Strzelaj do ogrów
Walka: Ogry, dla umiejętności Łucznictwo od poziomu 68. Każde zwycięstwo daje: 1 × Kość ogra. Każda runda trenuje też: Obrona i Żywotność.
Wymaga
- Założona broń dystansowa (łuk). To, jaką masz broń, decyduje o sposobie walki. Jeśli ją zdejmiesz, walka zostanie wstrzymana.
Strzały
Zużywa 2 × Ciężka strzała na rundę, przy trafieniu i przy pudle. Gdy zabraknie strzał, walka jest wstrzymana, dopóki nie zdobędziesz kolejnych. Szansa na oszczędzenie materiałów może oszczędzić też strzały.
Trenuje też
Łupy
| Przedmiot | Ilość | Szansa | Częstość | Gwarantowane |
|---|---|---|---|---|
| Kości zwierząt | 2 | zawsze | — | — |
| ✦ Kostka olbrzyma | 1 | 0,6% | 1 na 167 | zabicie nr 500 |
Każdy łup jest losowany osobno, raz na zabicie. Poziom twojej umiejętności nie zmienia tych szans. ✦ oznacza rzadki łup: na pewno go dostaniesz najpóźniej przy zabiciu o numerze podanym w kolumnie Gwarantowane, licząc od ostatniego zdobycia. Mistrzostwo może zwiększyć szansę na rzadkie łupy. Zobacz jak działają łupy.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 68 | 6,5 s | 1 | 59 | 32 522 | 50,0% |
| 82 | 5,7 s | 1 | 59 | 37 322 | 50,0% |
| 95 | 5,2 s | 1 | 59 | 40 838 | 50,0% |
| 99 | 5,2 s | 1 | 59 | 40 838 | 50,0% |
Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.
Historia
Ogromne, powolne i bardzo zaborcze wobec swojej ziemi. Zeszły z Wyżyn, gdy pasterze przestali tam chodzić.