroga i tego, co potrafisz zrobić.
Walcz z Korzeniołomem
Poziomy: Atak 12, Łucznictwo 12, Obrona 10, Żywotność 15. Przedmioty leczące: 800 × Gulasz rybny, plus strzały i dodatkowe przedmioty leczące tam, gdzie wymaga tego zestaw ekwipunku.
| Zestaw ekwipunku | Pokonani wrogowie w 8 godzin | Porażki | Zużyte przedmioty leczące i strzały (monety) | Zysk w banku (monety) | Wystarczyło zapasów? |
|---|---|---|---|---|---|
| Łuk (najwięcej monet) Łuk myśliwski, Rękawice łucznika, Buty marszowe, Skórzana czapka | 5550 | 0 | 15 508 | 94 606 | tak |
| Ciężka zbroja Miedziany miecz, Sosnowa tarcza, Miedziany hełm, Wyściełana zbroja, Miedziane nagolenniki | 2728 | 0 | 3000 | 50 976 | tak |
| Lekki ekwipunek Miedziany miecz, Skórzana czapka, Skórzane spodnie | 2346 | 0 | 5968 | 40 494 | tak |
Walcz z Popielnym Łowcą
Poziomy: Atak 50, Łucznictwo 50, Obrona 45, Żywotność 55. Przedmioty leczące: 2000 × Gulasz rybny, plus strzały i dodatkowe przedmioty leczące tam, gdzie wymaga tego zestaw ekwipunku.
| Zestaw ekwipunku | Pokonani wrogowie w 8 godzin | Porażki | Zużyte przedmioty leczące i strzały (monety) | Zysk w banku (monety) | Wystarczyło zapasów? |
|---|---|---|---|---|---|
| Łuk | nie można zacząć na tych poziomach | ||||
| Ciężka zbroja (najwięcej monet) Miedziany miecz, Tarcza poborcy, Miedziany hełm, Wyściełana zbroja, Miedziane nagolenniki, Płaszcz z wielkiego wilka | 7128 | 0 | 5544 | 87 120 | tak |
| Lekki ekwipunek, więcej przedmiotów leczących Miedziany miecz, Skórzana czapka, Skórzane spodnie | 5265 | 1 | 16 000 | 52 445 | tak |
Walcz z Duchem Poborcy
Poziomy: Atak 65, Łucznictwo 65, Obrona 60, Żywotność 70. Przedmioty leczące: 2000 × Gulasz rybny, plus strzały i dodatkowe przedmioty leczące tam, gdzie wymaga tego zestaw ekwipunku.
| Zestaw ekwipunku | Pokonani wrogowie w 8 godzin | Porażki | Zużyte przedmioty leczące i strzały (monety) | Zysk w banku (monety) | Wystarczyło zapasów? |
|---|---|---|---|---|---|
| Łuk | nie można zacząć na tych poziomach | ||||
| Ciężka zbroja (najwięcej monet) Miedziany miecz, Tarcza poborcy, Miedziany hełm, Wyściełana zbroja, Miedziane nagolenniki, Płaszcz z wielkiego wilka | 6661 | 0 | 4872 | 158 488 | tak |
| Lekki ekwipunek, więcej przedmiotów leczących Miedziany miecz, Skórzana czapka, Skórzane spodnie | 5320 | 0 | 4872 | 126 608 | tak |
Walcz z ogrami
Poziomy: Atak 72, Łucznictwo 72, Obrona 65, Żywotność 75. Przedmioty leczące: 2000 × Gulasz rybny, 600 × Rosół ze szpiku, plus strzały i dodatkowe przedmioty leczące tam, gdzie wymaga tego zestaw ekwipunku.
| Zestaw ekwipunku | Pokonani wrogowie w 8 godzin | Porażki | Zużyte przedmioty leczące i strzały (monety) | Zysk w banku (monety) | Wystarczyło zapasów? |
|---|---|---|---|---|---|
| Zestaw kobaltowy Kobaltowy miecz, Kobaltowy hełm, Kobaltowa zbroja, Kobaltowe nagolenniki, Kobaltowe rękawice pancerne | 9003 | 0 | 6216 | 304 656 | tak |
| Zestaw z elektrum Długi miecz z elektrum, Hełm z elektrum, Zbroja z elektrum, Nagolenniki z elektrum | 9657 | 0 | 6680 | 326 698 | tak |
| Zestaw kobaltowy, hartowany (najwięcej monet) Kobaltowy miecz, Kobaltowy hełm, Kobaltowa zbroja, Kobaltowe nagolenniki, Kobaltowe rękawice pancerne | 10 710 | 0 | 7416 | 362 034 | tak |
| Łuk Cisowy łuk, Kaptur myśliwego, Karwasz łucznika, Buty marszowe | 4966 | 0 | 30 272 | 141 452 | tak |
Walcz z Watażką
Poziomy: Atak 96, Łucznictwo 96, Obrona 90, Żywotność 95. Przedmioty leczące: 3000 × Gulasz rybny, 800 × Rosół ze szpiku, plus strzały i dodatkowe przedmioty leczące tam, gdzie wymaga tego zestaw ekwipunku.
| Zestaw ekwipunku | Pokonani wrogowie w 8 godzin | Porażki | Zużyte przedmioty leczące i strzały (monety) | Zysk w banku (monety) | Wystarczyło zapasów? |
|---|---|---|---|---|---|
| Zestaw gwiezdny Gwiezdny miecz, Gwiezdna tarcza, Gwiezdne rękawice pancerne, Hełm z elektrum, Zbroja z elektrum, Nagolenniki z elektrum | 10 626 | 0 | 7304 | 892 730 | tak |
| Zestaw orichalkowy Orichalkowy młot bojowy, Orichalkowa tarcza wieżowa, Orichalkowy hełm, Orichalkowe buty, Zbroja z elektrum | 9814 | 0 | 6736 | 824 726 | tak |
| Zestaw orichalkowy, hartowany (najwięcej monet) Orichalkowy młot bojowy, Orichalkowa tarcza wieżowa, Orichalkowy hełm, Orichalkowe buty, Zbroja z elektrum | 12 110 | 0 | 8344 | 1 020 004 | tak |
| Łuk | nie można zacząć na tych poziomach | ||||